Ingyen? Nekem?
Az ingyenes játékok piaca napról napra egyre csak bővül, és
a játékosok körében sok program meglepő sikereket ér el. Hiszen mi a legelső
pozitívum egy ilyen játékban? Az, hogy ingyenes! Más dolga sincs a gép előtt
ülő delikvensnek, mint két kattintással letölteni a játékot, létrehozni egy
felhasználó fiókot a játékhoz, és már kezdheti is a szórakozást. Van azonban
két nagy csapdája az ingyenességnek. Az egyik, hogy a fejlesztők eleve kisebb
költségvetésből, és nyilván kevesebb bevételből tartják fent a játékot, és így
nem ölnek bele annyi munkát, mint egy nagyobb, fizetős cím esetében. Ennek
„köszönhetően” az ingyenes játékok nagy része amolyan árkád hangulatot áraszt,
hisz nincs benne sztori, nincs folyamatos, rendszert alkotó játékmenet, csak egyéni küldetések, csaták, amikbe akkor csatlakozunk be, amikor úgy tartja kedvünk. Ez
a tartalom azonban egy idő után unalmassá és egyhangúvá válik, a megszerezhető
jutalmakkal megtartott játékosok pedig előbb-utóbb megszerzik a játék
legdurvább felszereléseit és/vagy karaktereit, és már nem lesz, ami ott tartsa
őket. És mivel sok más ingyenes játék is található, ami szintén ígéretes, ezért
miért is maradnának?
A másik beugratás, hogy ezek a játékosok nem is annyira ingyenesek. Szeretnél
egyenrangú lenni ellenfeleiddel szemben? Fizess egy-két ezer forintot egy
fegyverért. Szeretnéd, hogy a karaktered jól nézzen ki? Fizess egy sapkáért… és
így tovább.
Tehát az ingyenes játékok bár mindig nagyon sok jóval
kecsegtetnek, mégis kevés az olyan játék ezen a piacon, ami jóval több időre képes
lekötni a közönség nagyobb százalékát. A sikeresebbek általában MOBA játékok, vagy
egyik-másik MMO. Ritka az igazán jó free-to-play, de ha felbukkan egy, azt meg
kell becsülni. Egy ilyen játékot szeretnék nektek bemutatni, melynek a címe:
Path of Exile.
A Számkivetett Útja
A Diablo sorozatot szerintem senkinek sem kell bemutatnom,
és talán abban is mind egyetértünk, hogy a második rész mindannyiunk szívéhez
közel áll. A Diablo 2 óta (a 3. részt leszámítva) elég kevés próbálkozás
történt a játékstílus felhasználására, ami pedig volt, azt egy ideig
szerettünk, majd valahogy el is felejtettük. Aztán jött a Path of Exile, ami
nem pusztán felhasználta a nagy klasszikus elemeit, hanem gyakorlatilag
lemásolta, és átemelte egy ingyenes programba. Adott rá egy új köntöst,
történetet, fejlődési rendszert, és a játékosok hosszú idő után először
megtalálták a méltó párját a hőn szeretett Diablo sorozatnak. Bár sokan
állítják, hogy szerintük ez a játék jobb mint a Diablo 3, és a kritikák nagyobb százaléka a két játék összehasonlításából áll, én ezt szeretném
elkerülni. Ez a játék nem helyettesíti, és nem hívja ki párharcra a Blizzard
játékát, inkább szép csöndben felkúszik mellé, hogy kistestvéreként említsük
együtt vele.
A Path of Exile-ban egy hajótöröttet fogunk alakítani, aki
pechjére Wraeclast legsötétebb partján tér magához, amit elleptek az életet
meggyalázó rémségek. A játék indításakor hat kasztból választhatunk.
- A Templar a fény harcosa, vén teste nagy hatalmat, szíve pedig bátorságot rejt. A csapat védelmezője, önfeláldozó, és meglepően erős.
- A Witch elsőre ártatlan fiatal lánynak tűnik, de borzasztó pusztítást képes végezni az akaratának engedelmeskedő mágikus erőkkel.
- A Shadow az a karakter, akivel nem szeretnénk egy sikátorban találkozni. Tekintete kegyetlen, pengéi egy szemvillanás alatt darabokra szedik a gyanútlan áldozatot.
- A Ranger a természet barátja, gyors és talpraesett, távolsági fegyvereivel szinte mindig célba talál.
- A Duelist a tipikus elkényeztetett ficsúr, aki arrogáns, és forrófejű, de a harcban mindig bebizonyítja, hogy nincs párja a kardforgatásban.
- A Marauder a barbár törzsi földekről érkezett, nem tud sokat a világról, és annak működéséről, de szinte természetfeletti fizikai ereje valóságos rombológépezetté teszi őt a csatatéren.
A játék során kiszabadíthatunk börtönéből egy hetedik karaktert, akit azután
egy új játék kezdésekor szintén kiválaszthatunk.
A választott kaszthoz kapunk egy nagyon rövid előtörténetet, a karakterünk
egyéb tulajdonságain kívül csak a nevét tudjuk még változtatni. Rögtön ez után
felkecmergünk a nedves homokról, és szembesülünk a ránk váró
megpróbáltatásokkal. Egy szakadt ruhán kívül semmink nincs, de a parton már
gyűlnek a szörnyetegek, hogy lakmározzanak belőlünk. Az egyetlen biztonságot
jelentő pont a part túlvégén található erődítmény, de amint odakerülünk,
rádöbbenünk, hogy ez a romhalmaz alig ha számít menedéknek. A helyzet rosszabb,
mint gondolnánk, a vadont kannibál törzsek, őrült boszorkányok, rémálmokból
előlépő szörnyetegek és szellemek lakják. De számunkra ez aligha jelent
akadályt, ha az ellenfeleink mögött kincs és elismerés vár ránk. A helyieknek
kapóra jön az elszántságunk, úgyhogy meg is kérnek minket, hogy takarítsuk ki a
világ ezen pontját a sötétség szolgáitól.
Ellenben az olyan játékokkal, melyekről fentebb meséltem, a
Path of Exile-nak van történet szála, és van lineáris útvonala. Három fejezeten
át kell kalandoznunk, és eközben felfedeznünk a világot. Minden fejezet egy
egyedi hangulatú környezetet kínál, és megannyi kifosztandó kazamatát és katakombát rejt,
melyek színültig vannak ellenségekkel. A fejezetek végén bizonyítanunk kell
tápos főellenségekkel szemben, a küldetések során pedig további kihívásoknak
nézhetünk elébe. Nagyon egyszerű alapanyag, és nem is hiányzik ennél több a
játéknak.
Kalandozásaink során három feladatunk lesz: elvégezni a kiszabott küldetéseket,
kincsekre vadászni, és fejleszteni a karakterünket. A kincs vadászat erősen
összekötődik az utóbbi feladattal, hiszen a játékban nincs pénz, az üzletekben
is csak cserekereskedelmet folytathatunk. Minden fegyverért, vagy páncél
darabért mágikus tárgyakat, vagy azok darabjait kapjuk, melyek egy bizonyos
összegyűjtött mennyiség után állnak össze egy játékban is használható
tekerccsé, vagy kővé. Később mi is ezeknek a tárgyaknak a használatával tudunk
vásárolni, bár az ölünkbe pottyanó jutalmak miatt ritkán lesz szükségünk az
árusok portékáira. A tárgyaknak négy különböző kategóriája van: általános,
mágikus, ritka, és egyedi. Az általános tárgyak nem hordoznak semmilyen érték
javító tulajdonságot, ezekkel találkozunk a legsűrűbben, és nem érnek túl
sokat. A mágikus tárgyak ritkábbak, és mindig javítják valamilyen készségünket,
esetleg megajándékoznak minket valamilyen passzív képességgel. A ritka tárgyak
nagyon sok értékes pluszt tartogatnak, beszerzésük lesz a vadászataink
elsődleges célja. Az egyedi cuccok megszerzését nem tudjuk befolyásolni,
kitartással és türelemmel, váratlanul pottyanhatnak elénk. Fontos megjegyezni,
hogy mivel nincs kereskedelem építve a játékba, ezért a ritka tárgyak nem jelentenek
számunkra bevételt, pusztán saját magunkat fejleszthetjük vele. A hátizsákunk
csak kétségbeejtően kevés tárgyat képes eltárolni nekünk, de a fentiek fényében
meg fogjuk tanulni, hogy csak azt vesszük fel a földről, amire tényleg
szükségünk van.
A felszerelési tárgyakon és fegyvereken kívül van még egy nagyon értékes tárgy
típus, a drágakő. Egyes fegyverek, páncéldarabok hordozhatnak foglalatot a
drágakövek számára, amiket így a tárgyainkra aplikálva juthatunk plusz
értékekhez, de ami még fontosabb: új képességekhez. Ebben a játékban az
aktiválható képességeket nem kapjuk, nem tanuljuk, hanem a drágakövekből
szerezzük meg. Három különböző kő típust különítünk el, melyeket színek
jelölnek: piros az erő, kék a tudás, és zöld a fürgeség. Az erő kövei többnyire
fizikai támadásokat, fizikai védelmet biztosítanak, a kék kövek valamilyen
mágikus erőt birtokolnak, végül a zöld kövek a gyors és többnyire távolsági
támadásokat biztosítja. A tárgyainknak mindig előre meghatározott színű
foglalatai vannak, tehát nem rakhatunk drágakövet bármelyik felszerelési
tárgyunkba. Jól össze kell válogatnunk, mit húzunk magunkra, a köveket pedig
tetszés szerint kombinálhatjuk a játék során. Ezek a kövek továbbá velünk együtt szinteződnek, a kövek szintjeinek növelésével tehetjük egyre erősebbé támadásainkat.
Az is érdekes újítás, hogy nem fogunk gyógyító italokat felszedegetni, de üvegcséket mindig hordani fogunk magunknál. Ezek minden megölt ellenféllel újratöltődnek, és ez az egyetlen esélyünk felgyógyulni a harcok között. Idővel hozzájuthatunk nagyobb üvegekhez, fontosság szerint cserélhetjük őket mana, vagy élet töltőre.
Az is érdekes újítás, hogy nem fogunk gyógyító italokat felszedegetni, de üvegcséket mindig hordani fogunk magunknál. Ezek minden megölt ellenféllel újratöltődnek, és ez az egyetlen esélyünk felgyógyulni a harcok között. Idővel hozzájuthatunk nagyobb üvegekhez, fontosság szerint cserélhetjük őket mana, vagy élet töltőre.
A harmadik említett feladatunk a karakterünk fejlesztése.
Ezt a jól bevált tapasztalati pontszerzős, szint lépős módszerrel tehetjük meg.
Minden szintlépéskor a karakterünk alap értékei növekednek, és kapunk egy
készség pontot is. Most értünk el a Path of Exile egyik legnagyobb
durranásához, a készségek és képességek rendszeréhez. Több játékban
találkoztunk már ilyen fa-rendszerekkel, ahol kedvünk szerint lavírozhatunk
bizonyos ágazatokon át, így téve egyedivé a karakterünket. De olyan részletes,
és sokágú rendszert, mint amit ebben a játékban mutattak fel, még nem láttunk!
Túlzás nélkül, a Path of Exile-ban több ezer különböző módon építhetjük fel a
karakterünket, és mindegyik mód merőben különbözik. Nincsenek korlátok, a
lehetőségek száma döbbenetes. Karakterünk a számára legfontosabb értéktől indul
ki, és minden szinten egyet léphetünk előre a saját ágazatán. De aztán
letérhetünk erről az útról, és rákanyarodhatunk más kasztok ágazataira is.
Ebből olyan hibrid karaktereket lehet kihozni, hogy bármely játékosnak összefut
a nyál a szájában. Építhetünk nehéz páncélos, duplafejszés boszorkányt, de akár
mágiahasználó, hosszúíjas barbárt is. Nyilván ezek a szélsőségek nagyon sok
pontba kerülnek, de idővel és türelemmel gyakorlatilag bármit összepakolhatunk.
Ez nem csak rendszer szempontjából érdekes, de elképesztően szórakoztató is.
A grafika már az első pár percben megvillantja a szépségeit, és a későbbiekben újabb és újabb meglepetéseket okoz. A Path of Exile nagyon
pofás lett, a fényeffektek gyönyörűek, a környezet kidolgozottságára nem lehet
panasz, és a kezelő felület is kellemes, átlátható. Ugyanígy a hangok terén
is jól teljesít a játék, a zenék a kalandozásaink során kellemesen megbújnak a
háttérben, a nagyobb eseményeknél felcsendülnek komolyabb számok is. A
karakterek és az NPC-k szinkronjai rendben vannak, ami ritka egy ilyen
játék esetében. Bár sok beszélgetés nincs a játékban, az egyes történeti
anyagok, és instrukciók teljesen élvezhetőek.
Online móka
A Path of Exile
egyjátékos mókának is élvezetes, de lehetőségünk van együtt
kalandozni a barátainkkal. Amíg nem lépünk be egy partyba se, addig ez a játék
egy singleplayer. Nem találkozunk más játékosokkal, nem bukkanunk az ő
tevékenységeik nyomára, a városokon kívül azt sem kell tudomásul vennünk, hogy
léteznek. Ha viszont szeretnénk csapatban kincsre vadászni, bármikor
csatlakozhatunk egy meghirdetett partyba, vagy akár meghirdethetünk mi is
egyet. Az így megalakult bandák aztán közös megbeszélés alapján
összetalálkoznak valahol, és elkezdődhet a mészárlás. Bizonyos főellenfelek
esetében erősen ajánlott lesz ennek a lehetőségnek a kihasználása, vagy a
későbbiekben a nehezebb fokozatokon leszünk rákényszerítve a csapatjátékra, de
erről majd később. A bandázás során bármely területre beléphetünk együtt, de
akár egy már kitisztogatott katakombát is újraaktiválhatunk, hogy új szörnyekre
és új kincsekre bukkanjunk. Egy jól összerakott csapatnál mindig nagyon
látványos, hogy mire képes, a közösség pedig tapasztalataim szerint érett,
kedves emberekből áll, akik nem csak kattintgatni járnak fel, de hajlandóak
barátkozni is.
Említettem a nehezített beállításokat is, melyek igazából az egész játék
sava-borsát jelentik. A normál fokozatú végigjátszás egy nagyon jó tapasztalat,
de utána vár ránk az ellehetetlenített főellenfelek, és rémálomba illő portyák
világa. Egyedül nagy merészség a nehezített pályáknak nekivágni, de csapatban
állíthatom, hogy nagyon élvezetes. A zsákmány ugyan nem lesz több, de ritkább
kincsekre bukkanhatunk. A nagyobb kihívásokkal kecsegtető hardcore leage, és a
nehezített pályák lehetősége hosszú távon is jó móka, hiszen a területek random
generálódnak, tehát soha nem fogunk kétszer ugyanolyan felépítésű területet
bejárni.
Ha a barátságos bandázás helyett inkább összemérnénk az erőnket bajtársainkkal,
lehetőségünk van PvP-zni. Itt fontos a gondosan kitalált és összerakott
képesség-fa és felszerelés, de a reflexek, és a taktika a döntő tényező. Eleve
elég intenzív harcok alakulhatnak ki, de a vad kattintgatások helyett a ravasz
húzások, és trükkök nyerhetik meg nekünk a küzdelmet. Lehetőségünk van párharcot
vívni, beléphetünk egy majdnem egy órás Bajnokságra is, vagy csatlakozhatunk a
jól ismert Zászlólopó játékmódhoz is, ahol két csapat méri össze az erejét.
Árnyoldalak
Ez idáig csak dicsértem a játékot, de most beszéljünk kicsit
a kevésbé kellemes tulajdonságairól is a játéknak.
Az irányítást hoznám fel először, mert úgy érzem, hogy ez egy elég szubjektív
dolog. Ebben a stílusban a legtöbb játékot ismerem, és játszottam velük, de még
soha nem volt problémám a puszta kattintgatásokkal. A Path of Exile-ban valami
oknál fogva az egér használata komoly gondokat jelentett a játék kezdetekor. Az
hagyján, hogy az óriási tömegekben támadó ellenfelek közti kattintások során
egy rossz kattintással a karakter ostoba vigyorral gyalogol a halál szájába, de
a mozdulatlanságra használt Shift billentyű lenyomásával sem egyszerű célba
találni. Talán én voltam a béna, de távolsági fegyverekkel még ha egy helyben
álltam is, nehezen találtam el az izgő-mozgó ellenfeleket, és mindig újat és
újat kellett kijelölni, ha nem akartam, hogy a nyilak célt tévesztve repüljenek
el a nagyvilágba. Ez egy furcsa és kellemetlen élmény volt, de talán csak nekem
volt zavaró.
Másodsorban a csapatos játéknál a zsákmány elosztással voltak problémáim. Ezt
bizonyára ki fogják javítani a későbbiekben, de egyenlőre a földre hullott
kincsek bezsebelésére a gyorsaság az egyetlen módszer. Az érdektelen kincsek
nyilván senkit nem fognak összeugrasztani, de a ritka tárgyak esetében sokszor
az is felkapja őket a földről, ha épp nincs szüksége rá. Kevés az olyan
játékos, aki előbb mérlegeli, hogy egyáltalán használni akarja-e az adott
tárgyat, és csak akkor veszi el, ha égető szüksége van rá. Ezután jön persze
az, hogy a vaktában bezsebelt kincsekről a csapat tagjai végelszámolást
tartanak, és megosztják egymással, amit találtak. Van, akinél ez működik, van
akinél nem.
Az egyetlen dolog, amit személy szerint komolyan nehezményeztem a Path of
Exile-ban, az a játék látványvilága. A grafika nagyon szép, a textúrák a
helyükön vannak, az effektek szemkápráztatóak… de maga a dizájnja a
karaktereknek, szörnyeknek, és a pályák többségének abszolút semmitmondó. Ez
azért furcsa, mert a játék maga tényleg jó, a képesség-fa rendszer jól
kidolgozott, egy szóval sok munkát öltek a játékba… de akkor miért nem jutott vajon
több a látványvilágra? Ellenfeleink nem néznek ki túl bíztatóan, és most nem a
csontvázakra gondolok. Sok más ellenség van, akik izgalmas háttér sztorit
sejtetnek, de a megjelenésük pont annyit ér, amennyit az általuk elejtett használhatatlan
zsákmány. Ugyanez igaz a főellenfelekre is. Van, amelyik egész jó sztorit és
hangulatot kapott, de amint megláttam, komolyan sajnáltam megölni.
Szerencsétlen, van neki elég baja… és sajnos újabb sokkhatás, hogy a mi
karakterünkről is elmondható ugyanez. A játékban található páncélok nagyobb
része semmitmondó, stílustalan, és alig van köztük különbség. Ezt azért
sajnálom nagyon, mert a karakterünknek eleve nincs túl sok személyisége a
játékban, csak amit mi adunk neki, de mivel a kinézete is nagyon visszafogott,
ezért az a maradék egyediség is elveszett számomra a hősömből.
A környezet is sajnos ide tartozik. Részlet gazdagok, és a random generáció
miatt soha nem egyforma felépítésűek, de nagyon egyhangúak, és lélektelenek. A
katakombák szinte végtelen folyosórendszere mindenütt ugyanúgy néz ki, ha nem
lenne térkép, szinte lehetetlen lenne visszatalálni a kijárathoz. Egy ilyen
grafikai motor mellé igazán járhatott volna pár esztétikai elem a pályákra,
amik látványossá teszik azt, sajátos hangulatot és atmoszférát kölcsönözve az
utolsó barlangtól kezdve a városokon át mindenhol. Így azonban a zöldellő
dzsungel is szürkének, és üresnek hat, a barlangokban ránk nehezedő sötétség
pedig csak az ellenfeleket rejtik el a szemünk elől, és nem a környezetünket.
Bizonyára sok hibát lehetne még találni, hiszen egy játék
sem tökéletes, de a fent említetteken kívül minden más furcsaság elenyészik,
hisz maga a játékélmény kárpótolja az embert.
Ítélet
A Path of Exile az utóbbi idők egyik nagy meglepetése, az
ingyenességén felül valódi tartalommal, és lebilincselő, nosztalgikus
hangulattal bír. A pénzért beszerezhető pluszok semmilyen formában nem
könnyítik meg a játékot, nem tesznek erősebbé minket a PvP-ben, és nem fogják
megváltoztatni nekünk a játékélményt sem. Érdekes és szórakoztató a pénzükért
beszerezhető egyéb tartalom, de az is maximálisan élvezheti a játékot, aki nem
szeretne egy fillért sem költeni.
Már csak az ingyenesség miatt is ajánlanám mindenkinek kipróbálásra, de mivel a
Path of Exile mint játék is felülmúlja a várakozásokat, ezért a kipróbálása
kötelező. A stílus kedvelőit egészen biztos a képernyő elé szögezi huzamosabb
időre, a tartózkodók pedig most tehetnek egy próbát. Nem kerül semmibe, szóval
itt csak nyerni lehet!
-Róka-
Pro:
+Nosztalgikus, élvezetes játékmenet
+Többször újrajátszható
+Elképesztően részletes karakterépítés
+Steam teljesítmények
+Steam játékkártyák
+Steam teljesítmények
+Steam játékkártyák
Kontra:
-Még van mit rajta javítani
-Egyhangú látványvilág
Értékelés | |
9.5 | Játékmenet: A Diablo nyomán nosztalgikus, addiktív és változatos kalandozásban lehet részünk, elképesztő fejlődési rendszerrel, és PvP lehetőségekkel. |
8.5 | Hangulat:
Wraeclast sötét világának története, a zenei aláfestés és a bajtársakkal való vég nélküli kalandok beszippantják az embert, és csak nehezen lehet szabadulni az öleléséből. |
8.0 | Grafika: A grafikai motor nagyon szép dolgokra képes, de a játék látványvilágára már nem jutott elég figyelem. Ez fájó pont a játék esetében, mert megérdemelte volna. |
9.0 | Hangok: A zenei aláfestés kellemes, a zajok és zörejek teljesen jó minőségűek, és az a kevés párbeszéd is élvezhető szinkront kapott. |
9.5 | Szavatosság: Akár egyedül, akár többen, a világ bejárása a nehézségi fokozatok közt ugrálva sokszor ismételhető, a PvP mókák pedig tovább biztosítják a hosszútávú játékot. |
Review score | |
8.9 | Egy meglepően jól sikerült játék a Path of Exile, amit pénzért is szívesen játszanék, de így ingyenesen mindenkinek melegen ajánlom! |