Resident Evil 6 teszt

Teszteltük a Resident Evil 6 PC verzióját.

Minden kezdet nehéz

Na, ez az, ami általában nem igaz a legtöbb videojátékra, sőt! Sok esetben azt tapasztaljuk, hogy a játékok első 10-20-30 perce nagyon ígéretes, nem véletlen szoktak ezekkel demózni különböző játékkiállításokon. Természetes, hogy a játékok eleje jól sikerül, hiszen az első benyomás nagyon fontos. Ha egy játéknak már az eleje nem stimmel, akkor ott valószínűleg baj lesz később is. Nos, a Resident Evil 6 eleje szerintem kifejezetten mellé lő és bár maga a játék szerencsére nem olyan, mint az első percek, azért előrevetíti, hogy mire számíthatunk a továbbiakban.


A játék úgy kezdődik, mintha valamelyik Call of Duty rész közepébe csöppentünk volna: hatalmas robbanás, majd homályos és imbolygó kamera. Körülöttünk zűrzavar, emberek, zombik és ha ez nem lenne elég, egy helikopter is tesz róla, hogy ne legyen egyszerű újra talpra állni. Ezt és az első lépéseket az egyébként elég kevés játékba illő quick time event-ekkel tehetjük meg, melyekből sajnos később sem lesz hiány. Ez nem segített abban, hogy elkapjon a hangulat, az R betű megfelelő időben való leütése vagy a space püfölése nekem baromira nem illik ehhez a játékstílushoz. Arról nem is beszélve, hogy társunk vonszolásánál egy előre megtervezett útvonalon rángat végig minket a játék, tök mindegy, hogy a wasd gombok közül melyiket nyomjuk. Az elején picit megijedtem, hogy ebből rail shooter lesz..

A játék bevezető minikampánya kicsit tényleg olyan, mintha egy arcade rail shootert portoltak volna PC-re. Az átvezetők és quick time eventek között nagyon kevés maga a valódi akció vagy mászkálás és ez utóbbit is elég erősen korlátozták. Nem mehetünk akármerre, nem nézhetünk rendesen körül, met egy, nagyon szűk csapásirányt kapunk és minden sarkon beleszól a játék egy átvezetővel. Értem, hogy próbálták akciódúsra és látványosra megcsinálni a kezdést és ezért belepakoltak egy csomó robbanást, menekülést, majdnem meghalást, de ez egyszerűen nem működik. Az ember nem érzi, hogy valóban egy zombik által ellepett városban próbál túlélni, nem izgul a szereplőkért. Egyszerűen nincs idő belemerülni a játékba, mert borzasztóan darabos, szaggatott lesz a sok átvezetőtől és qte-től. És ez az, amiről korábban beszéltem: ha az elején nem kap el a játék, miért folytatnám? Hiszen ennél már csak rosszabb lehet, nem igaz?


Nem rossz

Valójában az elejénél csak jobb lehet a játék és jobb is lesz. Kapunk viszonylag nagyobb, bejárható tereket például. Idővel a quick time eventek is ritkulnak, sőt, akad, amelyik egészen illik a képbe (a metróalagútban fogunk vele találkozni). Emellett négy fejezet közül is választhatunk, melyekhez más-más karakterek és történet dukál - természetesen a szálak összefutnak. Egy fejezet pedig 5 alfejezetből áll, ami elég sok játékidőt ígér, 25-30 órát minimum. Valójában ez az egyik legnagyobb pozitívuma a játéknak: nagyon hosszúra sikeredett és a fejezetek viszonylag változatosak (Ada Wong-ét sokan dicsérik, nem véletlenül). A játékidőt tovább növeli a különböző medálok összegyűjtésének lehetősége is. A másik jó dolog a co-op, amin láthatóan sokat agyaltak a készítők, hiszen elég sok opció áll rendelkezésünkre, amivel a co-op játékot testreszabhatjuk. Az első három fejezetet mindenképpen párosan fogjuk végigjátszani, rajtunk múlik viszont, hogy a nem túl értelmes AI, egy haver vagy random valaki irányítsa-e partnerünket. Hogy ne legyen félreértés, beállíthatjuk, hogy mi a célunk éppen, a játék öröméért játszunk, a medálok megszerzéséért, a történet kedvéért, stb. A legizgibb beállítás azonban az Agent Hunter engedélyezése. Ekkor ugyanis maximum négy játékos fog együtt játszani, pontosabban kettő vs kettő, ugyanis az egyik páros valamilyen gusztustalan lényként az előbbiek akadályozásában és elfogyasztásában érdekelt. És ez az, ami igazán feldobja a játékot, talán ez az egyedüli olyan játékelem, ami miatt érdemes pénzt, majd időt fektetni a játékba. A co-op ugyanis tényleg jó móka lett!

We’re cutting through the cemetery...

Kár, hogy ez a játék többi részére ez nem feltétlenül mondható el. Valahogy nem sikerült túl sok eredetiséget vinni a játékba. Nem is a történettől vártam volna nagy újításokat, hanem a régi megoldások helyett újakat szerettem volna látni. Például a helyszínek terén. Van egy-két jól eltalált környezet, de az egyik pálya egy temető például..ez már annyira lejárt lemez, hogy egyeseknek talán ezért lesz meglepő. Ráadásul többször kell végigmenni rajta, mert egy zombi kutya szájában van a kulcs, ami kell a temetőkapu kinyitásához és ez a kutya persze nem támad, hanem elszalad. Ez jól példáz egy másik problémát: a játékmenet ésszerűtlenségeit. Ebből ki lehetne már nőni: az egyik vaskaput be tudjuk rúgni, a másik ugyanolyat nem, bizonyos autókra fel tudunk mászni, másokra nem (mert ott a pálya széle), stb. Régi megoldások ezek, ma már nem kéne ilyenekkel kiszúrni a játékosok szemét. Arról nem is beszélve, hogy ugyanazon a pályarészen végigrángatni minket háromszor (!), kifejezetten olcsó húzás. Legalább annyira, mint a temető.


Left 4 Dead

Tudom, le kéne szakadnom a temetőről már, de a jelenet, mikor nem engednek be a templomba és közben elkezdik kongatni a harangokat már kicsit pofátlan volt. Persze, a készítők biztos sosem játszottak a Valve nagyszerű zombis co-op lövöldéjével. Úgyhogy a boomer és a spitter helyi megfelelője is pusztán a véletlen műve és egyébként is zombi téren már nem lehet újat mondani, nem igaz? Hát, szerintem nem igaz. Tény, hogy lerágott csont, de látunk érdekes újításokat a témában. Anno a 28 Nappal később vagy most a Walking Dead például remekül játszik el a zombi apokalipszis lehetséges társas és pszichés következményeivel - az idegeinkről nem is beszélve. Rendben van, a Resident Evil sosem ezt az irányt követte. Ez a sorozat a klasszikus túlélő horror szabályaiból merített, ahol legtöbbször nem feltétlen egy adott ellenfél ereje vagy ügyessége jelentett gondot, sokkal inkább a zombik agyvelejének falra maszatolásához szükséges lőszer hiánya. Vagy az agyatlan tántorgók száma. A Resident Evil játékok azért félelmetesek és nyomasztóak, mert nem tudunk mindenkit felaprítani és folyamatosan rettegünk, hogy idővel harapásközelbe kerülnek az élőholtak. A másik vonzereje a játéknak a vér és brutalitás, illetve a néha összeesküvéselméletekre hajazó sztorik - titkos kísérletek, amiről a kormány/hadsereg/FBI tud/nem tud, a vírus egy biológiai fegyver, mely elszabadulása baleset/terrorcselekmény/teszt. A fura-kusza sztori itt is megvan, vér is lesz bőven, de az a nyomasztó, félelmetes hangulat részben eltűnt.

Horror feeling

Az új résszel valahogy az a probléma, hogy kicsit fel is hagyott a régi hagyományokkal, meg nem is. Ez a játék az igazi túlélő horror fanoknak valószínűleg kevés lesz (bár egészen extra nehézségi fokozat is van), az akció-horror szerelmeseinek pedig nem eléggé akciódús. Ha rosszindulatú lennék, akkor azt mondanám, hogy a készítők összedobáltak mindenféle játékelemet, melyek egy része a régi RE játékokból, más része pedig manapság népszerű akció játékokból ismerős, aztán hadd szóljon. Koncepció nem igazán volt. A jóindulatú felem pedig azt mondaná, hogy a készítők érzik, hogy nem lehet ugyanazt eladni sokadszor (nem, mi?), ezért próbáltak újítgatni és vannak is jó ötletek, de valahogy mégsem kerek az egész. Az is lehet persze, hogy kezd kifáradni a sorozat. Folyamatosan jönnek ki az új részek, az ötletek pedig fogynak. Én a Capcom helyében újragondolnám az egészet, kihagynék pár évet és egy reboot vagy spin-off vagy hasonló, egyébként manapság nagyon népszerű megoldással rukkolnék elő. Különben egyszer nekik is rá kell döbbenniük: az új részekkel nagyon kevesen foglalkoznának, ha nem lenne rájuk írva, hogy Resident Evil.


A legjobb falatok

Persze azért még itt-ott ez a játék is megmutatja, mitől lett ilyen népszerű a sorozat. Egy-egy helyszín vagy jelenet igen para tud lenni, vannak ötletes mutációk (pl. amivel majd a templomban fogunk először találkozni). A karakterek bár sokszor elég buta szöveget kell, hogy eldaráljanak, azért alapvetően illenek a játékhoz és elviszik a sztorit a hátukon, a sorozatot az elejétől követők pedig biztos örömmel konstatálják, hogy mindegyikükkel találkoztak már valamelyik részben. A boss fightok is olyan Capcomosak, vagyis epikusak és több fázisból állnak.

És a rágósak

Hogy megtartsam a cikk hullámzását - most akkor jó ez a játék vagy nem?? - még felsorolok néhány furcsaságot, amiket játék közben fedeztem fel. Vegyük a mentést elsőnek, ez talán a legidegesítőbb. Van save és checkpoint, a kettő nem ugyanaz! A játék csak ritkán ment, checkpoint gyakrabban van, ha ez utóbbinál lépsz ki, egy csomót bukhatsz! Menü csak a bevezető kampány után van. Scriptelt jelenetek sokszor nagyon nincsenek szinkronban a játék adott állásával. AI társunk nem igazán tud meghalni, sokszor tovább lehet úgy jutni, hogy mi csak rohangálunk a zombik elöl, néha lövünk és elérjük a következő cut scene-t. Fegyverboltban csak néhány doboz lőszert lehet felszedni, ez tudom, hogy apróság, de egyszerűen olyan béna, ez is ilyen ősrégi maradvány. Zombik “hullájának” eltűnését valamiért olyan hangeffekt követi, mintha egy több hete eldugult wc-nek esnénk egy böszme nagy pumpával.


Végszó

Összességében azért elszórakoztatott a játék. A hosszú fejezetek és a co-op mód megmenti a Resident Evil 6-ot, de nem emeli ki az átlagos játékok közül. Nálam ez a klasszikus erős közepes játék. Látszik, hogy próbáltak újítani, de nem igazán sikerült, sőt, néhol ezer éves ötleteket poroltak le és használtak fel. Az irányítás jól sikerült, egyszerűbb és kezelhetőbb mint a korábbi részekben, a hangok is rendben vannak - kivéve a hullák szublimálását. A grafika viszont egyszerűen borzasztó ronda, amit külön kiemel, hogy a karakterek viszonylag korrektül néznek ki, de emiatt még látványosabbak a háttérben lévő alacsony felbontású textúrák. Erre nem is fecsérelnék több szót, mindenki megnézheti magának. Kicsit a hardcore fanoknak és az újoncoknak is rágniuk kell majd az új részt, de a co-op azért mindkét tábornak fog kellemes órákat okozni.

Pro:
- zombik
- hosszú játékidő
- co-op mód
- Steamworks

Contra:
- elavult játékmenet
- átgondolatlanság
- grafika

-ndever-

Értékelés
7.0Játékmenet:
Nem igazi horror, nem igazi akció, de azért szórakoztató. Az összhatást rontják az ősrégi megoldások.
7.0 Hangulat: 
Néhol tényleg ijesztő, máskor nyomasztó, de nem igazán meggyőző.
5.5Grafika: 
Kifejezetten ronda. Az átvezetők egész szépek, de maga a játék visszafejlődés az előző részhez képest.
7.0Hangok: 
A hörgések, szörcsögések, robbanások rendben vannak, de ez is olyan átlagos.
8.5Szavatosság:
Ha elkap, akkor adott a lehetőség rengeteg órát eltölteni vele, főleg, ha ráéreztünk a co-op ízére! A játék legerősebb része.
Summary
7.0Nagyon erős közepes, viszont senkit nem beszélnék le róla, Resident Evil fanok talán megbékélnek a játékkal... Csak próbáljátok ki a co-opot!
Újabb Régebbi