Metal Gear Rising: Revengeance: Teszt

A penge mestere megérkezett.

- Kiadó: Konami
- Fejlesztő: Platinum Games
- Műfaj: Hack 'n' slash, akció
- Platformok: PS3, Xbox 360
- Tesztelve: Xbox 360


A 2010-es E3-on, Hideo Kojima meglepte a rajongókat. A Microsoft konferencián ugyanis bemutattak egy új játékot, a Metal Gear Solid: Rising-ot. A merőben eltérő stílusú új rész tetszett az embereknek, főleg a teljesen újszerű daraboló rendszer. Aztán sokáig semmi hír nem jött a játékról, majd jött a hideg zuhany, magától Kojima-tól. Nem tudtak az akció központú játékmenettel mit kezdeni, így a fejlesztést átadták, a Platinum Games-nek, akik viszont remek akció játékokat készítettek eddig. A fejlesztést előröl kezdték, új grafikus motort toltak a játék alá, átírták a sztorit és sokan szkeptikusan álltak, az új címmel ellátott Metal Gear Rising: Revengeance-hez. Aggodalomra azonban semmi ok nincs. Hogy miért? Elmondom.


Négy évvel járunk, a Metal Gear Solid 4 története után. Raiden a kiborg nindzsa, éppen Afrika egy kitalált országában testőrködik egy miniszterelnök mellett. A miniszterelnököt kísérő konvojt megtámadja egy renegát szervezet, a Desperado. A konfrontáció végül a férfi halálával végződik, Raiden-t pedig megcsonkítják, a szeme olyan súlyos sérülést szenved, hogy egyelőre nem tudják helyettesíteni (ezért van rajta a szemtapasz) pótalkatrésszel sem. Raiden és csapata, a Maverick Security viszont vérszemet kap, és bosszúhadjáratot hirdetnek a Desperado ellen. Raiden új kiborg testet kap és elindulnak, hogy pontot tegyenek az ügy végére.

A Metal Gear Rising, nem a Solid játékok folytatása, ezt jobb, hogyha rögtön tisztázzuk. Ez egy mellékág, ami ugyanabban az univerzumban játszódik, és feltűnnek már ismert karakterek. De játékmenetében és hangulatában mást nyújt. Aki ezt el tudja fogadni, az remekül fog szórakozni a játékkal, aki nem, az nem. Így járt. Nekem kifejezetten tetszett, hogy egy ismert univerzumot egy rész erejéig láthattam, egy teljesen más megközelítésben és stílusban úgy, hogy nem járatták le, a nagy múltra visszatekintő címet. A Metal Gear Rising igenis egy vérprofin elkészített, remek és kiemelkedő akció játék lett, ami teljesen jól megfér és kiegészíti, a fő történetvonalat.


A Rising nem csak játékmenetében tér el gyökeresen a Solid játékoktól, hanem történetében is. Sajnos nem sikerült olyan érdekes történetet összehozni, mint korábban, lévén egy bosszú sztoriról van szó. De egy akció játékhoz ez abszolút passzol. Nem lett sem unalmas, sem gagyi sőt, kifejezetten hangulatos, és epikus lett. A videók lélegzetelállítóak, olyan gigászi akciójeleneteket pakoltak a játékba, amiket már nagyon régen láttam, néha tátott szájjal bámultam a TV-t. A hosszú és részletes dialógusokat felváltották a tökös egysorosak és beszólások. Amik egy akció játékhoz igenis kellenek. Ennek ellenére, még így is vannak tíz-tizenöt perces átvezető videók. A játék végén pedig a bunyóval egybekötött párbeszéd Raiden és a főellenfél között egyszerűen zseniális! Ott bizony visszaköszön a Solid széria hagyatéka. A Codec beszélgetések pedig továbbra is fontos szerepet kapnak. Elképesztő mennyiségű beszélgetést pakoltak a játékba. Innen tudhatunk meg új információkat a fegyverekről, a világról, a karakterekről. Szóval nagyon sok ismert elemmel fognak találkozni a Solid széria rajongói, de mégis merőben új élménnyel is gazdagodnak. Ezzel a húzással képesek megszólítani a régi és új játékosokat is a fejlesztők, ami szerintem igazán példaértékű.


A játék alatt ugyanaz a grafikus motor hasít, ami már a Bayonetta-nál is jó szolgálatot tett. Kifejezetten hack 'n' slash játékokhoz írták, így folyamatos hatvan fps-sel fut a Rising. Egyetlen egy alkalommal lassult a frame rate, screen tearing-nek pedig nyoma sincs. Gyönyörűen fut a játék és bizony jól is néz ki! Képeken és youtube videókon úgysem jön le, hogy milyen szép is a Rising. Ezt igenis mozgásközben, megfelelő TV-n kell látni. A karakterek mozgása nagyon jó, a fő karakterek kidolgozottsága részletes. Az átvezető videók is baromi jól néznek ki és stílusosak. Egyedül talán a pályáknál húztam a számat. Néha kissé sterilek, lehetnének kidolgozottabbak és a Havok, a fizikáért felelős okosság, is képes egészen furcsa bug-okat produkálni, de egyáltalán nem vészes. Egy kis szálka belefér. A design viszont csillagos ötös! Ez a kiborgosdi és kissé szürkés árnyalatok nekem nagyon tetszettek. Általában a szürkés és barnás színek megölik a hangulatot, itt viszont mégis működik. Egyszerűen jól áll ennek a világnak.


A játékmenet a Bayonetta által kitaposott ösvényen halad tovább, vagy vágja magát keresztül, hogy stílusos legyek. Azaz, valami bitang gyors a játék! A karakterünk is iszonyatosan durva sebességgel mozog, akárcsak a legtöbb ellenfelünk, kivéve persze a kolosszális méretű Metal Gear boss-ok. Viszont, akárcsak a boszorkány kalandjánál, úgy itt sem zavaró. Pofon egyszerű belerázódni a játékmenetbe, tipikusan az a játék, amiket profik és kezdők az első pillanattól kezdve élvezni tudnak. Könnyű megtanulni, viszont, hogy igazi mesteri fokon tudjuk kezelni a játékot, ahhoz bizony hónapok gyakorlása kell! A Metal Gear Rising egy teljesen lineáris akció játék, viszont sohasem válik monotonná. Ugyanis a harcrendszer tökéletes és kézre álló és mindvégig szórakoztató tud maradni. Két gombot használhatunk támadásra: egy gyorsat (kéz) és egy erőset (láb). Az erős támadáshoz később hozzárendelhetünk Unique Weapon-öket, amiket a főellenfelek leverései után kapunk. Már az alap karddal is, rengeteg kombót lehet előcsalni, később pedig új mozdulatokat vehetünk, még a fentebb említett spéci fegyverekhez is. Rengeteg időbe fog telni, mire mindegyiket megtanuljuk megfelelően használni.
A játék egyik érdekessége még, hogy nincs védekezést előhívó gomb. Helyette a Parry névre keresztelt blokkoló rendszert használhatjuk. A gyors támadásért felelős gombot kell folyamatosan nyomva tartani miközben a bal analógot abba az irányba húzzuk/toljuk, ahonnan a támadás érkezik. Ez leírva bonyolultan hangzik, de semmi ördöngösség nincs benne. Csak ki kell tapasztalni. Ha sikerül minél hirtelenebbül blokkolni a támadást, akkor Raiden automatikusan egy ellentámadásba kezd, amitől az ellenfél képes megzavarodni, vagy akár rögtön ki is végezhetjük őket (erről még lesz szó). Minden ellenfél más ütemben és gyorsasággal támad, ezeket kell megfigyelnünk és kitanulnunk, a győzelem érdekében. QTE részekből egyébként nagyon kevés van a játékban és nem is nehezen időzíthetőek.


Korábban már szóba került a játék lineáris felépítése és a monotonitás. Ezt, mint már említettem, a játék teljesen jól elkerülte, de nem csak azért, mert annyira élvezetes a harc. Vannak a játékban bizonyos részek, amiknél akár lopakodhatunk is (a kartondoboz és a hordó is visszatért) és ki tudjuk cselezni az ellenfeleket, akár csöndben le is gyilkolhatjuk őket. Ezzel kicsit felpezsdítve a játékmenetet. Illetve három-négy alkalommal civilekbe fogunk botlani, akiket megmenthetünk, ha úgy tartja kedvünk, de nem muszáj. Találhatunk a pályákon másodlagos fegyvereket, gránátokat RPG-t, holografikus csajt kivetítő kis eszközt, az őrök figyelmének eltereléséhez. A pályák felkutatásával találhatunk életerő és energia visszatöltő beültetéseket is, de az inventory-ban aktiválni kell őket.

A játék pikantériáját viszont egyértelműen a Blade Mode adja. Az életerő csík alatt van egy energiamérő is. Ez folyamatosan csökken, ha a Blade Mode-ot használjuk. Hogy miről is van szó? A bal ravaszt nyomva tartva, megjelenik egy vonal, aminek a dőlési szögét a jobb analóg karral tudjuk beállítani, ha elengedjük az analógot, akkor abban a szögben fogja pontosan szétvágni az adott tereptárgyat, vagy ellenfelet. Igazából ez a kivégzés is meglehetősen brutális, hiszen kényünk-kedvünk szerint apríthatjuk a szerencsétleneket. A Zandatsu-ról pedig még nem is beszéltem! Ennek a módszernek az a lényege, hogyha az ellenfelet egy megfelelő ponton hasítjuk fel, akkor kitéphetjük a szintetikus gerincét, amit aztán Raiden összeroppant. Ezzel visszatölthetjük a Blade Mode-hoz szükséges energiát és az életerőt. Egyébként nem kötelező az analóg karral bíbelődni, a gyors és erős támadást előhívó gombokat nyomkodva, villámgyorsan szeletelhetjük az ellenfeleket. Viszont ezzel nem leszünk pontosak, mert random állítja be a program a dőlési szöget.
A játék egy bizonyos pontján elérhetővé válik a Ripper Mode, ami a berserker itteni megfelelője. Ez szintén az energiából táplálkozik, ilyenkor Raiden teste vörösen kezd izzani és minden egyes csapás sokkal több kárt okoz az ellenfelekben.


Külön szeretnék még kitérni az ellenfelekre is. Minden ellenfelünk vagy kiborg lesz, vagy valamilyen gép. Az alap ellenfeleket nem nehéz megölni, viszont a többi figurát nem lehet rögtön a Blade Mode-dal elintézni. Egy bizonyos mennyiségű bántalmazás után, kéken kezd villogni az a testrésze, ami amputálható. Tehát fokozatosan kell az ellenfelet csonkítani, míg végül tényleg a túlvilágra küldjük. Legalább egy tucatnyi ellenfél típus van a játékban. A boss harcok pedig egyenesen frenetikusak. Mindegyik teljesen más tempóban zajlik, és más technikával intézhetjük el őket és mindegyik epikus! Eszméletlenül hangulatosak a főellenfeles harcok és baromi látványosak is! Van, ahol óriási tereptárgyakat vágnak hozzánk, van, amelyik a védőlemezek mögé bújik, ami robban, ha eltalálod. A harcok a Metal Gear-ekkel pedig lélegzetelállítóak! Nagyon változatosra és élvezetesre sikerültek a boss harcok, imádtam őket!

Ennyi dicséret és simogatás után viszont jöhet a játék legnagyobb negatívuma, mégpedig a hossza. Első nekifutásra, normal fokozaton, nagyjából öt és fél óra volt a játék, úgy hogy közben párszor, kb. tíz alkalommal, meg is haltam és még keresgettem a pályákon az extrákat (erre még visszatérünk). Nem tudom, hogy sikerült ennyire rövidre szabni a játékot. Igaz, hogy a játékmenet veszettül pörgős, de akkor is! Összesen nyolc pálya van, az elsőt nulladiknak írja a program, gondolom azért, mert itt még sok képesség nem is használható. Az utolsó előtti pálya például egyetlen egy boss fight-ból áll, ami, mint mondtam, rettenetesen élvezetes, de kb. tíz perc alatt leküzdhető. Nem volt elég idő kidolgozni a többi pályát, vagy mi történhetett? Valószínűleg sosem fogjuk megtudni. Újrajátszhatóság egyébként van a játékban, mert van rengeteg gyűjtögethető extra, amik nem csak az időmilliomosoknak kedveznek. Minden összegyűjtött extra cucc ad valami új dolgot. Új skin-t vagy fegyvert. Sőt, a pályákon elszórt laptopok felkutatásával nyithatjuk ki a VR Mission-öket. Ezek a játék challenge részei. Időre kell megölni ellenfeleket, vagy lopakodni kell, csak másodlagos fegyvereket használhatunk. Nagyjából húsz ilyen VR Mission van, javítható eredményekkel. Szóval, aki fogékony az ilyesmire, az még bele tud ölni jó pár órát a játékba. Egyébként a sztori mód közben is folyamatosan osztályoz minket a játék, így ezeket is javíthatjuk, öt nehézségi fokozaton.
Természetesen fejlesztések is kerültek a játékba, nem is kevés. XP helyett itt BP-ket (Battle Points) kapunk. Ezekből tudunk új mozdulatokat venni, fegyvereket fejleszteni, Unique fegyvereket feloldani. Egy végigjátszás alatt lehetetlen kimaxolni a karaktert legalább kétszer, de inkább háromszor kell végigmenni a játékon. Az eldugott ládákban is találhatunk BP-ket, vagy egyéb fejlesztéseket.


A Metal Gear Rising-ot nem csak a remek harcok és pörgős játékmenet teszi emlékezetessé, hanem a hangulata is. Igazi japán stílus, de még azoknak is bejöhet, akik nem rajonganak ezért túlzottan. A kiborgos, sci-fi világ atmoszférája, pillanatok alatt berántja az arra fogékony embereket és nem is ereszti el őket a nyúlfarknyi kampány alatt. És különben is, van még másik hack 'n' slash játék, ami sci-fi környezetben játszódik? Tobzódunk a fantasy-ben és más hasonszőrű világokban, de ilyen még biztosan nem volt. Már emiatt is, teljesen más élmény és hangulat fogadja a játékosokat.

Muszáj kitérni a játék hanganyagára is, ami gyakorlatilag tökéletesre sikerült. Olyan zenék vannak a játékban, amitől letettem a hajamat, de komolyan! Igazi zúzós és pörgős muzsikák a harcok közben, szándékosan fel is hangosodik ilyenkor. A nyugisabb részeknél pedig kellemes, lágy dallam cirógatja a hallójáratainkat. A hanghatások teljesen jók, semmi kivetnivalót nem találtam. A szinkron pedig egyszerűen parádés! Quinton Flynn, mint Raiden hangja, egyszerűen telitalálat, elképzelni nem lehetne más hanggal ezt a figurát! Igazi, badass és szimpatikus karakterré vált. A társaink és ellenfelek hangjai is mind karakteresek és profik.


A Metal Gear Rising: Revengeance egy veszett jó játék lett! Látszik rajta, hogy hozzáértő és profi szakemberek dolgoztak rajta! Egyetlen negatívuma tényleg csak a kampány rövidsége, minden másból szinte jelesre vizsgázik. A Rising nem csak egy nagyszerű Metal Gear mellékág, nálam laza eleganciával foglalta el a hack 'n' slash műfaj trónját. Egy igazi gyöngyszem, ami bizony folytatásért kiált!

Pros:
+ Látványos és epikus harcok
+ Blade Mode
+ Sci-fi hack 'n' slash
+ Tökéletesre csiszolt harcrendszer
+ Elképesztően jó zenék és kifogástalan szinkron
+ A legjobb játék a műfajon belül

Cons:
- Irgalmatlan rövid a kampány!

Értékelés
9.5Játékmenet:
Tökéletes harcrendszer, nagyszerű boss harcok és sosem válik monotonná!
9.5 Hangulat: Sci-fi atmoszférával vegyített brutalitás. Hibátlan!
9.0Grafika: 
Gyönyörű harcok és effektek, látványos átvezető videók. Néhány kidolgozatlanabb helyszínnel.
9.5Hangok:
Kifogástalan szinkron és remek zenék!
8.5Szavatosság: Az újrajátszhatóság ott van a játékban, de a kevesebb, mint 6 órás kampánytól fölszaladt a szemöldököm.
Summary
9.2A Platinum Games, 2010-ben a műfaj legjobbját készítették el, és most ők maguk követték el a trónfosztást egy már létező univerzumot kibővítve. Remek munka!
Csak rövid.
by KongFan
Újabb Régebbi