Tryst - Teszt



Tryst - Teszteltük a játékot...

A Blue Giant Interactive Tryst nevű játéka már a bejelentésekor felkeltette az érdeklődésemet. Képek alapján  és az akkori játékelembeli megoldások miatt bekerült az általam figyelemre méltatott játékok közé és mindenféle csúsztatás nélkül mondhatom, hogy érdeklődéssel vártam a megjelenést.

Nem volt tehát csoda, hogy amint volt lehetőség megtekinteni béta állapotában a játékot azonnal két kézzel kaptam a lehetőség után és bizony el is nyertem a jogot, hogy bemutatót írjak a Trystből.

Sajnos azonban az akkori állapot nem aratott nálam osztatlan sikert, de azóta eltelt jó pár hét és immáron elérkeztünk a megjelenés napjához. A béta élményeim alapján nem volt kétséges, hogy meg kell néznem mit sikerült a fejlesztőknek alkotni az eltelt időben és mennyire sikerült fejleszteni a hibás elemeken.

A Tryst egy igazi sci-fi RTS játéknak készült, a singleplayer részen végigérve azt kell, hogy mondjam, hogy elsősorban multiplayer élménynek szánták.

Egyetlen ellenségünk a játékban: A Zali-k

A történet a szokásos klisével indul: A csúnya idegenek el akarják törölni az emberiséget a föld színéről. Hogy miért és hogy hogyan az a játékból úgyis kiderül, ezzel kapcsolatban nem szeretnék több poént ellőni, de összességében kijelenthetem, hogy nem kap majd semmiféle kreativítást díjazó elismerést a forgatókönyv író.

Játékmenet tekintetében azt mondhatom, hogy a Tryst is mint minden RTS játék a nyersanyag gyűjtésre épül, amit ezúttal nem bonyolítottak túl. A pályán elszórt bányákat kell elfoglalnunk és igény szerint fejlesztenünk gazdasági kapacitásunk növelésének elérésére. Egyéb teendőnk nyersanyag gyűjtés tekintetében nincs.

Központi szerepet mint minden RTS játékban itt is az egységeink játszanak, akik a kliséktől eltérően fejleszthetőek. Egyrészt az ellenfelek likvidálásával tapasztalatot gyűjtenek (összesen két szintet nőhetnek: 0-tól 2-es szintig, amely növeli például a sebzésük mellett egyéb tulajdonságaikat. Másrészt manuálisan több opció közül háromszor fejleszthetőek. Ezen fejlesztések kapcsán a program választás elé állít minket, ugyanis 1-1 fejlesztési szinten ugyan több opció van, de csak egy választható, a másik lezáródik. Összesen 3 extra tulajdonsággal erősíthetjük kedvenc katonáinkat. Az egységek különböző képességekkel bírnak, melyeket saját energiaértékük megcsapolásával tudunk előhívni. Természetesen ezek a képességek aszerint változnak, amit kiválasztunk nekik (részletesebb leírást  a bemutatóban találtok ajáték ezen részére vonatkozóan : http://www.hungamer.net/2012/08/tryst-bemutato.html).

Nagyjából ilyen léptékű csatákra lehet számítani a játék során

Természetesen az egységképzés és fejlesztés is nyersanyagba kerül, melyet ebben a játékban az érc és az energia testesít meg. Az ellenfél a nyersanyag gyűjtést nem fogja megnehezíteni singleplayer játékban. Amit megszerzünk az már a miénk marad az adott pálya végéig.

A játékmenet tekintetében túl sok fejlődést a Béta verzióhoz képest nem nagyon tudtam felfedezni. Talán 1-2 apró mozzanatot fejlesztettek. A singleplayer mód egyébként elég szigorú rendszert alkalmaz. Jobban mondva egyáltalán nem informál megfelelően. Sok esetben éppen  lividáltam az ellenséget, amikor hirtelen egy mission failed felirattal szembesültem és nem tudtam, hogy ez miért van. Ez különösen akkor volt fájó pont, mikor a bukás oka nem is azon a részen volt, ahol éppen harcoltam, hanem valahol teljesen máshol (egy konvoj-t kellett elkísérni a célállomásra és amikor elintéztem a védelmi eszközöket a konvojtól északra a játék elindította az eddig álló helyzetben lévő konvoj-t, de egy árva szót se szólt, hogy az már mozgásban van a következő védelmi góc közelébe, ahol annak rendje és módja szerint szét is lőtték).

A Tryst-ben lehetőségünk lesz egyjátékos módban játszani, ami sajnos csupán 5 db pályára redukálja a játék történetének kibontakozását, ami botrányosan kevés véleményem szerint. Van továbbá skirmish és multiplayer opció is, de egyik esetben se fogunk a rendelkezésre álló pályák száma miatt tanácstalanul bámulni a monitorra, ugyanis ezekből is csak 6-6 közül választhatunk.

A játék grafikájáról se tudok sajnos szuperlatívuszokban beszélni, ugyanis a 2012-es színvonaltól jó 4-5 évvel le van maradva. Ez még úgy ahogy elfogadható, elvégre nem egy nagy kiadó AAA kategóriás játékáról beszélünk. Bárcsak ennyi gondja lenne a játéknak. Grafika tárgyalásakor azért megjegyezném, hogy a Bétához képest sokkal kevésbé terheli a gépet, ami pozitívum.

Itt látható a 3 lépcsős fejlesztési rendszer a sniperünknél

Az ellenfél mesterséges intelligenciája nem fog vérrel és verejtékkel kiharcolt meccseket és álmatlan éjszakákat okozni számunkra. Általában a nyers erőre alapoz, túl sok meglepetést nem tud okozni és elég sokszor hibázik is (egy skirmish meccsben felmorzsolta a védelmem és elvonult másfelé, pedig simán lerombolhatta volna a bázisom).

Talán elérkeztünk a játék egyik legrosszabbul sikerült eleméhez és azok a hangok. Eleve rosszul eltalált hangok tömkelegével vagyunk képtelen szembesülni játék közben, amik ráadásul még rosszul is szólnak (többször egy-egy robbanás során még recsegés is hallatszott. Én ilyet még gamer pályafutásom alatt semmilyen játékban sem hallottam). Az egységhangok borzalmasak, a lövéshangok szintén, a szinkronhangok egy B kategóriás filmnél is rosszabbak. A zene még talán a legjobb pontja a hangzásnak.

Nem szoktam egy egész bekezdést ennek szentelni, de ebben az esetben muszáj megemlékeznem a bugokról. Ugyanis a játék sajnos hemzseg az ilyenektől, legalábbis singleplayerben biztosan.
Számos esetben előfordult, hogy hibaüzenettel karöltve lefagyott a játék, vagy egy-egy hang nem hallatszott közben meg a felirat megjelent a képernyőn és folyt a társalgás a háttérben írásban. Egy-egy győztes singleplayer csata után nem elég, hogy eltűnik az egér, így nem tudunk normálisan továbblépni a következő küldetésre, de ráadásul az éppen lejátszott küldetés kezdő videóját vágja be a játék. Ez különösképpen akkor volt kedvenc bugom, mikor végigértem a singleplayer kampányon (5. db pálya) és mindenféle end game videó nélkül megkaptam az 5. pálya kezdő videóját. Ezután a játék annyira megmakacsolta magát, hogy még a singleplayer opcióhoz belépve összeomlott az egész program, úgyhogy a történet végét már nem is sikerült kiderítenem. Most komolyan Blue Giant ezt a játékot senki nem bétatesztelte? Hogy nem vették észre ezeket az égbekiáltó bakikat?

Ha a főhős fűbe harap hamar megkapjuk a Mission Failed feliratot

Azért ezen a ponton megemlíteném, hogy a Tryst-hez folyamatosan érkeznek a javítások, így amennyiben ti ilyen hibákat nem tapasztalnátok az azt jeleni, hogy a Blue Giant már javította őket. Elég szorgosak a fejlesztők, lehet ha kijavítják ezeket az elemeket, akkor még jobb is lehet az összkép.

Ha eltekintünk a hibák garmadájától, az elavult grafikától, a borzalmas hangoktól és az érdektelen történettől, akkor még mindig ott van az egész szórakoztató játékmenet, a fejlesztési lehetőségek és a multiplayer lehetőség. Ez utóbbit mondjuk nem tudom ki fogja játszani a singleplayer játékmód után. Személy szerint nem jósolok nagy jövőt a programnak. Mindenesetre az a 25 eurós alapár több, mint vicc kategória. Ez a játék jelen állapotában 10 eurónál többet nem ér.

Pros

+ Sci-fi
+ Nyomokban még hangulata is van
+ Fejlődési rendszer
+ 1-2 jól eltalált egység
+ Baráti gépigény
+ Folyamatos javítások
+ Steam achivmentek

Cons

- Hangok
- Grafika
- Hihetetlen mennyiségű bug
- Singleplayer kampány botrányosan rövid
- Árazás

Értékelés
6.0 Játékmenet: 
A klasszikus RTS vonalat követi, egy kis fejlődési rendszerrel. Ezen felül semmi extra nincs benne. Kevés az egység, de lehet velük taktikázni. Singleplayer 5 pályája nagyon kevés!
6.0  Hangulat: 
Érdektelen történet, nincs motiváció, főszereplők jellegtelenek.  De néha valami mégis csak viszi előre a játékost. 
6.0 Grafika: 
Röviden: Elavult, ráadásul még csúnyácska is, de legalább nem terheli a gépet. 
5.5 Hangok: 
A játék legrosszabb része. Nem odaillő hangok (kedvencem az egyik repülő esetében egy spanyolos dallam, amikor rákattintunk!), rossz hangzás, néhol recsegés. Zenék tűrhetőek.
5.0 Szavatosság: 
Nem gondolnám, hogy sokan lennének, akik örömmel ülnek le újra a játék elé az első 10-15 perc után. Sajnos ez utóbbi a multiplayer kihaltságához fog vezetni.
Summary
5.7A játékot a fejlődéssel promózták, ami önmagában jó is, de minden más kritikán aluli. Egy jó történettel, kellő hosszúságú singleplayerrel, egy jobb grafikával és egy jó nagy adag bugmentesítéssel még jó is lehetett volna, így csak gyenge közepes. Kár érte...
Újabb Régebbi