Maga a játék szerkezete gyökeresen megváltozott, amíg a Back In Action története maradt a régi: a játék szerint 1998-ban a választások idején az egyik elnök jelölt, Enrico Chivaldori, feleségül vette a romániai származású Deidranna Reitman-t, hogy növelje a népszerűségét és így megnyervén a választásokat. De többnek bizonyult Deidranna, mint szimpla ütőkártya, ugyanis a hatalom vágya nagyobb volt, mint a férje iránti szeretete. Nem sokkal később a választások után Deidranna megvádolta Chivaldori-t apja meggyilkolásával, így bevetheti a hadsereget Chivaldori megtalálásához és kivégzéséhez. Chivaldori sikeresen elmenekül Arulcoból a saját halálát meghazudtolván, és a játék kezdetén felbéreli a játékost, hogy bármi áron likvidálja Deidranna-t. A Crossfire története egy teljesen más történetet mutat be a játékosonak, némi hasonlósággal a Back In Action történetéhez képest. Az Európai Unió egyik államának küldöttje megbízza a játékost, hogy a hazáját felszabadítsuk az ármány és kapzsiság alól, egy vaskezű diktátor likvidálásával.
A játék grafikáját tekintve a maga kategóriájában megállja a helyét. Viszonylag szép és látványos, átlátható, de nem eltúlzott. A tájak és egyes helyek hangulatosak, és egy külön dícséretet is értelmelhet talán a grafika, hogy a karaktereken meglátszódnak az egyes változások, érteni lehet ezalatt a páncélokat, sisakokat, fegyvereket, a fegyverekre szerelhető távcsövet, az éjjel látó készüléket, stb. Az egyetlen kritika, amit a grafikához lehetne sorolni, az a karakterek portré képe. Ha a JA2-t és a BiA-t vagy a Crossfire-t összehasonlítanánk, akkor észrevennénk, hogy igen csak elfuseráltak lettek a karakterek, ugyanis alig van különbség a kinézetük között (valószínűleg a német Coreplay fejlesztői csapat úgy gondolta, hogy a karakterek profil kép kinézetén is változtatni kéne). Nagyjából ennyit lehetne írni a játék grafikájáról.
A játékmenetet tekintve egy innovatív megoldást vezettek be a Back In Action-be és a Crossfire-be. Egy ún. "Tervezz és Csináld" rendszert használ, ami lehetőséget nyújt, hogy egyszerre több embernek adjunk ki parancsot, és ezt egy időben, óramű pontosággal el is végezzék. E mellett lehetőségünk áll olyan opciók bekapcsolására, mint szonár bekapcsolása (a kis térképen és a taktikai képernyőn is jelzi, ha hang zavart hall a karakter valahonnan), különfajta értesítések bekapcsolása (aktiválja a tervező módot, ha karakterünk észlel egy ellenséget, kifogy a karakterünk a lőszerből, végrehajtott a karakterünk egy parancsot). Maga a játék RPG alapokon fekszik, ugyanis a karaktereink a harcokban tapasztalati pontokat szereznek, ezt követően ha elegendő TP-t gyűjtöttünk össze, akkor szintet lép, és ezt pár ponttal megjutalmazva eloszthatjuk a karakterek ún. jellemi értékei között (Erő, Kézügyesség, Lopakodás, Célzás, Tanulékonyság, stb.). A játékban a karaktereket az A.I.M.-en keresztül toborozhatjuk, ami egy Nemzetközi Zsoldosokat felkaroló Szervezet. A karaktereink csapatokra oszlanak, ami 6 főből áll, és akár több csapatunk is lehet, amit csak a pénzünk szabhat meg. Ezeket leszámítva könnyen kezelhető, és viszonylag a felszerelés kiosztás is átlátható (elsőre horrorisztikus, de könnyen megszokható), és akár lehetőségünk van megjavítani a fegyvereinket is (a páncélt sajnos nem lehet, ezzel is rákényszerítve a játékost, hogy óvatosabb legyen a tűzharcok során), ha van egy olyan karakterünk, aki elegendő tapasztalattal rendelkezik az "Ezermesterkedés"-ben (zárfelnyitás, fegyver javítás).
A hang effektek nem a legjobbak, ugyan a fegyverek hangja, a golyó becsapódása, és az egyéb effektek viszonlyag normálisan meg lett csinálva. Az egyetlen negatívum ami a hangot érhetné a szinkron színészeket illeti, ugyanis vannak olyan karakterek a játékban, akikre egyátalán nem illik az "új hang", viszont van egy pár karakter, akiknek az új szinkron hang jobban áll, mint a JA2-ben levő.
Még a moddolhatóságról lehetne egy rövid összefoglalót írni, ugyanis a BiA-hoz már számtalan mod érhető el, mint pl. beimportálhatjuk a régi JA2-ből a szinkron hangokat, új fegyvereket rakhatunk a játékba, lecserélhetjük a nem használt karaktereket a sajátunk által "összefabrikált" karakterrel (de ezt sajnos nem lehet 100%-osan beimportálni, ugyanis csak az értékeit és a nevét módosíthatjuk, szóval nem mindegy, hogy melyik karaktert módosítjuk), és még sok más mod van.
Összegezve a két játék nem sikerült rosszra, de ha egy kicsit jobban odafigyelnek a német fejlesztők, akkor többet is kihozhattak volna belőle. Ha valaki nem ismerné a Jagged Alliance szériát, és kipróbálja vagy a BiA-t, vagy a Crossfire-t, nem biztos, hogy elfogja nyerni a tetszését, ha csak nem rajongója ennek a műfajnak, de értelem szerűen a JA fanoknak kötelező darab.
Pros/Cons:
+ jól kezelhető és átlátható kezelő felület
+ "Tervezz és Csináld" rendszer
+ tűrhető grafika és hang effektek
- viszonylag rossz szinkron hangok
- karakterek portré képei horrorisztikusak
- nincs I.M.P.
Értékelés | |
8.5 | Játékmenet: Átlátható, könnyen kezelhető, és a "Tervezz és Csináld" rendszerrel egészen élvezhető a játék. |
8.5 | Hangulat:
Az egyes helyszínek jól kidolgozottak és emiatt nincs két ugyanolyan táj, így élvezhető a játék ezen része is. |
8.0 | Grafika: Az átlagostól sokkal jobb, de nem csiri-viri, és illik is a játék hangulatához, kivéve az elfuserált portré képeket. |
7.5 | Hangok: A játék ezen része lehetne sokkal jobb is, ha többet foglalkoztak volna vele. |
8.5 | Szavatosság: A moddolhatóság miatt a többszöri kijátszás szinte garantált, főleg JA fanoknak. |
Summary | |
8.1 | A Jagged Alliance fanoknak kötelező darab, mert a JA2-ből leszámítva előbb-utóbb kijavítják a játék főbb hibáit, ez esetben vagy a fejlesztők javítják, vagy a fanok. |