Damage Inc -Teszt


Damage Inc -  Teszteltük a játékot...

Volt egy pár év, amikor a csapból is II. világháborús témájú játékok folytak. Számtalan Call of Duty, Medal of Honor játék és még több RTS jelent meg ebben az időben, ebben a témában. Aztán mintha elvágták volna, hirtelen már elcsépelté vált a II. világháború témája.

Azóta viszont nagyon ritkák az ilyen témájú játékok, holott igény szerintem még ma is van rá.
Ezt az igényt próbálja kielégíteni Trickstar Games fejlesztésében, a Mad Catz által kiadott Damage Inc.

Ami először feltűnik a játékban az a furcsa névválasztás, mintha valami építkezés szimulátor lenne. Persze ebben az esetben is, mint oly sokszor a látszat bizony csal. A Damage Inc egy repülős játék és mint az a fentebbi elmélkedésemből valószínűleg már kiderült II. világháború témájú.
Vadászgéppel nem csak vadászni, de bombázni is lehet (bal oldalt felül látszanak a bombák)

A játék története szerint egy II. világháborús pilótát alakítunk, akit a Csendes-óceáni hadszíntérre vezényelnek. Gyakorlatilag a játék végigköveti főhősünk szereplését a hadmozdulatokban 1941-től (Pearl Harbor lebombázása) egészen Japán kapitulálásáig, azaz 1945-ig.
De nem ám csak úgy, hogy ismeretlen katonaként ott termünk Pearl Harborban, hanem szépen le van vezetve a történet. Az egész a családi farmon kezdődik, ahol is az eső hiánya miatt az apa kénytelen eladni a farmot (nem tudnak gazdálkodni, minden kiszárad) és beköltöznek a városba. Mivel munka az nincs a várost elözönlő embertömeg miatt (gazdálkodók tömegesen költöztek be az aszály miatt), ezért a gazda két fia beáll katonának. Egyik tengerészgyalogos lesz, másik repülős.

Gyakorlatilag ebből az alapszituációból indulunk neki magának a tényleges játéknak.
Pearl Harborben kapunk egy rövid eligazítást, hogy mit hogyan kell irányítanunk repülőgépünkkel kapcsolatban. Sajnos már itt meg kell jegyeznem, hogy a tutorial nem túl informatív. Megmondja ugyan, hogy mit kell csinálni, de egyáltalán nem írja ki, hogy milyen gombra van az kiosztva, ráadásul játékon belül nem is lehet megnézni a billentyű kiosztást.

Gyakorlatilag ennyiből áll a HUD.

A játékmenetet tekintve mielőtt nekiindulunk a kalandnak választhatunk arcade és szimulátor nehézség között. Arcade nehézségen 3 fajta nézetből vezethetjük repülőnket (külső, belső műszerfal és egy csak célkeresztet mutató), valamint kapunk különböző célzássegítő mutatókat is és egyéb segítségeket. Sajnos a harmadik fajta nézet teljességgel használhatatlan, mivel egy csomó fontos mutatótól elesünk, a belső nézetben  iszonyat rondák a mutatók, így én inkább mindenkinek a külső nézetet ajánlanám.

Feladatunk értelemszerűen folyamatosan változni fog a játék során. Először Pearl Harborban kell menteni a menthetőt, majd folyamatosan átmegyünk védekező állásból támadóba, pont úgy, ahogy a valós csatatéren is zajlottak az események. Tehát a játék maga igen történelemhű. Ezt a történelemhűséget követik az egyes repülők, hajók elnevezései is, mind a japánoké, mind az amerikaiaké. A járműpark mindkét félnél valós kinézetet, festést és elnevezést kapott.

Az esetek nagy részében a küldetések a felszállással fognak kezdődni.

Küldetéseink során sokféle dologgal bíznak meg minket. A legalapvetőbb dolgunk a légi harc lesz, de nem lesznek ritkák a földi célpontok (támaszpontokat fogunk földig rombolni), vagy vízi célpontok (hajókat, tengeralattjárókat fogunk elpusztítani… nagyobb hajóknak egyébként több részét kell lőni, hogy elsüllyedjenek) megsemmisítése sem, sőt olykor-olykor még felderítést is fogunk végezni. Ezen célok minél könnyebb megvalósítása érdekében különböző repülők közül választhatunk a Warhawk és Hellcat típusú vadászgépektől, a B52-es torpedóbombázóktól, a különböző zuhanóbombázókig, sőt néhány felderítő gép is rendelkezésünkre áll majd. Értelemszerűen egyszemélyes gépeknél csak mi, de többszemélyeseknél a személyzet többi tagja is fogja ontani a beépített gépfegyverekből a lőszert az ellenfél irányába.  Akinek nehéz lenne 1-2 küldetés és mégse akarja a kedvenc gépét a földön felejteni, az fejlesztheti a kedvencét. Minden küldetés után kapunk pontokat, illetve a mellékes küldetések elvégzéséért bónusz pont jár minden esetben. A fejlesztések csak és kizárólag ezekből valósíthatóak meg, szóval érdemes lehet 1-1 pályát csak ezért újrajátszani.

Célpont megsemmisítve (még a torpedó haladási iránya is látszik)

A küldetések amúgy igen hosszúra nyúlnak, átlagban 30 perc egy küldetés, amiből 22 van összesen a játékban, tehát ebből akár a teljes játékidő is kiszámolható… lenne, ha nem lenne multiplayer és coop opció is. Sajnos a tesztidőszak alatt ebből még egyik sem volt elérhető, így nem is tudtam őket kipróbálni.

A játék amúgy küldetések szempontjából igen szigorú. Gyakran nagyon kevés időnk van 1-1 feladatot kivitelezni, ráadásul igen gyorsan is kell ezeket megoldani. Szerencsére a küldetések részfeladatokból állnak és a játék minden egyes ilyen elvégzése után szépen ment is egyet, így ha netalán elhaláloznánk, vagy elbuknánk a következőt, akkor rögtön tudjuk folytatni a részfeladat elejéről.

Különböző gépek közül az egyik fajta, ez egyébként épp a Midway csata alatt készült kép.


Egy ilyen játékban fontos a mesterséges intelligencia is. Én közepes nehézségen kezdtem és gyakorlatilag nem éreztem az AI miatt nehéznek a játékot, inkább az idő szűke okozott mission failed feliratot legtöbbször. Sem a hajók, sem az ellenséges repülőket nem túl nehéz likvidálni, viszont lesznek veterán repülős ellenfeleink is, akiket már nem egyszerű az örök kerozin mezőkre küldeni. Ügyesen manővereznek és bizony keményen oda is tudnak sózni nekünk.

Grafika szempontjából alapvetően elégedettek lehetünk. A gépek kiválóan néznek ki, ahogy a hajók is. Az viszont látszik, hogy a fő hadszíntérnek a tengert szánták, ugyanis Pearl Harbor eléggé lehangoló látványt nyújt. Ennél azért látványosabb grafikát várnék el egy hatalmas hadi kikötőtől, főleg az építmények terén. Alapvetően az épületek és a földi egységek nem valami megkapóak, de mivel úgy is töbnyire röppködni fogunk ez csak egy apró szálka maradt a szememben.

A japán hajóhad és vadászgép osztag nem lesz hosszú életű.

Repülős játék esetén kiemelten fontos az irányítás. Bevallom férfiasan nem vagyok nagy repülős játék rajongó, így megfelelő joystick sincs a birtokomban. Így értelem szerint billentyűzet + egér kombóval próbálkoztam a játékban érvényesülni, ami eleinte maga volt a megtestesült katasztrófa. Konkrétan a második pályát vagy 10x elbuktam, de a checkpoint rendszer kisegített. Aztán valami történt és hirtelen nagyon ráéreztem, onnantól semmi gondom nem volt az irányítással. Viszont mindent összevetve én nagyon ajánlanék egy flystick-et a játékhoz, mert úgy még nagyobb élmény lehet.

Nem szoktam erre külön kitérni, de nem tudok elmenni jelenlegi tesztünk alanyának hangulati elemei mellett sem. Ezt egyrészt a látvány okozza, másrészt a hangok. A repülőgépek és hajók kifejezetten szépek, ezt már említettem, de nem ejtettem szót a rengeteg pluszt adó hangulati elemekről sem. A kilőtt repülők nagyon szépen robbannak darabokra, a pilóták egytől-egyig kiugrálnak a kilőtt gépekből és ejtőernyővel menekülnek, a hajók szépen süllyednek, a légvédelmi ágyúk apró fellegeket képeznek az égen, a sérült hajók füstje vastag ívben gomolyog az ég felé, a víz gyönyörűen tükröződik és hullámzik. Ami plusz hangulatfaktort ad még a játékhoz az a gépünk sérülésének fizikai megjelenítése. Lukak, lövésnyomok tarkítják majd gépünket ha hagyjuk az ellennek, hogy eltaláljanak. Ehhez hasonló apró dolgok tömkelege található a játékban, ami olyan szinten emeli a hangulatot, hogy az hihetetlen.

Felül a gálya (de már nem sokáig), alul a víznek árja, de azért mi vagyunk az úr :-).

Ehhez jönnek még a hangok, melyekre szintén egy rossz szavam sem lehet. Csata közben mindig egy fajta füllbemászó dallam hallatszik csöndben a háttérben. A becsapódó golyók gellert kapnak a burkolaton, a repülőnk süvít, ha zuhanó állásba állítjuk a gépet, a becsapódó bombák hangjai is szuperek, ahogy az összes repülő és hajó hangja egyszerűen kiváló lett. Remek munka, egy igazi élmény ezeket hallgatni kedves Trickstar Games!

Szerintem a szavatosság kérdésével nem lesz gond, ugyanis ott lesz nekünk a gépek fejlesztgetése, a coop opció, a multiplayer és ha már nagyon jól menne a játék, akár a szimulátor mód is szóba jöhet.

Összességében egy nagyon korrekt repülős játékot kaptunk, amelyben minden megvan, amire egy ilyen játékokat kedvelő rajongó csak vágyhat. Hosszú egyjátékos mód, Coop, Multiplayer, remek hangulat, hangok, feszültség. De azért ha még teljesebb élményt akarunk legyen a kezünk ügyében egy Flystick biztos, ami biztos :-).

Pros:
+ II. Világháború Csendes-óceáni hadszíntér
+ Repülőzés
+ Számtalan valós repülőgép típus
+ Grafikai megvalósítás
+ Hangulati elemek
+ Kiváló hangok

Cons:
- Flystick ajánlott az irányításhoz
- Nem elég informatív tutorial
- Nagyon szigorú küldetések (könnyen bukhatóak)
- Billentyű beállítások csak főmenüből állíthatóak
- Csúnya belső nézetben a műszerfal

Értékelés
8.5 Játékmenet:
Igazi repülős játék lett. Profik próbálkozhatnak szimulátor módban is. Élvezetes a játékmenet kezdőknek is. Viszont a tutorial hiányosságaiért pontlevonás jár.
9.0  Hangulat: 
Nagyon jók az átvezető videók, szuper a háttértörténete főszereplőnknek. Folyamatos a motiváció a haladásra. II. Világháború érzést teljes mértékben átadja.
8.5 Grafika: 
Nem lehet különösebb panasz a grafikára tengeri hadszíntéren. Épületek viszont eléggé elnagyoltak, Pearl Harbor-ra még ráfért volna némi csiszolás. Repülők és hajók szuperül néznek ki és nem is igényel atomerőművet a játék a futáshoz.
9.5 Hangok: 
Maximális pontszám! Imádtam az összes hangot. Repülők, hajók hangjai tökéletesek. Zuhanó bombázónál ott a süvítő hang, ahogy kell! Tanítani kéne ezt a hangzásbeli színvonalat!
9.0 Szavatosság: 
Van egy jó hosszú egyjátékos mód. Aki ezt megunja, annak ott van a Coop vagy a Muliplayer. Van a játékban bőven potenciál a single után is. Ha már profik vagyunk mehet nehezebb nehézségi szinten is a móka.
Summary
8.9Igazán jó játék lett a Damage Inc. Ha nem lenne az a pár grafikai baki, a tutorial hiányosságai és a néhol igen nehéz küldetések, akkor tökéletesnek is mondhatnám. Így csak majdnem az ... :-)
Újabb Régebbi