A horror műfajban elég kevés
kiemelkedő vagy klasszikus született az évek során
és eléggé hanyagolt a műfaj. (Persze a Penumbra sorozat meg az utóbbi évek nagy kult sikere az Amnesia visszahozta a köztudatba a műfajt) Ennek köszönhetően egyre több indie (ajvé!) csapat gondolja úgy, hogy kis költségvetésből is lehet jó horrort is csinálni. Ezzel el is érkeztünk szívünk hölgyéhez, (fanfárok ON) Annához.
és eléggé hanyagolt a műfaj. (Persze a Penumbra sorozat meg az utóbbi évek nagy kult sikere az Amnesia visszahozta a köztudatba a műfajt) Ennek köszönhetően egyre több indie (ajvé!) csapat gondolja úgy, hogy kis költségvetésből is lehet jó horrort is csinálni. Ezzel el is érkeztünk szívünk hölgyéhez, (fanfárok ON) Annához.
Történet
Főhősünket („hős”) rémálmok
gyötrik, amelyben vissza-visszatér egy malom, és hát összeszedi bátorságát és
elmegy a malomhoz, nem is nagyon tudja, hogy jutott oda, de mivel az emlékezete
hiányos, itt az ideje a végére járni a dolgoknak. A malomba jutást követően a
természetfeletti eseményekkel versenyt futva fogjuk felfedezni a hiányzó
emlékeinket, és így fogjuk megismerni a főszereplőnk nem túl hősies múltját,
bármi többet mondanék erősen rombolnám játékélményt, de le kell szögeznem, hogy
a játék 3 befejezése közül, az első akár 15 perc alatt teljesíthető, de ez első
végigjátszásra mégis el van előlünk véve, mivel másodszorra tudjuk elég gyorsan
kombinálni a dolgokat. A játékidő nálam 2 órát mutat a Steamen, és mindhárom
befejezesért elértem, szóval összességében sem sok a játékidő. A történet
előrehaladtával tárulnak fel a malom újabb szobái, és úgy változnak meg az
addigi termek.
Játékmenet
A játék lényegében egy
point&click horror kaland. Szóval, ha a horror hátteret elvesszük, akkor
logikai fejtörők, kombinálós feladványok várnak ránk. Az inventory pedig az
utóbbi évek legrosszabbja, amit láttam, de a játékidő szerencsére nem olyan
hosszú, hogy eret kéne vágnom miatta. Az irányításban is néha túl pontosan kell
a kurzorral machinálnunk, mert az
összeillő dolgok sem mindig fognak összeilleni (mert egy picit ment félre a
kurzor).
A horror elemek inkább a
pszihénket terhelik meg, ellentétben az Amnesia valós fenyegetéseitől. Éppen
emiatt, sajnos többszöri végigjátszásra nem fog minket elkapni a para hangulat.
De elsőre a lépéseink zajától, a falon megjelenő képektől, vagy a háttérzene
hirtelen megszűnésétől is félhetünk (a felénk repülő kerámiáktól főleg). Anna
inkább a misztikusabb horror kategória, tehát dobogó kivágott szív, furcsa
rajzok előfordulnak, vérző faágakkal is kiegészítve.
Fentebb említettem, hogy a
lépéseink zaja is ijesztő, ezt arra értem, hogy mintha picit csúszna a lépések
hangsávja, vagy alapból rosszul lenne kitalálva a lépések ritmusa, de olyan
érzés hallani, mintha követnének és egyáltalán nem érezni, hogy mi adjuk ki.
Hangok
Mivel már előbb belekezdtem a
hangokba, összességében csak pozitív benyomásaim vannak. A hangok kellőképpen
építik az atmoszférát, azok hiánya, pedig úgyszintén válik kellően
frusztrálóvá. A zeneválasztás kellően fülbemászó, a hasonló dallamokat
hiányoltam mondjuk a Sherlock Holmes tesztemből. A szinkron hangok pedig egész
korrektek egy indie játékhoz mérve. Az ajtónyitás hangja mondjuk elég rosszul
sikerült.
Grafika
A grafika a játék messze
leggyengébb eleme, amikor először beléptem kezdtem sejteni miért „horror” a
műfaj megnevezése. A grafika megvalósításai néhol inkább undorítóra sikerült,
de ez inkább a külső helyszínre igaz, szerencsére ott nem sokat leszünk. A
fizikai fejtörők (ajtó kinyitás) valami borzalom, ajtó húzásra gyakran inkább
becsukódik, mint kinyílna. Ám a betöltő képernyők tanulsága szerint a
helyszínek valós ihletésűek, szóval ezért jár egy fél halvány pirospont. A
barlangi pálya textúráival pedig rémítgetni lehetne a grafikusokat széles e
világon. (ilyen gyakran ismétlődő textúrát talán a Minecraftban láttam utoljára
( :D )
Összegzés
Anna hűen egyik szintén Anna nevű
ismerősömhöz igen ambivalens személy, lehet szeretni és gyűlölni, köztes út
nincsen. A játék készítői számomra bizonyították, hogy a horror műfajban vannak
még jó ötletek, jó történetvezetés és jó játéktechnikai megoldások (három
teljesen eltérő befejezés) de sajnos az indie projektek megvalósítása nem
mindig csillagos ötös. Horror rajongóknak, ennek ellenére ajánlom, de a horror
műfajjal kísérletező embereket, csak „elrémítene” a megvalósítás hiányosságai
miatt.
Pros:
+Horror
+Történet
+3 különböző befejezés
Cons:
-Grafika
-Ajtók nyitása-zárása
Értékelés | |
8.0 | Játékmenet: Lassan építkező misztikus point&click horror, bár vannak hiányosságok bőven. |
9.5 | Hangulat: A játék legnagyobb erénye, hogy jól építi fel a horror felállást, és a klisés panelek sem hatnak klisének. |
6.5 | Grafika: Egyetlen komoly erénye a grafikának, hogy van. |
8.5 | Hangok: A hangulat teremtő képessége miatt megkapja a magasabb számot, de van a hangok között 1-2 rosszabb megoldás is. |
7.5 | Szavatosság: Rövid játékidő, de a 3 befejezés, akár megérhet 1-2 próbálkozást is (menteni lehet, ha spórolni szeretnénk az időnkkel) |
Summary | |
8.0 | A játék készítői elég ígéretesnek mutatkoznak ám még van mit fejlődniük. A játék továbbra is "odi et amo" jellegű, szóval embere válogatja, hogy kommentekben elidul-e a flame hadjárat. |