Spec Ops: The Line teszt



Emlékszünk még 2009-ben, amikor év végén (december) a VGA játékexpón egyszer csak meghallottuk Björk csodaszép hangját egy videójáték előzetesében?
Szerintem sokan tudják már miről beszélek, hiszen ekkor debütált a Spec Ops The Line előzetese. A Spec Ops egy nagy franchise, eddig több, mint 8 rész jelent meg belőle, bár a kritikusok nem nagyon szerették a játékmenetét. A mostani cikkünk alanyát, a német Yager fejlesztette The Line, amit a 2K Games PC-re, Xbox360-ra és PS3-ra adott ki június 29-én. Nemrég egy előzetessel is jelentkeztünk a játékról, ami teljes mértékben megállja a helyét így utólag is. Innen is látszik, hogy a készítők betartották legalább azt, amit ígértek.


A játék sztorija meglehetősen érdekes. A Spec Ops The Line története a közeljövőben játszódik, a romokba és homokba dőlt óriási arab metropoliszban, Dubaiban. A Föld klimája megváltozott, Dubaiban a megszokottnál nagyobb, pusztító homokvihar tombol. Az élénk és a sorozatosan fel-felbukkanó természeti katasztrófa, a pokolvihar már a város legnagyobb részét is elpusztította, szinte romokban hever Dubai több körzete is. Az itt állomásozó amerikai hadsereg pedig mindent megtett a sikeres evakuáció érdekében. Ám hadsereg népszerű ezredese, kis csapatával a pusztuló városban rekedt, s ezalatt minden tőlük telhetőt megtettek a civilek épségének érdekében. Az USA kormánya Konrad ezredest és szakaszát közben halottnak nyilvánította mind addig, míg egy gyenge vészjelet nem észleltek, így elindították a nagy mentőakciót. Így jövünk mi a képbe. 


A mentőalakulat parancsnokaként, Martin Walker kapitányt fogjuk alakítani. Parancsnokságunk alá fog tartozni két harcedzett katona, Lugo és Adams személyében. Társainknak van motivációja, és ráadásul elég jól felépített és kedvelhető mellék karakterek Walker mellett. Többször leszünk olyan helyzetben, hogy nem barátként, hanem katonaként kell kezeljük a zürős, aktuális kis lelki ügyeiket, amik éppen harc után vagy alatt törnek ki belőlük. A játék előrehaladtával a fejlesztők olyan szituációt is kidolgoztak, mely a történet szempontjából fontos küldetés során döntenünk kell, pl: életben hagyjuk az egyik amerikai katonát vagy sem, stb. Ezeket inkább az olvasónak kellene megismernie játék közben. Az ilyen dolgok sokat javítanak a hangulatán egy játéknak. A több befejezésre építő sztoriról többet nem szeretnék elárulni. A történet mondanivalója kellőképpen "súlyos", és nagyon komoly, a város pusztulása a főhősünk lelki pusztulásának metaforája. A normálisnak indult mentőakció egy borzalmakkal teli és szükségtelen háborút eredményez. A Yager fejlesztői valami szokatlan mélységű történetet találtak ki a Spec Ops: The Line-hoz. 


A The Line egy harmadik személyű akciólövölde (TPS), ami minimális taktikai elemet ugyan hordoz magában, viszont a játékmenet legjava a manapság igen jól bevált fedezékrendszerre épít. Sok-sok homok áll majd rendelkezésünkre, amely beborítja Dubai egyes területeit, hiszen bizonyos szituációkban, összetűzésekben ki lehet (sőt kell) használni a pusztító adottságait az egész játék során. Ez egy-egy alkalommal kizárólag a játékoson fog múlni, hogy mikor és hol szeretné használni a homok pusztító erejét, valamint pár fontos helyen a továbbjutásunkat is elő fogja segíteni. Ez a fajta „homokozás”, a fedezékrendszer állandó használata és a  célpontok kijelölése a társaink számára fontos elemét képezi a játékmenetnek. A két társunknak egyszerre csak egy személyt tudunk bejelölni. Az AI tehát azzal az ellenséges karakterrel fog foglalkozni, amíg azt le nem szedi. Aki megrögzött Rambó szeretne lenni, az bizony ennél a játéknál sokszor fogja látni a Game Over feliratot, ezért kénytelen lesz játékstílust váltani (ezen természetesen ismét a fedezékek gyakori használata értendő). 


A játékmenet tehát elég hangulatos, valamint változatos és pörgős is tud lenni. Lesz több olyan jelenet is, amire a játékos sokáig visszaemlékezhet, többek között kiemelném azt a küldetést, amiben két tartálynyi vizet kell megvédenünk az életünk árán is, miközben szágoldoztunk a romos, pokoli városban vagy, amikor az egyik ellenfél igen kellemetlen helyzetben elkezdi rikácsolni a Bad Boys dallamát... A fegyverarzenálunk meglehetősen szegényes, hiszen legtöbbször az amerikai vagy az orosz gépfegyver közül tudunk választani. A játékban nincsenek igazi lopakodós, vagy hosszabb mesterlövészes részek, ezekre a Yager azért oda figyelhetett volna, javítva a változatosságon. A szavatosságot mindenképpen rontja. A játékidő sem hozza az elvárt szintet, mert egy szombati napot, ha feláldozunk rá, simán végigjátszhatjuk 4-5 óra alatt, úgy, hogy közben a végén megtudjuk nézni a 4 féle befejezést is. Tehát nem kell újrakezdenünk a sztorit emiatt.


Dubai városát és látványvilágát a kopottas, ám továbbfejlesztett Unreal Engine 3 grafikai motor biztosítja, amelyet a német fejlesztők egy picit átprogramoztak, hogy minél jobb és egyedibb valamint hangulatos látképet kapjunk a Spec Ops-ról. A textúrák, a sivatagi „tájak” szépen ki vannak dolgozva, csakúgy mint a karakterek, akár közelről is. A látkép maga egyébként összemosódó, színes massza benyomását kelti. Mindezek mellett dinamikus környezeti változásokat is felvonultat a teljes játék, amely még titokzatosabbá teszi a homokba fúlt várost. A hangok egészen korrektre sikerültek, bár a fegyverek szava (hogy stílusos legyek) lehetett volna jobb is. A szinkronhangok tekintetében véleményem szerint szép munkát végeztek a 2K Games alkalmazottjai. Walker kapitány hangját az a Nolan North kölcsönözte, akit már hallhattunk az Uncharted (Drake) szériában, valamint a Dark Void című akciójátékban is.


Mindent egybe vetve, a Spec Ops The Line tartalmilag egy egész kellemes alkotásnak minősül, figyelembe véve azt, hogy az akció TPS játékok táborát erősíti, de nem is akárhogyan. Csakhogy 5 órás játékidővel rendelkezik a The Line egyjátékos módja, de legalább az kellő mértékig szórakoztat. Nem egy "év játéka" kategóriájú játék, de úgy vélem a késöbbiekben még emlékezni fogunk Dubai romjaira. Végszóként: a háború gonosz dolog, de az emberek még gonoszabbak!

Pros:
+Dubai
+mély mondanivalóval rendelkező történet
+pár döntési helyzet
+fedezékrendszer újszerű megvalósítása

Cons:
-nagyon rövid kampány
-kis pályák
-a grafika néha túl színes

Értékelés
9.0 Játékmenet:
 A játékmenet eléggé változatosra sikerült.
8.5  Hangulat: 
A játék ezen elemével nincs gond, a játékost könnyen beszippanthatja.
8.0 Grafika: 
A látványvilág egész hangulatos, a romokban lévő Dubai megelevenítése meggyőző, még akkor is, ha túlságosan színes.
8.5 Hangok: 
 A játékot leginkább a kitűnő szinkronmunka és a jó (csata közbeni zenék) jellemzik.
6.0 Szavatosság: 
A játék leggyengébb része, a multiplayer ezen már nem tud segíteni. Esetleg a hónap végén megjelenő coop DLC hozhat ki többet.
Summary
8.0 A Spec Ops The Line egy szokásos katonai lövöldejáték lett, mely lélektanilag a komoly történetével emelkedik ki a tucat TPS játékok közül.

Újabb Régebbi