Egy ambiciózus projekt Dániából,
gondoltam elsőre, amikor a
zárt bétára „készültem”. Egy második világháborús FPS, állandó (részben) többjátékos
világgal, ingyen és egy kis valósághűséggel nyakon öntve. Ebből mi fog kisülni?
Játékmenet
A játék FPS, ennek megfelelően alapvetően lövöldözni kell az
ellenségre, ehhez rendelkezésünkre állnak különböző kasztok, vagy a saját
egyéni összeállításunk. Az egyéni összeállításunk teljesen személyre szabható,
ugyan ez igaz a fegyvereinkre, melyekrere vásárolhatunk új, jobb alkatrészeket.
Harcok során szinte mindenért jár valamilyen „kitűntetés”, úgyhogy sosem
érezzük majd magunkat, úgy hogy használhatatlanok vagyunk.
A játék teljes egészében böngészőből futtatható! (Ennek
előnyeivel (nem tudom van-e ilyen) és hátrányaival), a betöltést követően egy
térképet fogjuk látni, ahol az állandó világunkban zajlik a harc. Jelenleg ez
az állandó világ a nyugati front, úgy 1944 környékén, de a térképen bőven van
hely a keleti frontnak is. A térképen található több ezernyi városka
birtoklásáért dúl az ádáz harc. Amikor valaki megtámad egy falut (amire csak
akkor van lehetőség, ha a szomszédos városka, már a birtokunkban van),
elkezdődhet a harc, bárki csatlakozhat a faluért vívott csatába, a játék itt
újít. Egy fontos várost nem veszthet csak úgy el valaki, ezért küldenek
erősítésnek egy páncélos hadosztályt, hogy támogassa a gyengélkedő védelmet, a
védők fölénybe kerülnek, de a támadó fél, gyorsan reagál egy tankvadász szakasz
is csatlakozik az ütközethez és így tovább.
Ez furcsán hangzik leírva, de számomra is meglepő mód működik! A
játékban található egyik fél (német, amerikai) győzelme esetén a világ a
kezdeti állapotra áll vissza, de saját eredményeink, felszerelésünk megmarad,
és akár oldalt is válthatunk, erre értettem a korábbi közel állandó világot.
A harc betöltése után, egy olyan térképen harcolunk, ahol
stratégiai pontokat kell elfoglalni, és ezek közé a pontok közé, vegyül
legalább 2 kulcsfontosságú pont, amik elvesztése-megszerzése, automatikusan
predesztinálja az eredményt, de végre
nincs az, hogy 4 ember 4 különböző pontra megy foglalni, és halnak gyászos
halált, hanem, a pontok egymással összeköttetésben állnak, így mindig , csak a
szomszédsági alapon elérhető pontot tudjuk foglalni. Ezek a térképek a közepes-nagy kategóriába
sorolhatóak, nagyon szépen ki vannak dolgozva. A játékmenetet színesíti, hogy a
járművek egész garmadája áll rendelkezésünkre (ha olyan szakasz, különítmény is
érkezik a csatába, aminek vannak járművei). Van Jeep, tank, repülő, !kerékpár!
(a világ egyik első FPS-e, ahol van kerékpár!) vannak beásott védelmi eszközök
(légvédelem, mg).
Sokat említettem a szakaszokat, mivel a játék a multis
közösség építését, úgy valósítja, meg, hogy szakít a klasszikus „klán”
rendserrel, helyette létrehozhatunk egy rifleman szakaszt, és ide
csatlakozhatnak barátaink/csapattársaink, vagy egy gépesített gyalogsági szakaszt,
és akkor lesznek szállítójárműveink stb. Mondanom sem kell nagyon ígéretesnek
tűnik a dolog eddigi tapasztalataim alapján. A játék egy jól behatárolt pszeudó-realizmussal rendelkezik,
tehát látszólag a realista lövöldözés felé hajlunk el, de mégis a játék
sebessége, tempója a gyorsabb arcadosabb FPS-ekre mutat. Egy jól megvalósított
mix, bár ha valaki afféle „online arma-t” vár az csalódni fog.
Grafika
A játék kinézet ügyileg, jelenleg magasan a legszebb a
böngészőből indíthatóak közül, és nagyon sok mai játéknak is vetélytársa lehet
ebben. A dizájn a szemnek elég kellemes szintén kicsit realista, de mégis azaz
érzésem, hogy mintha „rajzfilmes” lenne, (nem rajzolt a grafika), csak nem a
totális valósághűség valósul meg benne. Régebbi configokon is nagyon szépen el
fog futni.
Összegzés
Aki eddig várta a játékot annak csak azt tudom javasolni,
hogy kitartás! Azoknak, akik most hallanak róla először, érdemes lenne felírni
valahova, mert alaposan felforgathatja az ingyenes FPS-ek piacát, és sok pénzes
lövöldének is konkurenciája lehet majd. Ez a játék az év
legígéretesebb/ambiciózusabb FPS-e.
by Kopiati