Az indie játékfejlesztés egy újabb vívmánya érkezett meg a pc
játékosok számára – és nem kegyelmezett.
A játék a 21. század végén játszódik,
az emberek, mátrix szerű hálózatokon érintkeznek egymással, a világot pedig a
multik irányítják. Mi is egy elméletileg ilyen digitális világban vagyunk, ez
pedig a Fray, ahol csapatunkkal harcolhatunk a céges érdekekért. Szóval így
első hallásra Afféle Mátrix-Syndicate-Frozen Synapse ötvözéssel van dolgunk. A
Frozen Synapse egy hasonlóan körökre osztott taktikus stratégia lenne, csak
kevésbé akciódús, sokkal lassabb. A
Frayről már az elején le kell szögeznem, hogy iszonyatos mennyiségű bug, hiba,
és optimalizálatlanság jellemzi, az ilyen dolgokat egy nagy stúdiónak sem
nézzük el, nekik sem tudom (csak azért mert független). De legalább ígéretet
tettek a hibák kijavítására.
Grafika és hangok
A játék kellemes arculattal rendelkezik, a Unity
pont megfelelő minőséget varázsol a monitorainkra, és a dizájn elemek is
ötletesek, látszik, hogy francia kezek dolgoztak rajtuk. A grafikai részhez
tartozik még a „fog of war” ötletes megvalósítása, ami úgy néz ki, mintha éppen
leolvadni készülne a videokártyánk és minden életlen-pixelessé válna. Nagyon
szép, és segíti a környezet átélhetőségét. Azonban néha picit zavaró is tud
lenni, nem elég statikus. Az egységek
szépek, nem lehet összekeverni őket egymással, és a kezelőfelület is szép
letisztult, logikus felépítésű.
A játék háttérzenéje, viszont jobb lenne, ha nem is
lenne. A menü zenéje már első betöltésnél idegesített, a helyzet azóta csak
rosszabb lett, egyszerűen nem illik a zene a játékba, játék közben is szól valamilyen
zene, és az is inkább csak felbosszant/idegesít, minthogy a háttérben meghúzódva,
belemásszon a fülembe. A többi hang az hozza az elvárható, minimális szintet.
Játékmenet
A játék alapja, hogy 4 fős osztagunkkal kell
felszámolni az ellenfél egységeit, ez a 4 fős osztag 6 karakterosztályból
állítható össze Assault, Tank (ők a kemény legények), Shadow, Support (támogató egységek), Medic,
Sniper (háttérből működő egységek). Az egységeink felszerelését mi állíthatjuk
össze, és 15 szinten fejlődnek, változatos perk, képesség kombinációkat
alkothatunk meg ez által.
A harcokra jelenleg kb. 20 térkép érhető el (ígérnek
még párat), úgyhogy azért elég változatosak a pályák jelenleg is. A játékmódok
közül egyenlőre csak Deathmatch, Team Deathmatch érhető el, ide is ígérnek még
több játékmódot. A játék jelenleg csak többjátékos módban játszható, és nekem
hiányzik a jó öreg gép elleni harc, mert csak akkor tudja értékelni az ember,
amikor hiányzik (és itt nagyon hiányzik!) Kampány sincsen, de azért pár bot-ra
el lehetne lövöldözni.
A játék körökre van osztva, mindenki eltervezi az
akcióit, majd a kör végén egyszerre zajlik le az ellenfélével, ez a játék
legszebb aspektusa, hiszen, amikor a harcok valóban elkezdődnek, akkor derül
ki, hogy jó parancsokat osztottunk-e ki. Nincsen lehetőség az ellenfélnek
megfelelően lépni, mert ott az ismeretlen, hogy ő mit fog tenni? A pályákon a mozgás a kicsit elavult
hatszöges felületen történik, de a térképek, azért nem néznek, úgy ki, mint a
Civilization-ben, csak furcsa, hogy valahova azért nem tudunk lépni, mert épp
csak egy fél hatszög fért ki. A térképen lévő „fog of war” nem takar ki
mindent, a messze lévő ellenségnek látjuk az „árnyékát” (fekete maszat), ahogy
mozog, ezzel szimulálva, a hallótávolságot.Önmagában a 6-ból 4 egység nem lenne túl változatos
játékmenetileg, ezért a fejlesztők a korábban említett multicégek-et is
behozták a játékba, úgy, hogy 3 cég szolgálatába szegődhetünk, ezáltal a
cégekre jellemző bónuszhoz (életerő, ellenállás, sebesség) juthatunk. Így mindenki
megtalálja a saját stílusának megfelelő céget, és ott összeállíthatja azt a
4-est, akivel a legjobban boldogul. A parancsok kiosztására megadott időn
belül, ha hamarabb végzünk, akkor szintén bónuszokhoz juthatunk. Külön
érdekesség, hogy van baráti tűz, tehát nem érdemes a katona háta mögött lévő
mesterlövésszel tüzelni, ha nem szeretnénk, egy lyukat a homlokára, előbb félre
kell állni.
Összegzés
A játék a korábban említett Frozen Synapse-nál
gyorsabb, pörgősebb. Igazán üdítő látni, hogy a körökre osztott taktikai műfaj
nem halott, vannak bár akik a köröket elhagyják (Jagged Alliance) és vannak
akik újra visszatérnek hozzá XCOM: Enemy Unknown. Úgyhogy, ha szemet bírunk hunyni
a játék hibái felett, amihez a készítők hozzáállása, határozottan jó (igyekeznek
megoldani őket) és a játék közössége is elég kedves, segítőkész, mellesleg a
játék nem drága. Az év végéig taktikus pillanatokhoz ideális időtöltésnek tűnik,
aztán meglátjuk az XCOM mekkorát fog szólni.
Pros:
+Taktikai stratégia
+Dizájn
+Multiplayer
Cons:
-Gép elleni játék hiánya
-Nincsen kampány
-Sok bug
A tesztpéldányért hálás köszönet
a Brain Candy PR képviseletének!
| Értékelés | |
| 8.0 | Játékmenet: Gyors tempó egy taktikai játékhoz képest, sok térkép, többjátékos mód elég kidolgozott. |
| 7.5 | Hangulat: A dizájn ötletes, a multi oda tud szegezni, csak zene rombolja, meg a bug-ok. |
| 8.5 | Grafika: Unity engine jól muzsikál, és a francia kezek még még mindig szép világokat alkotnak. |
| 6.0 | Hangok: A zene az tragikus, egyszerűen nem illik hozzá, a többi hang pedig "okés". |
| 8.5 | Szavatosság: A gép elleni játék hiánya visszaüthet, a multis tábor apadásával, vagy más erős konkurenciák megjelenésével, de a multi része annyira kidolgozott, hogy sokáig leköthet bárkit. |
| Summary | |
| 7.7 | Kicsit bugos, a zene rossz, de a játékélmény, és az ár-érték arány elviszi a hátán, de a fejelsztőkre még sok munka vár! |
by Kopiati


