Fray teszt




Az indie játékfejlesztés  egy újabb vívmánya érkezett meg a pc játékosok számára – és nem kegyelmezett. 

A játék a 21. század végén játszódik, az emberek, mátrix szerű hálózatokon érintkeznek egymással, a világot pedig a multik irányítják. Mi is egy elméletileg ilyen digitális világban vagyunk, ez pedig a Fray, ahol csapatunkkal harcolhatunk a céges érdekekért. Szóval így első hallásra Afféle Mátrix-Syndicate-Frozen Synapse ötvözéssel van dolgunk. A Frozen Synapse egy hasonlóan körökre osztott taktikus stratégia lenne, csak kevésbé akciódús, sokkal lassabb.  A Frayről már az elején le kell szögeznem, hogy iszonyatos mennyiségű bug, hiba, és optimalizálatlanság jellemzi, az ilyen dolgokat egy nagy stúdiónak sem nézzük el, nekik sem tudom (csak azért mert független). De legalább ígéretet tettek a hibák kijavítására.

Grafika és hangok
A játék kellemes arculattal rendelkezik, a Unity pont megfelelő minőséget varázsol a monitorainkra, és a dizájn elemek is ötletesek, látszik, hogy francia kezek dolgoztak rajtuk. A grafikai részhez tartozik még a „fog of war” ötletes megvalósítása, ami úgy néz ki, mintha éppen leolvadni készülne a videokártyánk és minden életlen-pixelessé válna. Nagyon szép, és segíti a környezet átélhetőségét. Azonban néha picit zavaró is tud lenni, nem elég statikus.  Az egységek szépek, nem lehet összekeverni őket egymással, és a kezelőfelület is szép letisztult, logikus felépítésű.
A játék háttérzenéje, viszont jobb lenne, ha nem is lenne. A menü zenéje már első betöltésnél idegesített, a helyzet azóta csak rosszabb lett, egyszerűen nem illik a zene a játékba, játék közben is szól valamilyen zene, és az is inkább csak felbosszant/idegesít, minthogy a háttérben meghúzódva, belemásszon a fülembe. A többi hang az hozza az elvárható, minimális szintet.

Játékmenet
A játék alapja, hogy 4 fős osztagunkkal kell felszámolni az ellenfél egységeit, ez a 4 fős osztag 6 karakterosztályból állítható össze Assault, Tank (ők a kemény legények),  Shadow, Support (támogató egységek), Medic, Sniper (háttérből működő egységek). Az egységeink felszerelését mi állíthatjuk össze, és 15 szinten fejlődnek, változatos perk, képesség kombinációkat alkothatunk meg ez által. 


A harcokra jelenleg kb. 20 térkép érhető el (ígérnek még párat), úgyhogy azért elég változatosak a pályák jelenleg is. A játékmódok közül egyenlőre csak Deathmatch, Team Deathmatch érhető el, ide is ígérnek még több játékmódot. A játék jelenleg csak többjátékos módban játszható, és nekem hiányzik a jó öreg gép elleni harc, mert csak akkor tudja értékelni az ember, amikor hiányzik (és itt nagyon hiányzik!) Kampány sincsen, de azért pár bot-ra el lehetne lövöldözni. 

A játék körökre van osztva, mindenki eltervezi az akcióit, majd a kör végén egyszerre zajlik le az ellenfélével, ez a játék legszebb aspektusa, hiszen, amikor a harcok valóban elkezdődnek, akkor derül ki, hogy jó parancsokat osztottunk-e ki. Nincsen lehetőség az ellenfélnek megfelelően lépni, mert ott az ismeretlen, hogy ő mit fog tenni?  A pályákon a mozgás a kicsit elavult hatszöges felületen történik, de a térképek, azért nem néznek, úgy ki, mint a Civilization-ben, csak furcsa, hogy valahova azért nem tudunk lépni, mert épp csak egy fél hatszög fért ki. A térképen lévő „fog of war” nem takar ki mindent, a messze lévő ellenségnek látjuk az „árnyékát” (fekete maszat), ahogy mozog, ezzel szimulálva, a hallótávolságot.Önmagában a 6-ból 4 egység nem lenne túl változatos játékmenetileg, ezért a fejlesztők a korábban említett multicégek-et is behozták a játékba, úgy, hogy 3 cég szolgálatába szegődhetünk, ezáltal a cégekre jellemző bónuszhoz (életerő, ellenállás, sebesség) juthatunk. Így mindenki megtalálja a saját stílusának megfelelő céget, és ott összeállíthatja azt a 4-est, akivel a legjobban boldogul. A parancsok kiosztására megadott időn belül, ha hamarabb végzünk, akkor szintén bónuszokhoz juthatunk. Külön érdekesség, hogy van baráti tűz, tehát nem érdemes a katona háta mögött lévő mesterlövésszel tüzelni, ha nem szeretnénk, egy lyukat a homlokára, előbb félre kell állni.


Összegzés
A játék a korábban említett Frozen Synapse-nál gyorsabb, pörgősebb. Igazán üdítő látni, hogy a körökre osztott taktikai műfaj nem halott, vannak bár akik a köröket elhagyják (Jagged Alliance) és vannak akik újra visszatérnek hozzá XCOM: Enemy Unknown. Úgyhogy, ha szemet bírunk hunyni a játék hibái felett, amihez a készítők hozzáállása, határozottan jó (igyekeznek megoldani őket) és a játék közössége is elég kedves, segítőkész, mellesleg a játék nem drága. Az év végéig taktikus pillanatokhoz ideális időtöltésnek tűnik, aztán meglátjuk az XCOM mekkorát fog szólni.

Pros:
+Taktikai stratégia
+Dizájn
+Multiplayer

Cons:
-Gép elleni játék hiánya
-Nincsen kampány
-Sok bug 

A tesztpéldányért hálás köszönet a Brain Candy PR képviseletének!





Értékelés
8.0 Játékmenet:
Gyors tempó egy taktikai játékhoz képest, sok térkép, többjátékos mód elég kidolgozott.
7.5  Hangulat: A dizájn ötletes, a multi oda tud szegezni, csak zene rombolja, meg a bug-ok.
8.5 Grafika: 
Unity engine jól muzsikál, és a francia kezek még még mindig szép világokat alkotnak.
6.0 Hangok:
A zene az tragikus, egyszerűen nem illik hozzá, a többi hang pedig "okés".
8.5 Szavatosság: A gép elleni játék hiánya visszaüthet, a multis tábor apadásával, vagy más erős konkurenciák megjelenésével, de a multi része annyira kidolgozott, hogy sokáig leköthet bárkit.
Summary
7.7 Kicsit bugos, a zene rossz, de a játékélmény, és az ár-érték arány elviszi a hátán, de a fejelsztőkre még sok munka vár!


by Kopiati
Újabb Régebbi