A The Division alkotóihoz került a Ghost Recon és a Splinter Cell jövője


A Ubisoft bejelentése után valószínűleg sokan csak egy újabb vállalati átszervezést látnak a háttérben. Én viszont őszintén szólva sokkal izgatottabb vagyok ennél. Ha van olyan stúdió a Ubisofton belül, amely az elmúlt években újra és újra bizonyította számomra, hogy képes magába szippantó világokat alkotni, akkor az a Massive Entertainment.

Kevés játék hagyott bennem akkora nyomot, mint a The Division első része. A havas, karácsony utáni New York utcáin bolyongva tényleg azt éreztem, hogy egy összeomlott világ maradványai között próbálok túlélni. Aztán érkezett a The Division 2, amely ugyan teljesen más hangulatot képviselt, mégis ugyanazzal a részletességgel és odafigyeléssel építette fel a saját univerzumát. Ezekben a játékokban mindig azt szerettem a legjobban, hogy a Massive nem egyszerűen pályákat készít, hanem helyszíneket, amelyeknek történetük van.

Éppen ezért kaptam fel a fejem, amikor kiderült, hogy a Ghost Recon és a Splinter Cell jövője is a Massive Entertainment égisze alá kerül. A stúdió az elmúlt években a Star Wars Outlaws fejlesztése során is megmutatta, hogy rendkívül erős a világépítésben, a környezeti történetmesélésben és abban, hogyan tegyen egy virtuális teret hitelesnek és élőnek. Nem minden döntésükkel értettem egyet, nem minden játékuk volt hibátlan, de egy dologban ritkán okoztak csalódást: mindig érezni lehetett, hogy szenvedéllyel és ambícióval dolgoznak.

Persze ez még nem jelenti azt, hogy a következő Ghost Recon vagy Splinter Cell automatikusan mestermű lesz. A videojáték-ipar ennél sokkal kiszámíthatatlanabb. Viszont játékosként van egy olyan érzésem, hogy ezek a franchise-ok most olyan csapathoz kerülnek közelebb, amely képes lehet új életet lehelni beléjük. Olyan stúdióhoz, amely már bizonyította, hogy tud közösségeket építeni, hosszú távon támogatni egy játékot, és olyan világokat létrehozni, amelyekből az ember száz órák után is nehezen lép ki.

Talán elfogult vagyok, mert évek óta követem a Massive munkáját. Talán azért, mert a The Division franchise máig az egyik kedvenc univerzumom. De amikor azt látom, hogy a Ubisoft egyre több bizalmat szavaz ennek a csapatnak, azt nehéz rossz hírként értelmeznem. A Ghost Recon és a Splinter Cell rajongóinak sem kell feltétlenül pezsgőt bontaniuk még, de szerintem bőven van okuk az óvatos optimizmusra.

Ha pedig őszinte akarok lenni, van bennem egy kis gamer lelkesedés is. A gondolat, hogy ugyanaz a stúdió, amely New Yorkot, Washingtont és a Star Wars Outlaws világát életre keltette, most Sam Fisher és a Ghost Recon jövőjén dolgozhat, egyszerűen túl érdekes ahhoz, hogy közömbösen nézzem.
Újabb Régebbi