Betörtek az olasz kaszinóba, amit a Treyarch titkolt, Troy Marshall balhéja mindent visz a Black Ops 6 kampányában



A Black Ops 6 hadjárata hosszú évek óta formálódó várakozást görget maga előtt, ahol minden veterán kocka azt lesi, mikor kap végre friss szellőt a belső nézetes lövöldék piaca. Treyarch műhelye ezúttal tudatosan szakít a darálós lőtéren rohanunk végig formulával, helyette kémes, összeesküvős, sötét tónusú szálat húz elő, ami a széria örökségében gyökerezik.

Az olasz kaszinós küldi éppen ezért üt akkorát. Papíron rablás, valójában precíziós hadművelet, ahol Case, a hallgatag főhős, és Troy Marshall, a leghűségesebb cimboránk, három további segítővel kiegészülve esik be egy fényűző, aranytól csillogó épületbe. Előzetes felderítés, álcák, időzített belépők, biztonsági rendszer kijátszása, minden adott, ami egy vérbeli beszivárgós játékmenet ízét adja, és messze túlmutat a sima ajtóberúgós megoldáson.

Kivitelezés terén látszik a csiszoltság. Fények, márvány, rulettasztalok, háttérben halk zene, majd hirtelen váltás, amikor a terv recsegni kezd. Pontosan itt idéződik fel akaratlanul is a Mafia 3 bankos nyitánya, ahol hasonlóan filmszerű feszültség épül, de itt jóindulattal nézve is érezhető a többlet: Black Ops módra a rablás sosem kizárólag pénzről szól, inkább aktákról, ügynökökről, fedett játszmákról. A pálya engedi a lopakodást, engedi a hangos megoldást, és mindkét úton jutalmaz, ami a mai mezőnyben ritka elegancia.

És pontosan ezért kellett ez a küldi a hadjárat közepébe. A játékipar mostanában hajlamos egy kaptafára építeni a lövöldéket, egymás után jönnek a fedezékből tüzelős, robbanós szakaszok, miközben a játékos lelke közben pihenőre vágyik. Ez a kaszinós betörés megtöri a ritmust, ad lélegzetet, hagyja, hogy agyaljunk, tervezgessünk, beszélgessünk a csapattal. Olyan fűszer, ami nélkül a teljes menü egysíkú maradna, így viszont emlékezetes csúcsot kap a sztori.

A Black Ops vonal mindig is a sötét zónában mozgott, kémek, kettős ügynökök, mocskos trükkök, elhallgatott akták, agymosás, összeesküvés. Egy ilyen kaszinós, álcás, belülről bomlasztós művelet tökéletesen illeszkedik ebbe a világba, ahol a fegyver mellett az információ a legnagyobb zsákmány. Ezzel szemben a Modern Warfare ág más tónust képvisel, ott a nyílt utcai rajtaütés, konvojkísérés, drónos felderítés, közvetlen tűzharc dominál, ahol a kémes cselszövés háttérbe szorul. Ott egy kaszinós rablás idegenül hatna, legfeljebb gyors rajtaütésként férne bele, itt viszont szervesen épül a mitológiába.

Iparági szemmel nézve Treyarch húzása bátor és időszerű. A belső nézetes lövöldék piacán évek óta erősödik az igény azokra a pályákra, ahol a játékos kezében marad a döntés, mikor dördül el a fegyver. A lineáris darálás korát felváltja a hibrid építkezés, lopakodás, társalgás, szociális manipuláció, majd robbanás. Ez a kaszinós küldi pontosan ezt hozza, és közben megőrzi a Black Ops védjegyét, a paranoiát, a bizalmatlanságot, azt az érzést, hogy minden mosoly mögött egy tőr lapul. Technikailag is erős, fény-árnyék játék, hangkeverés, animációk mind azt szolgálják, hogy a játékos filmsztárnak érezze magát egy kémfilm közepén.

Hosszú távon ez az irány kijelölheti a széria jövőjét is. A közösség veteránjai imádják az ilyen csavarokat, az újoncok pedig végre kapnak valami fogódzót, ami miatt a hadjárat több lesz, mint bemelegítés a többjátékos módhoz. Ha Treyarch tartja ezt a szintet, akkor a Black Ops újra az a széria lehet, ahol minden pálya meglepetés, minden bevetés mögött titok lapul, és minden rablás mögött nagyobb játszma sejlik fel. A kockák pedig pontosan erre vágynak, kevesebb sablonra, több agymunkára, több lopakodós izzadásra.
Újabb Régebbi