Goblin Company – TESZT


A Goblin Company egy újabb próbálkozás a co-op bányász-szimulátor műfajában, és egyértelműen a Deep Rock Galactic nyomdokaiba lép. A bányászós videojátékok mindig is különleges helyet foglaltak el a szívünkben. Legyen szó a klasszikus Minecraftról, ahol a föld alatti kalandok végtelen lehetőséget kínálnak, vagy a Deep Rock Galacticról, ahol a Space Dwarves humorral és puskatűzzel vegyített túlélése lett a műfaj egyik ikonja – ez a kategória mindig is izgalmas volt. A Goblin Company pedig pontosan erre a vonalra épít, de goblinszerű káosszal és sajátos humorral fűszerezve. A BitBorne Studio egyértelműen a Deep Rock Galactic sikeres formuláját vette alapul, de sajátos, goblinos csavarral egészítette ki. A játékban WHAAG Mining Inc. alkalmazottjaként kell mélyre ásni, pályákat építeni, sötétséggel küzdeni és értékes kristályokat hajszolni – akár egyedül, akár 3 társaddal co-opban. A hangsúly a teljes rombolható környezeteken, vasútépítésen és a fény menedzselésén van, ami azonnal ismerős érzést kelt a DRG-rajongókban, de közben egy lazább, humorosabb hangulatot is hoz.


A játék sztorija nem akar világrengető epikus történetet mesélni és nem is tudna, inkább egy sötét humorral átitatott, vállalati szatírát hoz a felszínre, amiben vasúti vonalak kiépítése által kell eljutnunk a célunkig. Te egy névtelen goblin vagy, aki a WHAAG Mining Inc. nevű gyanúsan mohó bányászcég alkalmazottjaként dolgozik a mélyutak alatt. A feladat egyszerűnek tűnik: ássatok le a legendás Giant Crystalig, gyűjtsetek nyersanyagot, és vigyétek haza a zsákmányt. A cég persze a lehető legkevesebbet akar befektetni a biztonságotokba – ha meghaltok, csak küldenek egy másik névtelen goblint. Ez a cinikus, „a dolgozó feláldozható” hozzáállás végigkíséri az egész kalandot, és sokszor mosolyt csal az arcodra a legképtelenebb pillanatokban is, főleg az újabbnál újabb vicces goblin nevek. A sztori tehát nem bonyolult, inkább keretnek szolgál a játékmenethez. Nincs grandiózus főszereplő vagy mély karakterfejlődés, helyette a goblinok kollektív túlélési küzdelme és a cég kapzsisága kapja a főszerepet. Ez tökéletesen illik a játék laza, kooperatív hangulatához, és jól kiegészíti a Deep Rock Galactic-stílusú „cég ellen dolgozunk, de mégis nekik” feelinget. A történet kisebb szöveges naplók, üzenetek és a küldetések közben elhangzó párbeszédek formájában bontakozik ki, de soha nem veszi el a játékidő nagy részét. Inkább csak ízesítésként szolgál, miközben te és a csapattársaid próbáljátok túlélni a mélységet.


A GC játékmenete egyértelműen a co-op bányász-szimulátor és a túlélő-akció keveréke, és a Deep Rock Galactic irányából merít ihletet, de sajátos goblinos kaosszal egészíti ki. A játék lényege egyszerű: leásni a mélybe óvatosan és okosan, értékes nyersanyagokat gyűjteni, vasúthálózatot építeni, és túlélni a sötétséget meg a szörnyeket. A sötétséget mindig "Jokerne" becéztük a coop során. "Vigyázz, elkap a Joker!" Két fő fegyvered van már az elején: egy bányászati lézerpisztoly, amivel szinte bármit szét tudsz vágni a környezetből, és egy harcra optimalizált fegyver, amivel a rád támadó lényekkel bánhatsz el. Ez a kettősség adja a játék ritmusát: egyszerre vagy bányász és harcos, miközben folyamatosan menedékeled a fényforrásokat, mert a sötétség szó szerint elszívja az életedet. A struktúra küldetés alapú, de erősen sandboxos. Minden runnál mélyebbre hatolhatsz, saját utakat vághatsz a teljesen rombolható pályákon, és vasúti síneket építhetsz a bányászott anyagok hatékonyabb szállítására. Van single player és max 4 fős online co-op is, ahol a csapatmunka kulcsfontosságú: egyikőtök világít, másik épít, harmadik harcol, negyedik pedig a vasútaskocsikat kezeli. Szintfejlődés és grind szempontjából van benne rendszer, de nem túl agresszív. Sőt, inkább old school kategóriás. A sikeres runok után nyersanyagokat és tapasztalatot viszel haza a bázisra, ahol fejlesztéseket és új képességeket vásárolhatsz. Ezek között vannak jobb vagy tartósabb lézerfegyverek, erősebb lámpák, speciális goblin képességek, és vasúti technológiák is, pl tankszerű vagon kialakítást is tudunk alkalmazni. A farmolás jelen van, de nem kötelező grindelés formájában – inkább okos tervezéssel és ismételt runokkal haladsz előre – megannyi vicces és véletlen halálok alatt. A játékban elég sokszor halltam, mivel a goblin karakterünk mintha egy picit pontatlanul állna meg, amikor éppen megállna. Olyan érzésem volt sokszor, mikor megálltam a karakteremmel, még egy pici milisecundumot tovább csúszott. A játékmenet laza, kooperatív és kaotikus, annak ellenére, hogy egy vidám, társasági bányász kalandot kínál, ahol a legszebb pillanatok akkor jönnek, amikor valami teljesen félresikerül. Vagy éppen a vagonnal a cimborád elüt.


A GC küldetései alapvetően procedurális alapon hatnak, de mégsem 100%-ban annak tűnik – nem teljesen véletlenszerűen generáltak, hanem egyfajta hibrid struktúrát követnek. A játékban nincs egyetlen fix térkép, hanem több különböző biom létezik, amelyeket a mélybe hatolva fedezhetsz fel. Minden runnál a pálya nagy része procedurálisan generálódik, így soha nem ugyanazt a járatot járod be kétszer. A teljesen rombolható környezet miatt pedig minden expedíció más és más utakat nyit meg – te magad döntöd el, merre ásol tovább. Van egy főcél (elérni a Giant Crystalt vagy meghatározott mennyiségű nyersanyagot begyűjteni). Emellett mellékes gyűjtögetés, vasútépítés és a sötétség elleni küzdelem zajlik folyamatosan. A pályák dinamikusak: a bányászás közben folyamatosan változik a környezet, új alagutak nyílnak, de összedőlhetnek részek, és a szörnyek is a zajra vagy a fény hiányára reagálnak. Ez azt jelenti, hogy nincs klasszikus „egy térkép” rendszer, hanem egy folyamatosan változó, a játékos döntéseitől függő földalatti, vertikális-horizontális hálózat. A "proceduralitás" miatt az újra játszhatóság rendkívül magas, de a biómok és az általános struktúra ad egy keretet, így nem érzed teljesen véletlenszerűnek az egészet. A küldetések inkább sandbox jellegű expedíciók, mint lineáris missziók, és ez tökéletesen illik a co-op bányász-élményhez.


A Goblin Company grafikai világa az első pillanattól kezdve olyan erővel ragadja meg a figyelmet, amely ritkán tapasztalható a bányász‑tematikájú játékoknál. Az Unreal Engine látványvilága különleges atmoszférát teremt, mert a mélység sötét rétegei és a goblinok groteszk karakterei olyan részletességgel jelennek meg, amely egyszerre ad komor hangulatot és játékos energiát a világ egészének. A goblinok kidolgozottsága különösen erős, mert a fejlesztők olyan textúrákat és animációkat alkalmaztak, amelyek a karakterek minden mozdulatát élővé teszik. A bányarendszer falai, a fémes felületek, a földrétegek és a különféle anyagok mind olyan minőségben jelennek meg, amely az Unreal Engine erejét teljes mértékben kihasználja. A fények és effektek dinamikája tovább erősíti ezt az élményt, mert a mélységben felvillanó szikrák, a fegyverek fénycsóvái és a környezet reakciói mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a játék vizuális ritmusa folyamatosan élő maradjon.


A Goblin Company grafikai identitása egy olyan világot teremt, ahol a részletek nem pusztán díszítőelemek, hanem a hangulat alapjai. A textúrák minősége különösen erős, mert a fejlesztők olyan anyaghasználatot alkalmaztak, amely a mélység rideg atmoszféráját és a goblinok sajátos világát egyetlen egységbe rendezi. A környezet minden eleme gondosan komponált, és a játékos folyamatosan érzi, hogy a világ nem statikus díszlet, hanem egy olyan tér, amely reagál a jelenlétére. Az Unreal Engine ebben a játékban olyan természetességgel működik, hogy nehéz lenne elképzelni más grafikus motort, amely hasonló minőségben tudná megjeleníteni ezt a világot. A Goblin Company így nemcsak játékmenetében, hanem vizuális identitásában is egy olyan élményt kínál, amely a bányász‑tematikát új szintre emeli. A hangzásvilág a grafikai élmény természetes kiegészítése, mert a mélység atmoszféráját olyan hangok erősítik, amelyek a környezet ridegségét és a goblinok világának sajátos energiáját egyaránt megteremtik. A bányászfegyverek hangjai, a különböző bányászati eszközök ritmusa és a mélység visszhangjai sajátos pluszt adnak ahhoz, hogy a játékos folyamatosan érezze a környezet súlyát. A hangok minősége indie műfajhoz mérve különösen erős, és a játék atmoszféráját hatékonyan támogatják, bár a történet hiánya miatt a hangzás nem kap olyan narratív szerepet, amely mélyebb rétegeket nyitna meg. A Goblin Company hangzásvilága így egy olyan kiegészítő elem, amely a grafikai élményt erősíti, és a mélység atmoszféráját teljesebbé teszi. A grafika és a hangok nagyszerű szinkronban vannak egymással.


Kinek ajánljuk a Goblin Company-t? Elsősorban azoknak, akik szeretnek baráti társaságban együtt ásni, építeni és túlélni. A játék co-opban éri el a csúcsát: négy goblin kaotikusan, de mégis összehangoltan dolgozik a mélyben. Ha van egy fix csapatod, akivel szívesen röhögtök és bosszankodtok együtt, akkor ez a játék nagyon fog tetszeni. Ajánljuk továbbá a grind és farm szerelmeseinek, valamint azoknak, akik szeretik a lootolást és a bázisépítést. A fejlődés lassú, de kielégítő: folyamatosan gyűjtögetsz, fejlesztesz és optimalizálsz, miközben egyre jobb eszközöket és képességeket oldasz fel, és az in-game time sosem kerget. Természetesen a bányász-szimulátor és a Deep Rock Galactic rajongóinak is kötelező darab. Ha szereted a föld alatti kalandokat, a rombolható környezetet és a kreatív problémamegoldást, akkor itt megtalálod a helyed. Egy kellemes, laza kooperatív bányász kaland azoknak, akik nem akarnak túl komoly vagy stresszes játékot, de mégis szeretnek együtt alkotni és túlélni. Ha egyedül játszol, akkor is élvezhető, de a varázsának nagy része a csapatban rejlik.

🎮 Review ⭐ Review Score
A Goblin Company egy lendületes bányász‑survivor élmény, ahol a goblinok groteszk humora és a kitermelés ritmusa folyamatos energiát teremt. A kétpisztolyos játékmenet egyszerre kreatív és feszült, és a mélység atmoszférája minden futásban új lendületet ad. 8.8
Újabb Régebbi

Popular Items