A Dead Astronauts a Summer Game Fest műsorában mutatta be első játékát, a HAEX-et, amely egy kooperatív túlélő FPS a paranormális köd által eltorzított, idegen eredetű nyomokkal teli északi vadonban. A stúdiót korábbi Massive Entertainment- és Epic Games‑fejlesztők alapították, és a bemutatott előzetes alapján egy olyan projekt formálódik, amely a túlélőjátékok feszült atmoszféráját egy nyitott világú, taktikus lövöldével ötvözi. A történet egy helikopter‑szerencsétlenség után indul, ahol a játékosok egy kutatóexpedíció tagjaiként ébrednek, és azonnal szembesülnek azzal, hogy a csapat egy része eltűnt, miközben a környéket egy anomália és a ködből előtörő idegen lények uralják.
A HAEX egyedül vagy háromfős kooperációban játszható, és a túlélés minden eleme a környezethez való alkalmazkodásra épül. A hideg, az éhség, a szomjúság és az erőforrás‑menedzsment határozza meg, meddig juthatnak el a játékosok a köd mélyén, ahol a veszélyek folyamatosan erősödnek. A fegyverhasználat a tűzfegyverek, a nehéz közelharci eszközök és a speciális túlélőkütyük kombinációjára épül, miközben az ellenségek változatos viselkedése és a ködben rejtőző gépi‑organikus lények új taktikákat követelnek. A világ szerkezete dinamikusan változik: az idegen magok, amelyeket a játékosok találnak vagy készítenek, képesek átalakítani a környezetet, új útvonalakat nyitva vagy éppen veszélyesebb terepet teremtve.
A játék előrehaladása sessionök között is megmarad, így a teljesen felszerelt karakter bármelyik világba átvihető, akár egy barát aktív játékába is. A karakterek és a világok külön mentődnek, így minden világ saját állapottal, eseményekkel és történeti előrehaladással rendelkezik. Ez a megoldás lehetővé teszi, hogy a játékosok hosszú távon építsék fel felszerelésüket, miközben minden új session új kihívásokat és új környezeti változókat hoz.
A Dead Astronauts célja egy olyan túlélő‑akciójáték megalkotása, amelyben a világ formálása és a játékos döntései egyaránt meghatározóak. Tobias Nyman kreatív igazgató szerint a stúdió hatalmas energiát fektetett abba, hogy egy olyan univerzumot hozzon létre, amelyben a játékosok valóban alakíthatják a környezetet, és saját tempójukban fedezhetik fel a köd mögött rejlő rejtélyeket. A HAEX a bemutató alapján egy olyan projekt, amely a túlélőjátékok és a kooperatív FPS‑ek közötti határterületet célozza meg, és a következő hónapokban további részletek várhatók a játékmenetről és a világ működéséről.