A Death Stranding 2 PC‑s változata gyorsabban érkezik, mint az hitted volna


A Kojima‑féle bejelentés most úgy talál meg, mintha hirtelen kinyílna előtted egy ajtó, amiről eddig csak sejtetted, hogy ott van. A Death Stranding 2 PC‑s változata hivatalos, és az egész olyan tempóval érkezik, ami téged is kizökkent: március 19. A Sony State of Play alatt felvillantott trailer tele van azokkal a technikai extrákkal, amelyeket egy ilyen porttól vársz, és érzed, hogy ez most tényleg egy nagyobb lépés lesz, nem csak egy kötelező kör.

A PC‑s verzió szélesvásznú támogatást, feloldott képkockaszámot, upscalinget és frame generationt kap, és ez már önmagában is elég ahhoz, hogy elkezdd magadban tervezni, hogyan fog kinézni a világod ultrawide monitoron. A PlayStation Blog pedig rátesz még egy lapáttal azzal, hogy új módokat és kihívásokat ígér, amelyek a PS5‑re is megérkeznek. A Ubisoft vagy az Xbox ilyenkor nagy kampányt indítana, Kojima viszont csak odateszi a tényt, és hagyja, hogy a közönség reagáljon.

A portot most a Nixxes viszi, a Sony saját PC‑s műhelye, amely az utóbbi években több nagy címet is áthozott. A Rockstar Games vagy a Bungie is ismeri ezt a fajta technikai kihívást, és te is tudod, hogy a Nixxes néha ingadozó formát hozott. A Last of Us Part 1 és a Spider‑Man 2 PC‑s indulása nem volt makulátlan, mégis ott van benned az a remény, hogy a Death Stranding 2 esetében minden a helyére kerül, mert az alaptechnológia már bizonyított.

Ahogy végiggondolod, látod, hogy ez a port nem csak egy új platform, hanem egy új ritmus is. A Kojima Productions első PC‑s átültetése simán futott, és most ugyanez a technológiai alap tér vissza, csak érettebben, nagyobb tapasztalattal. Te pedig készen állsz arra, hogy újra belépj ebbe a furcsa, magányos, mégis gyönyörű világba, csak most már a saját gépeden, a saját tempódban.

Újabb Régebbi