A STRIDEN nem egy átlagos multiplayer cím, és pont ez az, ami már a kezdetektől fogva magával ragadta a játékosokat. Itt nem csak annyit kell csinálnod, hogy kinyírod a szörnyeket, vagy felhúzol egy épületet. Ez a játék egy olyan dinamikus túlélő élményt kínál, ahol a környezet éppolyan veszélyes, mint az ellenséges játékosok. A legnagyobb különlegessége az, hogy sikerül egyensúlyt teremtenie a PvE és a PvP elemek között, miközben folyamatosan nyomást gyakorol rád a túlélő mechanikákkal. Nem enged el, mindig ad valami célt, valami feszültséget. Nem egy szelíd erdőben játszódik, hanem egy poszt-apokaliptikus, mutánsokkal teli világban, ahol a természeti elemek és a fertőzött lények éppúgy az életedre törnek, mint a többi, szintén túlélésre hajtó ember. Az, hogy folyamatosan figyelned kell a szomjadra, éhségedre, hőmérsékletedre, miközben szörnyek vadásznak rád és más túlélők lesnek rád, adja meg a játék igazi adrenalinlöketét. Ráadásul az, hogy nincs egy előre megírt, szigorúan követendő kampány, hanem a játékosok maguk írják a történetüket a tetteikkel, teszi igazán különlegessé és újrajátszhatóvá. Ez az a fajta dinamikus narratíva, ami sok embert vonz.
Az alapfelállás szerint egy katasztrófa pusztított a Földön, ami egyrészt elpusztította a civilizációt, másrészt mutáns lényeket szabadított a világra. Az emberiség maradványai szétszóródtak, és most mindenki a túlélésért küzd. Nincsenek nagyszabású cinematic introk, amik bevezetnének egy eposzba; itt az a sztori, amit te teremtesz meg a tetteiddel. Te egyike vagy azoknak a túlélőknek, akik ezen az elhagyatott, de veszélyes vidéken rekedtek. A mozgatórúgó a túlélés ösztöne – az, hogy élelmet, vizet találj, menedéket építs, és fegyvereket szerezz magadnak. A történet a kis hordákban, klánokban vagy magányos farkasokban rejlik, akikkel találkozol. A NPC-k, akikkel esetleg összefutsz, valószínűleg csak rövid, célorientált párbeszédeket kínálnak, amelyek a küldetésre vagy a világ megértésére fókuszálnak. A konklúzió pedig sosem egyértelmű: vajon túléled a holnapot? Találsz egy biztonságos menedéket? Vagy belevágsz a pusztaságba, hogy valami nagyobb célt találj? A történet a játékosok közösségének interakciójában, a dinamikusan változó környezetben és a váratlan találkozásokban ölt testet. Ez egy olyan világ, ahol a legapróbb győzelem is történetet ír.
A STRIDEN-ben nincsenek "hagyományos" küldetésnaplók vagy NPC-k által adott, filmes küldetésláncok, mint egy single-player RPG-ben. Itt a küldetések az online túlélésből fakadnak. A játék maga adja a "feladatokat" a szükségeid és a környezeted alapján.
Ez lehet:
Alapvető túlélési feladatok: "Találj vizet", "Szerezz élelmet", "Keress menedéket az éjszakára". Ezek a mindennapi questek, amik biztosítják, hogy ne halj éhen vagy szomjan.
Lootolási "küldetések": "Keress felszerelést egy elhagyatott városban", "Keresgélj egy elhagyott bányában ritka nyersanyagok után". Ezek a spontán küldetések, amiket magadnak adsz, hogy fejleszd a karakteredet és a bázisodat.
Bázisépítési célok: "Gyűjts fát és követ a falak megerősítéséhez", "Építs egy műhelyt fegyverek barkácsolásához". Ezek a hosszabb távú projektek, amik a biztonságodat szolgálják.
Dinamikus események: "Védd meg a bázisodat egy mutáns hordától", "Támadj meg egy ellenséges túlélőcsoportot az erőforrásaikért". Ezek a váratlan események, amik folyamatosan kihívás elé állítanak, és rávilágítanak a PvE és PvP elemekre.
A küldetésfelépítés itt a sandbox jellegéből adódik: a játék nem mondja meg, mit csinálj, hanem eszközöket és lehetőségeket ad. Te döntöd el, hogy a túlélésed érdekében mit tartasz prioritásnak. Ez a fajta felépítés sokszínűvé és izgalmassá teszi a játékmenetet, hiszen minden menet más és más kihívásokkal szembesít.
A játékmenetének gerince a túlélő elemek, a looting, a crafting és a bázisépítés. Ez nem egy egyszerű "run and gun" lövölde; itt mindenki a túlélésért küzd, és ehhez stratégiai gondolkodás kell.
Túlélő elemek: Ahogy említettük, folyamatosan figyelned kell az éhségedre, szomjadra, testhőmérsékletedre, és a fertőzés veszélye is állandó. Ez a mikromenedzsment teszi a játékot valóságosabbá és feszültebbé. Ha nem figyelsz, könnyen odalehetsz.
Lootolás: Ez a játék lételeme. Elhagyatott városok, romos gyárak, elfeledett bunkerok – mindenhol erőforrások, nyersanyagok, fegyverek és felszerelések után kutatsz. A loot rendszere valószínűleg véletlenszerű, de bizonyos területek jobb eséllyel adnak ritkább tárgyakat. Ez adja meg a felfedezés örömét és a jutalom érzését.
Craftolás: A gyűjtött nyersanyagokból szerszámokat, fegyvereket, páncélokat, gyógyszereket és bázisépítő elemeket craftolhatsz. Ez a rendszer valószínűleg recept alapú, ahol új recepteket tanulhatsz meg, ahogy fejlődsz, vagy ritka területeken találsz. A craftolás kulcsfontosságú a túléléshez és a fejlődéshez.
Bázisépítés: A STRIDEN egyik legizgalmasabb eleme a bázisépítés. Megtalálhatsz egy elhagyatott épületet, amit megerősítesz, vagy a nulláról felépítheted a saját menedékedet. Falak, ajtók, csapdák, raktárak, műhelyek – mindent megépíthetsz, ami a biztonságodat és a túlélésedet szolgálja. Ez a kreatív szabadság teszi egyedivé a játékot, és itt jön be a multiplayer aspektus: egyedül vagy másokkal építesz egy erődöt a mutánsok és ellenséges játékosok ellen. A bázisod lesz a safe zone-od, a respawn pontod, és a loot tárolód.
Fejlődés (szintlépés/karakterszint): Valószínűleg van valamilyen szintlépési rendszer vagy képességfa, ami lehetővé teszi, hogy a karaktered bizonyos területeken fejlődjön. Például hatékonyabbá válhatsz a harcban, gyorsabban tudsz lootolni, vagy jobban értesz a craftoláshoz. Ez a progression ad egy hosszabb távú célt a túlélés mellett.
✅ PRO | ❌ KONTRA |
---|---|
Egyedi sandbox looter-shooter játékmenet, ahol a csapatmunka és bázisépítés kulcsfontosságú | Nagyon alacsony aktív játékosszám, ami lassú matchmakinget és üres szervereket eredményez |
Kreatív bázisfejlesztés és védelem, saját Stronghold építésével és rádiójel aktiválásával | A base building jelenleg félkésznek érződik, kevés testreszabási lehetőséggel |
Stilizált, posztapokaliptikus látványvilág, amely eltér a megszokott military shooterektől | Súlyos technikai hibák: hit reg, szerver instabilitás, gyakori összeomlások és bugok |
Öt választható szerepkör (Scout, Engineer, Medic stb.), amelyek különböző játékstílusokat támogatnak | Nincs megfelelő tutorial vagy training mód, ami megnehezíti az új játékosok belépését |
A fejlesztők aktívan kommunikálnak a közösséggel, és nyitottak a visszajelzésekre | A roadmap és fejlesztési irány sokak szerint átgondolatlan és marketingcélú |
🎮 Preview | ⭐ Preview Score |
---|---|
A Striden egy ígéretes, de még formálódó multiplayer túlélőjáték, ahol a bázisépítés, lootolás és csapatmunka egyedi keveréke adja az élményt. Az early access státusz miatt még sok a technikai döccenés, és a játékosbázis is sajnos gyér, de a koncepció és a hangulat miatt érdemes figyelemmel kísérni - főleg, ha szereted a taktikus, sandbox stílusú PvPvE játékokat. A Super+ minősítésünkhöz még sokat kell dolgozniuk a fejlesztőknek. | A- |