Emlékszel még arra az érzésre, amikor egy váratlanul felbukkanó játék azonnal megragadja a figyelmedet? Amikor a Steam böngészés közben belefutsz valamibe, ami még elemzői tesztek nélkül is azonnal a „Vásárlás” gombra visz?! Nos, velünk pontosan ez történt a Netherworld Covenant esetében, ami szó szerint berobbant a Steam Early Access keretein belül. És higgyétek el, aki vakon megvette, valószínűleg jól járt! A MadGoat nevű kis csapat ugyanis letett az asztalra egy olyan roguelike-roguelite gyöngyszemet, ami kiválóan egyensúlyoz a stílus kihívásai és a soulslike játékok brutális nehézsége között.
A Netherworld Covenant egy sötét, borzalmas világba repít minket, ahol a fő mozgatórúgó a túlélés és a megváltás keresése. Karakterünk egy árnyékos múltú, elátkozott lélek, aki egyfajta purgatóriumban találja magát, ahol a halál nem vég, hanem egy újabb kezdet. A küldetésünk az, hogy szembenézzünk démonokkal, borzalmakkal, és feloldozást nyerjünk valamilyen ősi, sötét szövetség alól. Nem egy könnyed séta a parkban, sokkal inkább egy küzdelmes utazás a pokol legmélyebb bugyraiba. A karakterünk kiléte lassan derül ki a különböző eseményeken és interakciókon keresztül, ami csak még jobban elmélyíti a történetet.
Ami a játékmenetet illeti, a Netherworld Covenant a roguelike és roguelite stílusok legjobb elemeit ötvözi. Minden halál után elveszítünk bizonyos dolgokat, de szerencsére nem mindent, és emiatt a játék roguelite is, mivel nem teljesen a kegyetlen roguelike szabályokat követi (mint pl. halálkor a teljes szettünk, felszerelésünk, képességünk elvesztése, és így tovább). Vannak állandó fejlődési rendszerek, amelyek révén erősebbé válunk a következő próbálkozásra. Rengeteg buffot és képességet szerezhetünk a halálos futamok során, amelyek drasztikusan megváltoztatják a játékstílusunkat. Ez az állandó kísérletezés, az új build-ek felfedezése az, ami miatt sosem válik unalmassá. A harcrendszer feszes és kíméletlen, minden ütésnek súlya van, és a rossz időzítés gyors halált jelent. Ez az a kihívás, ami miatt folyamatosan a képernyő elé szegez. A játék egyik különösen kiemelkedő eleme, ami miatt évek múlva is emlékezni fogunk rá, az a permanens változás a játékvilágban. Nemcsak mi fejlődünk, hanem a Netherworld is reagál a tetteinkre, ami minden futamot egyedivé tesz. Ez az a csavar, amiért megjelenéskor gondolkodás nélkül a „Vásárlás” gombra kattintunk majd.
A küldetések felépítése és szerkezete messze elkerüli a 0/10-es unalmas gyűjtögető feladatokat. Minden küldetés egy célt szolgál, legyen az egy boss legyőzése, egy titok felfedése, vagy egy adott terület megtisztítása. A feladatok organikusan illeszkednek a sötét narratívába, és sosem érezzük azt, hogy csak időt töltenénk a felesleges teendőkkel. A dinamikus felépítés biztosítja, hogy a kihívások folyamatosan változzanak, és soha ne unjuk meg őket.
Technikai szempontból a látvány már most, az Early Access fázisban is magáért beszél. A játék kiválóan prezentálja a kellőképpen darkos, sötét hangulatot. A karakterek textúrái részletesek, a környezet pedig borzongatóan gyönyörű, tele elhagyatott romokkal, rémisztő lényekkel és árnyékos zugokkal. Az atmoszféra vastag, tapintható, és azonnal beszippant minket ebbe a könyörtelen világba.
Viszont ha valamiben még van hova fejlődni, az talán a hangok. Jelenleg a produktum leggyengébb láncszeme a hangzás. Nincs például hangszinkron a karaktereknek, ami egy ilyen atmoszférikus játékban sokat dobna az élményen. Ráadásul nagyobb zenei anyaggal sem hallhattunk a kalandunk során. A hangok egyelőre bár kielégítőek, de nem semmiképp nem emlékezetesek. Sokszor éreztem azt, hogy egy "lelketlen" játékkal játszom, amiben csak környezeti hangok és effektek szerepelnek. Azonban fontos megjegyezni, hogy ez egy Early Access játék, így mindenképp várható frissítés ezen a téren. Reméljük, a MadGoat itt is felzárkózik majd a látványhoz.
A vélemények zöme pozitív, a kihívást kedvelő közönség imádja a játék soulslike nehézségét és a roguelite ismételhetőségét. Sokan kiemelik a harcrendszer mélységét és a vizuális stílust. A legrosszabb vélemények is általában a hangokra és az Early Access-re jellemző kisebb hibákra vonatkoznak, ami egyáltalán nem meglepő. Összességében a közösség bizakodó, és rengeteg potenciált lát a játékban. Kiknek is ajánljuk hát a Netherworld Covenant-et? Azoknak a játékosoknak, akik imádják a kihívásokat, és nem félnek a gyakori haláltól. Akik rajonganak a roguelite-roguelike keresztezett stílusért, és élvezik a folyamatos fejlődést, még a kudarcok árán is. Ha szereted a sötét fantasy világokat, és egy olyan játékot keresel, ami szívós, de egyúttal jutalmazó is, akkor a Netherworld Covenant a te játékod. Készülj fel egy kíméletlen utazásra, mert ez a szövetség nem enged el egyhamar!
✅ PRO | ❌ KONTRA |
---|---|
Hangulatos, sötét fantasy világ, ami vizuálisan és tematikusan is beszippant | Hiányzó teljes hangszinkron és zenei anyag, ami gyengíti az elmélyülést |
Kihívást jelentő, súlyos harcrendszer, amely taktikus párbajokként passzol | A harc tempója és ritmusa megosztó lehet — nem mindenkinek jön be a lassabb ütem |
Soul Companion rendszer, ami minden futamot más karakterdinamikával és harcstílussal ruház fel | A rendszerek mélysége miatt néhol túl kevés információ áll rendelkezésre a kezdéshez |
A játékvilág változik a döntéseid nyomán - a Netherworld emlékszik rád | Early Access státuszból fakadó kisebb technikai bugok és balanszbéli kilengések |
Izgalmas rogue-lite mechanikák, amik motiváló fejlődést biztosítanak minden próbálkozás után | Jelenlegi tutorial- és onboarding rész hiányosságai miatt meredek a tanulási görbe, de ha feltalálod magad, remekül fogsz bánni a karddal |