The Blood of Dawnwalker - Befutott a nyári napfordulóra ígért gameplay bemutató


A Rebel Wolves, mintha a nyári napforduló szelleme szállta volna meg őket, egy gameplay videóval ajándékozott meg minket a Dawnwalker játékukból. Ez a videó nem egy egyszerű bemutató, hanem egy ízelítő abból a sötét, középkori Európába ágyazott világból, ahol a vér és az acél törvénye uralkodik. A srácok már túl vannak az alpha build-en, ez egy pre-béta, ami azt jelenti, hogy a játék szépen lassan formát ölt.

Ami azonnal feltűnik, az a harcrendszer. A fejlesztők azt akarják, hogy igazi "kardmesternek" érezd magad. Nincs ész nélküli gombnyomkodás, itt figyelni kell. Négy irányból támadhatsz (felfelé, lefelé, balra, jobbra), és a cél az, hogy ott csapj le, ahol az ellenfél nem tud védeni. Ugyanígy neked is figyelned kell, honnan támadnak, és megfelelően hárítani. A sikeres támadásokkal és védekezésekkel töltődik az aktivációs töltet, amit aztán taktikai képességekre használhatsz, mint például az "Acur Dust", amivel elkábíthatod az ellenfelet, vagy a "Burning Blood", ami idővel sebzi őket. Ez a rendszer már most nagyon ígéretesnek tűnik, és a videó alapján tényleg pörgős és taktikus harcokra számíthatunk.

A karakterfejlődés is érdekesen alakul. A videóban láthattuk, hogy a főhős, Cohen, tud gyógyulni, ha fogyaszt valami kaját. Három skillfa van: egy az embereknek, egy a vámpíroknak, és egy közös. Aktív képességeket is feloldhatunk, szóval a karakterünk testreszabása elég mély lesz. A mágiarendszer is különleges. A hexek valamennyit Cohen életerejéből vonnak le, mert "mindig van ára a valóság manipulálásának". Ez a kockázatvállalás érdekes dinamikát adhat a harcoknak.

A nyílt világ tele van küldetésekkel, véletlenszerű találkozásokkal, és a lore-ral átitatott helyszínekkel. A játékban hozott döntéseink befolyásolják a fő sztorit, így minden végigjátszás más lesz. A "narratív sandbox" elv azt jelenti, hogy nincs különbség fő- és mellékküldetések között, így a saját kalandunkat szőhetjük. Ez a fajta szabadság és a mély történet ígéretes kombináció.

A nappal és éjszaka váltakozása a játék egyik központi eleme. Cohen nappal ember, éjjel vámpír, és mindkét formának más képességei vannak. Nappal szabadon sétálhatunk a városokban, ha nem csináltunk túl nagy balhét. Éjjel viszont a vámpírformánkban másképp látjuk a világot, gyorsabban utazhatunk, és olyan helyekre juthatunk el, ahova az emberek nem. A vámpír képességek között van a "Shadow Step" a gyors mozgáshoz, és a "Plane Shift", amivel falakon és mennyezeten mászhatunk. A vérszintünk is fontos, mert ha éhesek vagyunk, nem tudjuk használni a vámpír képességeinket. Választhatunk, mennyi vért iszunk, a kábítástól a gyilkosságig, vagy akár állatokból is táplálkozhatunk. Ez a kettős játékmenet nagyon izgalmasnak tűnik, és rengeteg lehetőséget kínál.

A videóban láthattunk banditákkal való összecsapásokat, és egy Zanthy nevű vámpír szövetségest is, akinek vérkontroll képességei vannak. A játék kihívást ígér, de a tempót mi diktáljuk. A cutscene-ek és a dialógusok gördülékenyen váltják egymást, és segítenek elmélyülni a lore-ban. A közösségi jelenetek pedig új küldetésekhez vezethetnek, vagy változásokat jelezhetnek a világban.

A videó alapján a Dawnwalker egy sötét, atmoszférikus világot kínál, ahol a harc taktikus, a történet mély, és a döntéseinknek súlya van. A kettős játékmenet a nappali emberi és éjszakai vámpírformával rengeteg lehetőséget kínál, és a lore-ral átitatott világ igazán magával ragadó lehet. Bár a megjelenés még odébb van (2026-ra van időzítve), ez a játék mindenképp megér egy misét!

Újabb Régebbi