MindsEye - Összeomlás után jönnek a fejlesztői leépítések


Van az a pillanat, amikor egy játék megjelenése nem ünnep, hanem krízis. A MindsEye pontosan ilyen lett. Egy projekt, amit éveken át építettek, amit egykori Rockstar-veteránok vezettek, és amit sokan a következő nagy dobásnak hittek - végül a 2025-ös év egyik legnagyobb bukásaként került be a játéktörténelembe.

A június 10-i rajt után a közösségi média gyakorlatilag felrobbant – de nem a jó értelemben. Bugok, összeomlások, animációs hibák, és olyan teljesítményproblémák, amik egy pre-alfa buildhez illenének, nem egy végleges, teljes áron árult játékhoz - habár elég sokan kiemelték, hogy a MindsEye történetével lehetett volna mit kezdeni, mert alapjába véve nem volt olyan rossz. A Metacritic 43-as kritikusi pontszáma és a 2.4-es felhasználói értékelés nem csak fájó, hanem egyenesen katasztrofális. És amikor még a Sony is hajlandó visszatérítést adni, az már tényleg vészcsengő.

A helyzet mostanra odáig fajult, hogy a fejlesztő Build a Rocket Boy hivatalosan is elindította a leépítési folyamatot. A brit törvények szerint, ha egy cég legalább 100 embert tervez elbocsátani, 45 napos konzultációs időszakot kell indítania – és ez most június 23-án el is kezdődött. A stúdió jelenleg körülbelül 500 főt foglalkoztat világszerte, így ez a lépés a csapat jelentős részét érintheti.

A legszomorúbb az egészben, hogy a MindsEye nem egy kis indie próbálkozás volt. Ez egy ambiciózus, AAA kategóriás projekt, amit az Everywhere nevű, szintén csúszóban lévő platform részeként képzeltek el. A cél az volt, hogy egy történetvezérelt akciójáték és egy közösségi tartalomgyártó ökoszisztéma találkozzon – de a végeredmény inkább egy szétesett vízió lett, mintsem egy működő játék.

A fejlesztők közben próbálnak menteni, amit lehet: már elindultak a gyorsjavítások, és a stúdió vezetése szerint továbbra is elkötelezettek a MindsEye mellett. De a kérdés az, hogy ez mire lesz elég, ha közben a csapat jelentős része távozik, a játékosbázis pedig már most elpárolgott. A Steam napi aktív játékosszáma 130 fő körül mozog – ez egy mobilos demóhoz is kevés lenne, nemhogy egy több millió dolláros projekthez.

Ez az egész történet fájdalmas emlékeztető arra, hogy a hype, a nagy nevek és a látványos trailerek mögött mennyire törékeny tud lenni egy játék. És hogy a közösség bizalmát nem lehet marketinggel megvenni – azt csak egy működő, élvezetes élménnyel lehet kiérdemelni.

Újabb Régebbi