Warhammer 40,000: Darktide - Az Arbites DLC és a Tertium csatája új életet lehel a játékba, játékosok ezrei tértek vissza


Van az a pont, amikor egy játék nemcsak frissül, hanem újraértelmezi önmagát. A Warhammer 40,000: Darktide most pontosan ezt csinálta. A Fatshark első fizetős osztály-DLC-je, az Arbites, és a vele együtt érkező ingyenes Battle for Tertium frissítés nem csak tartalmat hozott – új lendületet adott a játéknak, és végre úgy tűnik, hogy a Darktide megtalálta a saját ritmusát.

Az Arbites osztály egy igazi tank-karakter, aki nemcsak a törvényt, hanem a rendet is brutális hatékonysággal képviseli. A Cyber-Mastiff, azaz a saját, testreszabható robotkutyád, nemcsak látványos, hanem hasznos is – automatikusan támad, de te is irányíthatod, ha célzottan akarsz elintézni egy elit egységet. A képességfa pedig lehetővé teszi, hogy teljesen a saját stílusodra szabhasd a karaktert – legyen szó elitvadászatról, tömegkontrollról vagy akár a kutya nélküli „Lone Wolf” játékmódról.

A DLC mellett érkezett Battle for Tertium frissítés pedig végre rendet vág a játék narratívájában. A kampány most már lineárisabb, filmszerűbb, és sokkal jobban vezeti be az új játékosokat a világba. A küldetésválasztó rendszer is átalakult: most már te döntöd el, milyen nehézségen játszol, és nem a játék szintkorlátai. Ez nemcsak szabadságot ad, hanem motivációt is – ha fejlődni akarsz, bizonyítanod kell.

A Mortis Trials új nehézségi szintet kapott, az Inferno esemény szó szerint lángba borítja Tertium utcáit, és a Havoc kampány is új küldetésekkel bővült. A minőségi életet javító változások – mint a több karakterhely, több fegyverloadout, és közel ezer új beszélgetés – pedig azt mutatják, hogy a Fatshark végre tényleg odafigyel a közösségre.

A kérdés már nem az, hogy érdemes-e visszatérni a Darktide-ba. Hanem az, hogy mikor indulsz újra szolgálatba. Mert ha valaha is érezted, hogy ez a játék majdnem eltalálta, amit akart, akkor most van itt az idő, hogy megnézd: lehet, hogy végre tényleg sikerült.

Újabb Régebbi