Ghost of Yōtei: négy kép, egy világ, amiben a hó alatt már mozgolódik a legenda


A Ghost of Yōtei újra megmozdította a csendet. Nem robbanással, nem egy új trailerrel, hanem négy képpel. Négy képpel, amelyek úgy szólnak, mint egy halk, de határozott dobbanás a hó alatt. A Sucker Punch nem harsog, nem ígér eget-földet, csak megmutatja, hogy mit épít — és ez a visszafogottság talán épp az, ami miatt a rajongók most még jobban figyelnek.

A képek között ott van minden, amitől a japán tél egyszerre tűnik gyönyörűnek és fenyegetőnek. Havas fenyvesek, ködbe burkolózó szentélyek, és egy olyan világ, ahol a csend nem békét, hanem veszélyt jelent. A főhős, Atsu, egyedül áll a hóban, és bár a képek nem árulnak el sokat a történetről, a testtartása, a tekintete, a környezet súlya mind azt sugallják: ez nem egy könnyed kaland lesz. Ez túlélés. Ez bosszú. Ez mítosz.


A fejlesztők nem bízták a véletlenre a világépítést. Hokkaidó nemcsak díszlet, hanem karakter. A csapat személyesen járt a Yōtei-hegy környékén, tanulmányozták az Ainu kultúrát, forrást vettek, szentélyeket látogattak, és még a helyi növények gyűjtését is beépítették a játékmenetbe. Ez nem egy „japános” játék lesz, hanem egy olyan világ, amelyet belülről ismernek. A havas táj nem csak szép — súlya van. A hó nem csak esik — emlékezik.

És mit gondol erről a közösség? Az X-en a kommentek alatt forr a levegő. Valaki azt írja: „Ez nem screenshot, ez festmény.” Más szerint „ha a gameplay csak fele ilyen jó lesz, már megérte.” De persze akadnak szkeptikusok is, akik szerint „a látvány már megvan, most már csak azt kéne tudni, mit csinálunk benne.” Jogos. A képek gyönyörűek, de a játékmenet még mindig árnyékban maradt. A Gamescomra ígért gameplay-bemutató talán végre fényt vet a harcrendszerre, a túlélési mechanikákra, és arra, hogy ki is valójában Atsu.

Újabb Régebbi