Section 13 - Teszt


A Section 13 egy izgalmas, sci-fi témájú roguelite twin-stick shooter, amely a taktikai akció és a dinamikus harcok világába kalauzolja a játékosokat. A fejlesztő Ocean Drive Studio korábban már bizonyította, hogy képes minőségi játékokat készíteni, és ez a projekt sem kivétel. A játék eredetileg Blackout Protocol néven futott, mielőtt a fejlesztők úgy döntöttek, hogy újra gondolják a koncepciót, és egy akciódúsabb, roguelite elemekkel gazdagított verziót hoznak létre. Az új cím nemcsak a játékmenet változásait tükrözi, hanem azt is, hogy a fejlesztők nagyobb hangsúlyt fektettek a történet és a karakterek mélyebb kidolgozására. A fejlesztők korábbi munkái között szerepel a Lost Eidolons, amely egy körökre osztott taktikai RPG, valamint a Blackout Protocol, amely a Section 13 elődjének tekinthető. Az Ocean Drive Studio tehát már bizonyította, hogy képes egy jó, taktikai és akciójátékokat készíteni, és a Section 13 ennek az örökségnek a továbbfejlesztése, mert, hogy ez a játék még mindig simán a jó kategóriát képviseli.


A Section 13 egy sötét, sci-fi témájú, felülnézetes akciójáték, amely egy titokzatos földalatti létesítményben játszódik. A játékosok egy Omega-szintű incidens nyomait kutatják, miközben paranormális lények és rejtélyes kísérletek fenyegetik őket. A történet középpontjában egy titkos kutatóközpont áll, amelyet a S2P Corporation működtet – egy vállalat, amelynek fő profilja a titkok elrejtése. A kalandorok négy különböző ügynök közül választhatnak, akik mind saját háttértörténettel és képességekkel rendelkeznek. Agent Red egy veterán harcos, aki a létesítmény mélyén próbálja feltárni az igazságot. Boy Scout egy taktikai szakértő, aki a túlélésre és a csapatmunkára épít. Beaker egy tudós, aki a kísérletek mögött rejlő titkokat próbálja megfejteni, míg Scalpel egy precíz és halálos ügynök, aki a közelharc mestere. A történet során a játékosok egyre mélyebbre hatolnak a létesítményben, ahol paranormális entitások és veszélyes kísérletek várnak rájuk. A kutatóközpont egy fekete zónának számít, amelyet a világ elől elrejtettek, és ahol olyan technológiák és lények léteznek, amelyekről a külvilág mit sem sejt. A játék egyik legérdekesebb mechanikája a félelem szint, amely befolyásolja a karakterek mentális állapotát. Ha az ügynökök túl sok paranormális jelenséggel találkoznak, pánikba eshetnek, ami megnehezíti a harcot és a túlélést. Tehát nemcsak a fegyvereikre, hanem a mentális állapotukra is figyelniük kell, miközben egyre mélyebbre jutnak a létesítményben. A Section 13 története folyamatosan bővülni fog, és a fejlesztők ígérete szerint további karakterek és háttérsztorik is érkeznek a jövőbe - bár a játékot nem túl sokan játszák sajnos, pedig a coop módja a legfontosabb. Egyedül játszva, halálra van ítélve a játék, szerencsére barátokkal teljesen más élményt ad a Section 13.


A Section 13 egy olyan játék, amely azonnal magával ragad minket. A roguelite twin-stick shooter műfajban már sok kiváló cím született, de ez a játék egyedi atmoszférájával és játékmeneti megoldásaival kiemelkedik a mezőnyből. Az első pillanattól kezdve érezzük, hogy egy különleges élmény vár ránk: a sötét, földalatti létesítmény, a paranormális fenyegetések folyamatosan érintenek minket. A játékmenet meglehetősen gyors és dinamikus, miközben folyamatosan alkalmazkodnunk kell az egyre nehezedő kihívásokhoz. A pályák procedurálisan generáltak, így minden egyes küldetés új élményt nyújt. A harcok intenzívek, és a fegyverek változatossága lehetővé teszi, hogy minden játékos megtalálja a saját stílusának megfelelő eszközöket. A loot-rendszer jól kiegyensúlyozott: minden egyes sikeres küldetés után értékes felszereléseket és fejlesztéseket szerezhetünk, amelyek segítenek a túlélésben. A fejlődési rendszer szintén kiemelkedő és követi a modernkor szokásait. Az XP szerzés folyamatos, és minden egyes szintlépés új lehetőségeket nyit meg. A karakterek egyedi skillekkel rendelkeznek, amelyeket fejleszthetünk és testre szabhatunk. Az ügynökök különböző képességei lehetővé teszik, hogy eltérő stratégiákat alkalmazzunk: van, aki a közelharcra specializálódott, míg mások a távolsági fegyverekkel vagy technikai eszközökkel operálnak. A Section 13 egyik legnagyobb erőssége az, hogy taktikai mélységet ad a műfajnak. A félelem szint mechanika különösen érdekes: ha túl sok paranormális jelenséggel találkozunk, a karakterünk ugyebár pánikba eshet, ami befolyásolja a harci teljesítményt. Ez a rendszer picit egyedi feszültséget teremt, és arra kényszerít minket, hogy ne csak a fegyverekre, hanem a mentális állapotunkra is figyeljünk és, hogy csapatban dolgozzunk össze online, már ha nagy nehezen összedob minket a rendszer. A játék kooperatív módja abszolút kiemelkedő - sőt, ha lenne több játékosa, sokkal több időt is tudnánk belefektetni. Akár három játékos is összefoghat, hogy együtt fedezze fel a létesítmény titkait. Az opcionális baráti tűz lehetőséget ad arra, hogy a csapatmunka valóban próbára legyen téve, miközben a játékosok a túlélésért küzdenek. Egyedül játszva kicsit frusztrált állapotot és unalmaságot éreztem magamon, sajnos egyetlen egy barátomnak sincs meg a játék, így meglehetősen nehezen haladtam a sztoriban a random játékosokkal.


A Section 13 küldetései egyedi struktúrával rendelkeznek, amely folyamatosan változó kihívásokat kínál. A játék - mint már fentebb említettem - egy procedurálisan generált pályarendszert alkalmaz, így minden egyes bevetés új élményt nyújt. A küldetések felépítése több szakaszból áll. Az első fázisban felderítjük a területet, és információkat gyűjtünk az adott szintről. A második szakaszban harci helyzetekbe kerülünk, ahol gyors döntéseket kell hoznunk, miközben a létesítmény egyre veszélyesebbé válik. A harmadik fázisban általában kritikus célokat kell teljesítenünk, például adatokat kell visszaszereznünk, egy kísérleti lényt kell semlegesítenünk, vagy egy veszélyes technológiát kell deaktiválnunk. A küldetések során lootolási lehetőségek is vannak, amelyek kulcsfontosságúak a túléléshez. A pályákon szétszórt ládákban és terminálokban fegyvereket, taktikai eszközöket és genetikai módosításokat találhatunk, amelyek jelentősen befolyásolják a karakterünk fejlődését. Az XP szerzés dinamikus: minden sikeres küldetés után új képességeket és fejlesztéseket oldhatunk fel, amelyek segítenek a következő bevetéseken. A játék egyik legizgalmasabb aspektusa a skillek rendszere, amely lehetővé teszi, hogy a karakterünket testre szabjuk. Az ügynökök különböző képességekkel rendelkeznek: van, aki a közelharcra specializálódott, míg mások a távolsági fegyverekkel vagy technikai eszközökkel operálnak. A skillek fejlesztése során új taktikai lehetőségek nyílnak meg, például gyorsabb újratöltés, erősebb pajzsok vagy fejlettebb érzékelők, amelyek segítenek a túlélésben. A Section 13 küldetései többször taktikai mélységet is kínálnak. A félelem szint mechanika különösen érdekes: ha túl sok paranormális jelenséggel találkozunk, a karakterünk pánikba eshet, ami befolyásolja a harci teljesítményt. Ez a rendszer egyedi feszültséget teremt, és arra kényszerít minket, hogy ne csak a fegyverekre, hanem a mentális állapotunkra is figyeljünk.


A Section 13 grafikája korrekt, de semmi kiemelkedően látványos nincs benne. A vizuális stílus funkcionális, a pályák atmoszférája megfelelően sötét és nyomasztó, de a részletesség nem éri el a műfaj csúcsát. A karaktermodellek és ellenfelek kidolgozása tisztességes, de nem különösebben részletgazdag. A világítás és árnyékok jól működnek, segítve a feszültség fenntartását, de a textúrák és animációk néhol kissé statikusnak hatnak. A hangzásvilág viszont erősebb pontja a játéknak. A fegyverek hangjai ütősek, a környezeti zajok pedig jól hozzá adódnak a létesítmény nyomasztó atmoszférájához. A zene feszültséget teremt, és a paranormális fenyegetések jelenlétét megfelelően hangsúlyozza. A karakterek dialógusai néhol jól működnek, de nem minden esetben sikerül igazán átadni az érzelmi mélységet a szinkronszínészeknek. A főszereplők hangjai megfelelőek, ámbár a mellékszereplők néha kissé generikusnak hatnak.


A Section 13 egy olyan játék, amely a taktikai lövöldék, az online coop élmény és a roguelite műfaj kedvelőinek szól. Azok számára, akik szeretik az intenzív harcot, a dinamikusan változó küldetéseket és a túlélésért folytatott küzdelmet, ez a játék egy jó választás lehet idén. Leginkább azoknak ajánljuk, akik élvezik a kooperatív akciót, hiszen a többjátékos mód lehetővé teszi, hogy akár három ügynök együtt fedezze fel a földalatti létesítmény rejtélyeit. A baráti tűz kihívása külön izgalmat ad a küldetéseknek, mivel a csapatmunka kulcsfontosságú, de a véletlen hibák is komoly következményekkel járhatnak. Azok, akik szeretik a dark sci-fi atmoszférát, szintén otthon érezhetik magukat a játék világában. A földalatti létesítmény tele van paranormális fenyegetésekkel és veszélyes kísérletekkel, amelyek folyamatos feszültséget teremtenek. A játék folyamatosan próbára teszi a reflexeket és a döntéshozatali képességeket, így a taktikai gondolkodás kedvelői is sokat találhatnak benne. Akik szeretik a loot-rendszerre és karakterfejlődésre építő játékokat, azok számára a Section 13 különösen érdekes lesz. A fegyverek és skillek széles választéka lehetővé teszi, hogy minden játékos saját stratégiát alakítson ki, és folyamatosan fejlessze karakterét az egyre növekvő kihívásokkal szemben.

Review score
7.2A Section 13 egy erős iparosmunka, amely a roguelite elemeivel izgalmas kihívásokat kínál, de igazán csak online játékosokkal működik, mert egyedül hamar elveszti a varázsát, a csapatmunka és a taktikai mélység csak több játékossal tud igazán érvényesülni.
Újabb Régebbi