A Section 13 egy izgalmas, sci-fi témájú roguelite twin-stick shooter, amely a taktikai akció és a dinamikus harcok világába kalauzolja a játékosokat. A fejlesztő Ocean Drive Studio korábban már bizonyította, hogy képes minőségi játékokat készíteni, és ez a projekt sem kivétel. A játék eredetileg Blackout Protocol néven futott, mielőtt a fejlesztők úgy döntöttek, hogy újra gondolják a koncepciót, és egy akciódúsabb, roguelite elemekkel gazdagított verziót hoznak létre. Az új cím nemcsak a játékmenet változásait tükrözi, hanem azt is, hogy a fejlesztők nagyobb hangsúlyt fektettek a történet és a karakterek mélyebb kidolgozására. A fejlesztők korábbi munkái között szerepel a Lost Eidolons, amely egy körökre osztott taktikai RPG, valamint a Blackout Protocol, amely a Section 13 elődjének tekinthető. Az Ocean Drive Studio tehát már bizonyította, hogy képes egy jó, taktikai és akciójátékokat készíteni, és a Section 13 ennek az örökségnek a továbbfejlesztése, mert, hogy ez a játék még mindig simán a jó kategóriát képviseli.
A Section 13 egy sötét, sci-fi témájú, felülnézetes akciójáték, amely egy titokzatos földalatti létesítményben játszódik. A játékosok egy Omega-szintű incidens nyomait kutatják, miközben paranormális lények és rejtélyes kísérletek fenyegetik őket. A történet középpontjában egy titkos kutatóközpont áll, amelyet a S2P Corporation működtet – egy vállalat, amelynek fő profilja a titkok elrejtése. A kalandorok négy különböző ügynök közül választhatnak, akik mind saját háttértörténettel és képességekkel rendelkeznek. Agent Red egy veterán harcos, aki a létesítmény mélyén próbálja feltárni az igazságot. Boy Scout egy taktikai szakértő, aki a túlélésre és a csapatmunkára épít. Beaker egy tudós, aki a kísérletek mögött rejlő titkokat próbálja megfejteni, míg Scalpel egy precíz és halálos ügynök, aki a közelharc mestere. A történet során a játékosok egyre mélyebbre hatolnak a létesítményben, ahol paranormális entitások és veszélyes kísérletek várnak rájuk. A kutatóközpont egy fekete zónának számít, amelyet a világ elől elrejtettek, és ahol olyan technológiák és lények léteznek, amelyekről a külvilág mit sem sejt. A játék egyik legérdekesebb mechanikája a félelem szint, amely befolyásolja a karakterek mentális állapotát. Ha az ügynökök túl sok paranormális jelenséggel találkoznak, pánikba eshetnek, ami megnehezíti a harcot és a túlélést. Tehát nemcsak a fegyvereikre, hanem a mentális állapotukra is figyelniük kell, miközben egyre mélyebbre jutnak a létesítményben. A Section 13 története folyamatosan bővülni fog, és a fejlesztők ígérete szerint további karakterek és háttérsztorik is érkeznek a jövőbe - bár a játékot nem túl sokan játszák sajnos, pedig a coop módja a legfontosabb. Egyedül játszva, halálra van ítélve a játék, szerencsére barátokkal teljesen más élményt ad a Section 13.
A Section 13 egy olyan játék, amely azonnal magával ragad minket. A roguelite twin-stick shooter műfajban már sok kiváló cím született, de ez a játék egyedi atmoszférájával és játékmeneti megoldásaival kiemelkedik a mezőnyből. Az első pillanattól kezdve érezzük, hogy egy különleges élmény vár ránk: a sötét, földalatti létesítmény, a paranormális fenyegetések folyamatosan érintenek minket. A játékmenet meglehetősen gyors és dinamikus, miközben folyamatosan alkalmazkodnunk kell az egyre nehezedő kihívásokhoz. A pályák procedurálisan generáltak, így minden egyes küldetés új élményt nyújt. A harcok intenzívek, és a fegyverek változatossága lehetővé teszi, hogy minden játékos megtalálja a saját stílusának megfelelő eszközöket. A loot-rendszer jól kiegyensúlyozott: minden egyes sikeres küldetés után értékes felszereléseket és fejlesztéseket szerezhetünk, amelyek segítenek a túlélésben. A fejlődési rendszer szintén kiemelkedő és követi a modernkor szokásait. Az XP szerzés folyamatos, és minden egyes szintlépés új lehetőségeket nyit meg. A karakterek egyedi skillekkel rendelkeznek, amelyeket fejleszthetünk és testre szabhatunk. Az ügynökök különböző képességei lehetővé teszik, hogy eltérő stratégiákat alkalmazzunk: van, aki a közelharcra specializálódott, míg mások a távolsági fegyverekkel vagy technikai eszközökkel operálnak. A Section 13 egyik legnagyobb erőssége az, hogy taktikai mélységet ad a műfajnak. A félelem szint mechanika különösen érdekes: ha túl sok paranormális jelenséggel találkozunk, a karakterünk ugyebár pánikba eshet, ami befolyásolja a harci teljesítményt. Ez a rendszer picit egyedi feszültséget teremt, és arra kényszerít minket, hogy ne csak a fegyverekre, hanem a mentális állapotunkra is figyeljünk és, hogy csapatban dolgozzunk össze online, már ha nagy nehezen összedob minket a rendszer. A játék kooperatív módja abszolút kiemelkedő - sőt, ha lenne több játékosa, sokkal több időt is tudnánk belefektetni. Akár három játékos is összefoghat, hogy együtt fedezze fel a létesítmény titkait. Az opcionális baráti tűz lehetőséget ad arra, hogy a csapatmunka valóban próbára legyen téve, miközben a játékosok a túlélésért küzdenek. Egyedül játszva kicsit frusztrált állapotot és unalmaságot éreztem magamon, sajnos egyetlen egy barátomnak sincs meg a játék, így meglehetősen nehezen haladtam a sztoriban a random játékosokkal.
A Section 13 küldetései egyedi struktúrával rendelkeznek, amely folyamatosan változó kihívásokat kínál. A játék - mint már fentebb említettem - egy procedurálisan generált pályarendszert alkalmaz, így minden egyes bevetés új élményt nyújt. A küldetések felépítése több szakaszból áll. Az első fázisban felderítjük a területet, és információkat gyűjtünk az adott szintről. A második szakaszban harci helyzetekbe kerülünk, ahol gyors döntéseket kell hoznunk, miközben a létesítmény egyre veszélyesebbé válik. A harmadik fázisban általában kritikus célokat kell teljesítenünk, például adatokat kell visszaszereznünk, egy kísérleti lényt kell semlegesítenünk, vagy egy veszélyes technológiát kell deaktiválnunk. A küldetések során lootolási lehetőségek is vannak, amelyek kulcsfontosságúak a túléléshez. A pályákon szétszórt ládákban és terminálokban fegyvereket, taktikai eszközöket és genetikai módosításokat találhatunk, amelyek jelentősen befolyásolják a karakterünk fejlődését. Az XP szerzés dinamikus: minden sikeres küldetés után új képességeket és fejlesztéseket oldhatunk fel, amelyek segítenek a következő bevetéseken. A játék egyik legizgalmasabb aspektusa a skillek rendszere, amely lehetővé teszi, hogy a karakterünket testre szabjuk. Az ügynökök különböző képességekkel rendelkeznek: van, aki a közelharcra specializálódott, míg mások a távolsági fegyverekkel vagy technikai eszközökkel operálnak. A skillek fejlesztése során új taktikai lehetőségek nyílnak meg, például gyorsabb újratöltés, erősebb pajzsok vagy fejlettebb érzékelők, amelyek segítenek a túlélésben. A Section 13 küldetései többször taktikai mélységet is kínálnak. A félelem szint mechanika különösen érdekes: ha túl sok paranormális jelenséggel találkozunk, a karakterünk pánikba eshet, ami befolyásolja a harci teljesítményt. Ez a rendszer egyedi feszültséget teremt, és arra kényszerít minket, hogy ne csak a fegyverekre, hanem a mentális állapotunkra is figyeljünk.
A Section 13 grafikája korrekt, de semmi kiemelkedően látványos nincs benne. A vizuális stílus funkcionális, a pályák atmoszférája megfelelően sötét és nyomasztó, de a részletesség nem éri el a műfaj csúcsát. A karaktermodellek és ellenfelek kidolgozása tisztességes, de nem különösebben részletgazdag. A világítás és árnyékok jól működnek, segítve a feszültség fenntartását, de a textúrák és animációk néhol kissé statikusnak hatnak. A hangzásvilág viszont erősebb pontja a játéknak. A fegyverek hangjai ütősek, a környezeti zajok pedig jól hozzá adódnak a létesítmény nyomasztó atmoszférájához. A zene feszültséget teremt, és a paranormális fenyegetések jelenlétét megfelelően hangsúlyozza. A karakterek dialógusai néhol jól működnek, de nem minden esetben sikerül igazán átadni az érzelmi mélységet a szinkronszínészeknek. A főszereplők hangjai megfelelőek, ámbár a mellékszereplők néha kissé generikusnak hatnak.
A Section 13 egy olyan játék, amely a taktikai lövöldék, az online coop élmény és a roguelite műfaj kedvelőinek szól. Azok számára, akik szeretik az intenzív harcot, a dinamikusan változó küldetéseket és a túlélésért folytatott küzdelmet, ez a játék egy jó választás lehet idén. Leginkább azoknak ajánljuk, akik élvezik a kooperatív akciót, hiszen a többjátékos mód lehetővé teszi, hogy akár három ügynök együtt fedezze fel a földalatti létesítmény rejtélyeit. A baráti tűz kihívása külön izgalmat ad a küldetéseknek, mivel a csapatmunka kulcsfontosságú, de a véletlen hibák is komoly következményekkel járhatnak. Azok, akik szeretik a dark sci-fi atmoszférát, szintén otthon érezhetik magukat a játék világában. A földalatti létesítmény tele van paranormális fenyegetésekkel és veszélyes kísérletekkel, amelyek folyamatos feszültséget teremtenek. A játék folyamatosan próbára teszi a reflexeket és a döntéshozatali képességeket, így a taktikai gondolkodás kedvelői is sokat találhatnak benne. Akik szeretik a loot-rendszerre és karakterfejlődésre építő játékokat, azok számára a Section 13 különösen érdekes lesz. A fegyverek és skillek széles választéka lehetővé teszi, hogy minden játékos saját stratégiát alakítson ki, és folyamatosan fejlessze karakterét az egyre növekvő kihívásokkal szemben.
Review score | |
7.2 | A Section 13 egy erős iparosmunka, amely a roguelite elemeivel izgalmas kihívásokat kínál, de igazán csak online játékosokkal működik, mert egyedül hamar elveszti a varázsát, a csapatmunka és a taktikai mélység csak több játékossal tud igazán érvényesülni. |