Nem az AI a veszélyes, hanem az emberi gondolkodásmód, amely a maximális profit és költséghatékonyság érdekében kiaknázza ezt a lehetőséget.
A videojátékok világa folyamatosan fejlődik, és az új technológiai megoldások gyakran formálják át azt, amit korábban alapvetőnek hittünk. Az AI egyre nagyobb szerepet kap a fejlesztési folyamatban, legyen szó grafikai optimalizálásról, játékmenet finomhangolásáról vagy mesterségesen generált dialógusokról. A kérdés azonban az, hogy hol húzzuk meg a határt? Ashly Burch, a Horizon Zero Dawn és The Last of Us Part II egyik legismertebb szinkronszínésze szerint az AI túlzott térnyerése veszélyeztetheti a színészek jövőjét, különösen azokat, akik még csak most próbálnak betörni az iparágba.
A szinkronszínészet mindig is egy nehezen megközelíthető terület volt, ahol az új tehetségek csak apránként tudtak tapasztalatot szerezni kisebb szerepekkel, mielőtt komolyabb karakterekhez jutottak volna. Burch szerint azonban az AI fejlődésével egyre nagyobb a veszélye annak, hogy a játékfejlesztők „egyszerűbb megoldást” választanak, és az NPC-k vagy kisebb szereplők hangját teljes egészében mesterséges intelligencia generálja. Ez nemcsak a színészek munkalehetőségeit csökkenti, hanem hosszú távon az ipar kreatív folyamatát is átalakíthatja.
A kérdés nem pusztán technológiai, hanem művészi és etikai is. A videojátékok mindig is az emberi történetmesélés egyik legizgalmasabb formáját jelentették. Egy jól megformált karakter nemcsak a külsejétől vagy a képességeitől lesz emlékezetes, hanem attól is, hogy milyen érzelmeket, személyiséget közvetít a hangján keresztül. Burch szerint az AI képtelen arra, hogy ugyanolyan mélységgel adja át a karakterek lényegét, mint egy emberi színész, és ezzel az egész iparág veszít valamit, amit gépi algoritmusok soha nem tudnak visszaadni.
Jelenleg a SAG-AFTRA szakszervezet sztrájkja is részben ezt a problémát célozza: az AI használatának szabályozását és a színészek jogainak védelmét követelik. Az iparági viták egyre inkább abba az irányba mutatnak, hogy világos szabályokra van szükség, hogy az AI ne váljon az emberi kreativitás ellenségévé, hanem egy olyan eszköz maradjon, amely kiegészíti azt.
Burch figyelmeztetése nem pusztán a színészek védelméről szól, hanem arról is, hogy milyen videojátékokat akarunk a jövőben játszani. Vajon egy teljesen AI által vezérelt világ képes lesz ugyanolyan élményt nyújtani, mint egy olyan játék, amely mögött valódi emberi tehetség áll?