SMITE 2: A Guardians istenek és a védelmi tárgyak újragondolásának szükségessége


A Smite 2 Guardian-jeinek problémája valóban komplex, és több tényező együttes hatásának eredménye. A túlsúlyos sebző karakterek, a gyenge védelmi tárgyak és a meta változásai mind hozzájárulnak ahhoz, hogy ezek a hősök jelenleg nem tudják kihozni magukból a maximumot.

A helyzet javításához a fejlesztőknek több fronton kellene cselekedniük. Az egyik legfontosabb lépés a Guardians képességeinek és tárgyainak újragondolása lenne. Új, kreatív módokat kell találniuk arra, hogy ezek a hősök hatékonyan védjék a csapatot és hozzájáruljanak a győzelemhez. Emellett a védelmi tárgyaknak is erősebbé kellene válniuk, hogy a Guardians képesek legyenek ellenállni a nagy sebző kimeneteknek.

A meta változásával kapcsolatban pedig érdemes megjegyezni, hogy a játékok egyensúlya folyamatosan változik. A fejlesztőknek rugalmasan kell alkalmazkodniuk ezekhez a változásokhoz, és olyan módosításokat kell eszközölniük, amelyek a különböző karakterosztályok közötti egyensúlyt helyreállítják.

A játékosok visszajelzéseinek figyelembe vétele is elengedhetetlen. A fejlesztőknek szorosan együtt kell működniük a közösséggel, hogy megértsék az ő igényeiket és elvárásaikat.

A Smite 2 Guardians-ének helyzete kellő fejlesztői figyelmességgel bár javítható lenne, de ehhez komplex megoldásokra van szükség. A fejlesztőknek több fronton kell cselekedniük, hogy ezek a hősök ismét hasznos és élvezetes játékélményt nyújtsanak.

A túlsúlyos sebző karakterek (pl. Neith, Hades), a gyenge védelmi tárgyak és a meta változásai mind hozzájárulnak ahhoz, hogy ezek a hősök jelenleg nem tudják kihozni magukból a maximumot. Ennek egyik szembeötlő következménye a Guardians magas halálozási aránya, ami azt mutatja, hogy a jelenlegi meta egyszerűen nem támogatja a védekező játékszervezést.

A játékosok hamar feladják, ha folyamatosan meghalnak, és nem érzik, hogy hatással lennének a játék kimenetelére, hiszen egy tank képzettséggel megáldott istenek nem lehetnek ultra papírok. Ha a tankok folyamatosan kikerülnek a játékból, akkor a csapat sokkal védtelenné válik, és a koordinált támadások is nehezebbé válnak.

Ha mindenki csak sebző karakterrel játszik, akkor a játékmenet monotonná és kevésbé változatossá válik.

Ennek a problémának a megoldásához a fejlesztőknek nemcsak a Guardians képességeit és tárgyait kell újra gondolniuk, hanem az egész játékegyensúlyt is. A cél az lenne, hogy a különböző karakterosztályok egyensúlyban legyenek, és a játékosoknak lehetősége legyen különböző stratégiákat kipróbálni.

Lehetséges megoldások:

  • A sebző karakterek erősségének csökkentése: Ha a sebző karakterek kevésbé lennének túlhatalmasak, akkor a Guardiansnak is nagyobb esélyük lenne túlélni a csatákat. Nem csak a basic alaptámadásuk erősek az dps tárgyaknak hála, hanem maguk a képességeik is (alapértelmezett billentyű kiosztással 1,2,3,4). 
  • A védelmi tárgyak hatékonyságának növelése: Mi e mellett döntenénk. Erősebb védelmi tárgyakkal a Guardians jobban képesek lennének ellenállni a bejövő sebzéseknek. A klasszikus Stone of Gaia bevezetésével feldobnák a Guardiansok kedvét.
  • Új, védekező orientált játékmódok bevezetése: Az olyan játékmódok, amelyekben a védekezésnek nagyobb szerepe van, ösztönözhetnék a játékosokat arra, hogy Guardians-szal is játszanak.
  • a Smite 2 Guardians-ének problémája összetett, de megoldható. A fejlesztőknek több fronton kell cselekedniük, hogy ezek a hősök ismét hasznos és élvezetes játékélményt nyújtsanak."

A jelenlegi zárt alfa állapotban a játékot kizárólag DPS karakterek számára ajánljuk. Más karakterosztályok esetében a játékélmény nem optimális.

Újabb Régebbi