A modern MOBA játékok piacán két új kihívó tűnt fel: a Predecessor és a Smite 2. Bár mindkét játék hasonló műfajt képvisel, mégis eltérő megközelítésekkel próbálják meghódítani a játékosokat. Az egyik legérdekesebb kérdés, ami felmerül velük kapcsolatban, hogy hogyan képesek egymás mellett létezni, és miért hasonló a játékosbázisuk mérete, annak ellenére, hogy eltérő üzleti modelleket követnek.
Az Omeda Studios által fejlesztett Predecessor egy ingyenesen játszható MOBA, amely gyorsan népszerűvé vált. A Steam-en elérhető játék több százezer regisztrált felhasználóval rendelkezik, és az egyidejű játékosok száma is folyamatosan növekszik. Az ingyenesség és a könnyű hozzáférhetőség jelentős előnyt jelent, hiszen bárki kipróbálhatja a játékot anélkül, hogy bármilyen pénzügyi kötelezettséget vállalna.
A Titan Forge Games által fejlesztett Smite 2 egy merőben más megközelítést képvisel. A játék jelenleg zárt alfa tesztfázisban van, és csak fizetős hozzáféréssel érhető el. A fejlesztők egy exkluzívabb élményt szeretnének nyújtani azoknak a játékosoknak, akik hajlandóak pénzt fizetni a korai hozzáférésért. Bár a játékosbázis mérete kisebb, mint a Predecessoré, a Smite 2 rajongói közössége rendkívül elkötelezett és lelkes.
Miért sikeresek mindketten?
Az, hogy mindkét játék hasonló játékosszámot tud felmutatni, annak ellenére, hogy teljesen eltérő üzleti modelleket követnek, több tényezőnek is köszönhető:
Különböző célközönség: A Predecessor elsősorban azokat a játékosokat célozza meg, akik egy ingyenes, könnyen megközelíthető MOBA-t keresnek. A Smite 2 ezzel szemben a hardcore rajongókat és azokat a játékosokat szólítja meg, akik hajlandóak fizetni egy exkluzívabb élményért.
Minőségi játékmenet: Mindkét játék magas színvonalú játékmenetet kínál, változatos hősökkel, térképekkel és játékmódokkal.
Aktív fejlesztés: A fejlesztők folyamatosan dolgoznak a játékok fejlesztésén, új tartalmakat adnak ki és figyelembe veszik a játékosok visszajelzéseit.
A Predecessor és a Smite 2 jövője még bizonytalan. A Predecessornek sikerült megtalálnia a helyét a MOBA-piacon, és az ingyenes modellnek köszönhetően folyamatosan növekszik a játékosbázisa. A Smite 2-nek még bizonyítania kell magát, de a fizetős modell és a zárt alfa tesztfázis azt sugallja, hogy a fejlesztők egy tartós és sikeres játékot szeretnének létrehozni.
A Predecessor és a Smite 2 két érdekes példa arra, hogy hogyan lehet sikeresen különböző üzleti modellekkel létezni a MOBA-piacon. Mindkét játék saját erősségekkel és gyengeségekkel rendelkezik, és a játékosok döntése, hogy melyiket választják, elsősorban a személyes preferenciáikon múlik. A jövőben várhatóan mindkét játék tovább fog fejlődni, és újabb izgalmas kihívásokat fognak tartogatni a MOBA rajongók számára.