A közelgő Indiana Jones and the Great Circle játék első személyű nézete sokaknál felveti a kérdést: vajon egy lövöldözős játékot kapunk-e? A fejlesztők, a MachineGames azonban határozottan elutasítják ezt a felvetést.
"Indiana Jones soha nem volt egy fegyverforgató hős" - hangsúlyozza Jens Andersson tervezési igazgató. "Ő egy kalandor, egy archeológus, aki bár gyakran kerül veszélyes helyzetekbe, de nem egy harcos." A fejlesztők szerint Indy karaktere nem férne össze a folyamatos lövöldözéssel. Ehelyett a játék inkább az ökölharcokra, a környezettel való interakcióra és a lopakodásra helyezi a hangsúlyt.
A fejlesztők a Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay-ben szerzett tapasztalataikat felhasználva egy olyan közelharci rendszert hoztak létre, amely sokkal kaotikusabb és kreatívabb, mint a hagyományos lövölde FPS játékokban. A játékosok mindenféle tárgyat felvehetnek és használhatnak fegyverként, legyen szó egy serpenyőről vagy egy edényről. Indy jellegzetes ostora is fontos szerepet játszik a harcban.
A játék felépítése is érdekes keveréke a nyitott és lineárisabb területeknek. A játékosoknak lehetősége lesz felfedezni a környezetet, rejtett utakat találni és különböző módokon megoldani a feladatokat.
A fejlesztők ígérete szerint az Indiana Jones and the Great Circle egy olyan játék lesz, amely hű marad a karakterhez és a franchise szellemiségéhez. Az első személyű nézet és a kreatív játékmenet új perspektívát nyújt Indiana Jones világának felfedezésére.
Az Indiana Jones and the Great Circle 2024. december 9-én érkezik Xbox Series X/S-re és PC-re. A PlayStation 5-ös változat 2025 tavaszán lesz elérhető.