Már régóta szokás, hogy a harmadik személyű játékok sárga (vagy fehér) festékkel jelölik az átjárható ajtókat, a megmászható sziklákat vagy a felfedezésre érdemes területeket a videojátékok történetmódjában. Míg egyes játékosok hálásak ezért a segítségért, mások felesleges kézenfogásnak vagy rossz pályatervezésnek tartják. Az Ubisoft azonban középutat választott, és lehetőséget kínál arra, hogy a játékosok eldöntsék, megtartják-e vagy kikapcsolják ezt a funkciót.
A PC Gamer fedezte fel ezt a részletet a játék ígéretes előzetesei során. Az Explorer Mode nevű mód kikapcsolja a „navigációs elemek irányító színét”, így egy kapcsolóval eltüntethetjük az összes zavaró festéket a galaxisból.
A festett felületek használata már régóta vitatott téma a játékokban. A fejlesztők szerint a játékokat egyértelműen kell jelölni, hogy a játékosok könnyen követhessék azokat, míg a játékosok úgy érzik, hogy önállóan is boldogulnak és ez a feature túlságosan is könnyűnek hathat, hiszen sokan úgy vélik, hogy azért annyira nem hülyék. A nagyobb probléma azonban az, hogy a tervezők túlságosan is támaszkodnak erre a rendszerre, ahelyett, hogy okos művészeti irányítással vezetnék a játékosokat a helyes utakra, vagy több „helyes” utat tennének lehetővé a felfedezhető játékokban.
Az opció, hogy mindezt kikapcsoljuk, nagyon vonzónak tűnik, és biztosan így fogják játszani a játékot a legnagyobb Star Wars rajongók. Azonban a tapasztalatok azt mutatják, hogy ez inkább csak felfedi az alapvető problémát, amit szó szerint átfestettek: irányítás nélkül csak botorkálunk, reménytelenül ugrálunk ígéretesnek tűnő sziklák felé, vagy próbálunk kinyitni ajtókat, amelyek csak a díszlet részei.