A nyílt világok méretén túl azonban az ott rejlő tartalom a döntő.
Az Ubisoft, amely korábban már bizonyította képességét hatalmas területek életre keltésében, most a Star Wars univerzumában kívánja megmutatni, hogyan lehet érdekes és változatos játéktereket létrehozni. A űrkutatós kaland játékok terén eddig tapasztalt kihívások ellenére az Ubisoft innovatív megközelítést ígér.
A cég eddig öt felfedezhető bolygót mutatott be, amelyek között a játékosok űrhajóval utazhatnak. Az IGN-nek adott interjú alapján a Toshara nevű holdon való áthaladás sebességváltóval “négy vagy öt perc megállás nélkül” tart, ami jelentős méretet sejtet, és a játékmenet során számos érdekesség fogja lekötni a játékosok figyelmét.
Az Assassin’s Creed Odyssey térképének zónáihoz hasonlítva Toshara mérete “két vagy három ilyen zóna összegzésével” érhető el. A többi bolygó, mint például a Tatooine, még nagyobb lesz, míg az Akiva dzsungelbolygó mérete hasonló Toshara-éhoz.
A The Division 2 fejlesztése során szerzett tapasztalatokra építve Mathias Karlson, a játék rendezője szerint az Outlaws “élő világ rendszert” fog tartalmazni, amelyek dinamikus tevékenységekkel töltik meg a bolygókat. Gerighty hangsúlyozta, hogy az Outlaws melléktevékenységei a “minőséget helyezik előtérbe a mennyiséggel szemben”, és hogy “minden két-három percben valami történik, legyen az egy csapda vagy az Birodalom általi letartóztatások vagy összecsapások a bűnöző szindikátusokkal”, és a játékos dönthet arról, hogy beavatkozik-e vagy sem.
Ez a dinamika reményeink szerint egy kiegyensúlyozottabb játékélményt eredményez majd, mint amit a modern Far Cry játékokban tapasztalhattunk. A Star Wars Outlaws így nem csak méretében, hanem tartalmában is új mércét állíthat fel a nyílt világú játékok között. PC Gamer, via IGN