A Bugbear Entertainment neve sokaknak ismerős lehet, hiszen
ők gyártották a Flatout sorozatot, ami azt hiszem egy kiemelkedős arcade autós
játék. Tudjátok, ez volt az az alkotás, ahol egy amolyan roncsderbi körülmények
között kellett versenyeznünk, de az eszement hülyeség is helyett kapott, így
kellett például gólt lőnünk az autónkkal úgy, hogy a megfelelő időpontban
katapultáltuk a pilótát. Összességében kellemes játékok voltak, amik egy kis
felfrissülést hozták a talán egy kicsit ellaposodott versenyautós témában. Jó
ideje nem halottunk már felőlük, az utóbbi projektük pedig, ami a Wreckfest
címre hallgat, sokáig early access állapotban stagnált. Ebben közrejátszott a
belső és külső problémák, amik leginkább pénz orientáltak voltak, viszont a
hosszas fejlesztés után immár teljesértékű játék lett, amit alkalmunk nyílt
tesztelni. Vajon méltó-e a Wreckfest a Flatout szériához? Rögtön kiderül!
2013-ban jelentették be a játékot. Sok reményeket fűztek
hozzá, mind a rajongók, különösképpen a Flatout kedvelői, mind pedig a
fejlesztők. Volt is sok ígéret, olyasmik, hogy ez aztán a méltó hagyatéka lesz
a fent említett szériának és minden erővel azon lesznek, hogy a roncsderbizés
új generációját alapítsák meg. Ettől felbuzdulva gyorsan Kickstarter-re dobták
a Wreckfest-et, hogy összebányásszák a fejlesztéshez szükséges tőkét, de ez a
terv, ahogy John Hammond álma a Jurassic Park-ról, befuccsolt. Noha itt nem egy
kövér ember rontott el mindent, hanem inkább a játékosok érdektelensége. Így a
csapat kiadta a játék nagyon kezdeti fázisát és potom 25 dollárért
megvásárolható volt immár Steam-en. Mind ez alig 1 év alatt közel 1 millió dollárt
hozott, így büszkén jelentették be, hogy még abban az évben, vagyis 2014-ben a
Wreckfest hivatalosan is elkészül.
De nem így történt. Számos probléma adódott fel, amiből akár
könyvet is lehetne írni. Új motorra álltak át, így a játék kapott DX11-es
támogatást, viszont csökkentettek az autók törésmodelljét, hiába lett nagyobb
gépigényű és elméletileg szebb a játék, a valóságban a fény és környezeti
effektek eltűntek, és még nem beszéltünk a megannyi bugról, ami a semmiből
termett és megkeserítette a játékosok életét. Tartalom híján az early access a
multiplayer részre alapozott, így az utóbbi probléma habzó szájú veszett
kutyává tette az embereket. Gyakorlatilag az egész játék átalakult, és nem csak
grafikailag, hanem stílusilag. A roncsderbi rész, mint olyan eltűnt és a tiszta
versenyzés maradt, így a Wreckfest visszasüllyedt a szürke autósjátékok
feketelyukába. Hónapokkal később orvosolták a helyzetet, de nem az
alapkoncepció visszaállításával, hanem több játékmóddal, így megtalálható a
roncsderbi, a klasszikus verseny, ahol éppenséggel lehet Carmageddon-t
játszani, de a cél elsőként beérni, és jöttek a Flatout-ból ismerős hülyeségek,
mint a fűnyíró derbi, ami pontosan azt jelenti, aminek hangzik. Bizonyára
büszkék voltak magukra a fejlesztők, hisz a játék is drágult.
A sok megpróbáltatás után a Bugbear-nek sikerült két dolgot
megcsinálnia: először is megtalálta a balanszot a roncsderbi és a verseny
között. A játékban bajnokságok vannak, amik többféle versenysorozatból állnak,
így megkapjuk a hosszabb versenyeket, a rövid roncsderbis témát, ahol valami
rém egyszerű karika pályán kell lenyomni pár kört és bedarálni a társainkat,
van klasszikus aréna, ahol csak a zúzás a lényeg és az arcade baromság, mint az
előbb említett fűnyíró derbi. A másik dolog, amit elértek, az pedig a játék
vége, ugyanis befejezték, elkészült, kész. Biztos vagyok benne, hogy a
fejlesztők nagy része megőszült vagy kihullott a haja, de vége van, elkészült a
Wreckfest. Igaz laza 20 eurót emeltek a kezdeti árán, de végül annyira pofás
játékot hoztak létre, hogy ennyit is megér.
Érdekes, hogy a verseny megnyerős és pénz szerzős modell
helyett szintlépések vannak. Tapasztalati pontot kapunk versenyek után, illetve
az is számít, hogy mennyit zúzunk a pályán, hiszen a roncsolás után jönnek az
értékes creditek. Megtalálható egy rivális rendszer is, ami azt jelenti, hogy
ha verseny során az egyik játékos megpróbál ledózerolni, akkor ősellenségünkké
válik, így őt bántva több pontot kapunk. Hangulatos és ötletes dolog, bár nem
egy verseny fog elúszni azért, mert inkább zúzni akarunk, mintsem elsőként
beérni, de kit érdekel, ez így mókás.
Szintlépéskor új autókat és alkatrészeket kapunk, amiket
ezekből a tapasztalati pontokból tudunk megvásárolni. Igazán sok fejlesztési
lehetőség van, motor, váltó, gumik, karosszéria és még sorolhatnám. Nem
feltétlen a legdrágább a legjobb, hiszen megerősíthetjük a vázat, hogy igazi
Mad Max-et megszégyenítő tankot kreáljunk, de ez a irányíthatóság és a sebesség
kárára mehet. Igazából érdemes több autót összerakni és cserélgetni őket a
különböző versenysorozatokon. Megtalálható a kozmetikai szépítések lehetősége
is, így csinálhatunk csinos lila autókat, amin a sár nagyon szépen mutat.
Meglepő módon rengeteg verseny van benne, így jó sok időt
elpocsékolhatunk majd. A cikk elején említett törésmodell is helyreállt, az
autók nagyon szépen roncsolódnak és hajlanak. Egy roncsderbi aréna végére igazi
dobozzá hajtogatódik össze a járgányunk. Egyébként maga a derbi egy teljesen
más összpontosítási módot igényel. Az autónak van életereje és a bal alsó
sarokban egy ábra mutatja, melyik részeink vannak megsérülve, így azokat
értelemszerűen kímélni kell.
Összességében a megannyi megpróbáltatáson átesett Wreckfest
egy rendkívül jó roncsderbi játék lett. Bár meg kell mondjam, zenei szinten
csalódott voltam. A Flatout rengeteg jó témával volt tele, olyan előadóktól,
mint az Alkaline Trio, Rob Zombie, Audioslave és még sorolhatnám. Most viszont,
ha jól emlékszem 8 darab szám van a játékban, azok is névtelen bandáktól. Nem
mondom, hogy nem hangulatosak, de mivel kevés, ezért gyakran ismétlődnek és
hamar unalmasak lesznek. Persze most mondhatjátok azt, hogy akkor nyomjak be
olyan zenét, amit akarok, de én szeretek arra vezetni, ami a rádióból szól. Ez
az egyetlen negatívum, amit ki tudok emelni, és amit bőségesen kompenzál a
remek multiplayer opció, hisz mi jobb annál, ha a gép autóit törhetjük össze?
Pontosan, ha más élő emberét! Sőt, a barátainkét. Hjaj, ilyenkor mindig arra
gondolok, hogy mennyi szoros kapcsolatot fog tönkretenni a multi miatt. Ez
megmosolyogtat.
Review score | |
8.5 | A Wreckfest egy remek autóverseny játék, ahol nagy szerepet kapott a roncsderbi. Az autók törnek és roncsolódnak, ezt pedig multiplayer módban is űzhetjük, így tönkretehetjük más gondosan lefestett karosszériáját. Kell ennél több indok? |