A rogue-like játékok mára nagyon divatosak lettek, bár ez
nem jelenti azt, hogy mindegyik jó is. Vannak köztük igazán kiemelkedőek, amik
nevĂ©t talán sosem felejtjĂĽk el, mĂg a többi elsĂĽllyed a játĂ©kok feketelyukában.
Szóval adott egy bevált alapanyag, egy hús, amit úgy kéne tálalni, ahogy talán
még senki sem tette. Ezt a receptet követte az Uppercut Game Pty Ltd, amikor
adagoltak a komponensek közé finom arab varázs világot és parkourt, hisz az a
kettő olyan gyakran jár együtt, mint amilyen sűrűn a Valve játékokat fejleszt.
A City of Brass tehát egy olyan rogue-like kreálmány, ami az Ezeregyéjszaka
vagy éppen a Prince of Persia világában játszódik és a folyamatosan rohanás,
ugrálás és csúszás miatt rettentő dinamikus.
Persze tovább vannak bonyolĂtva a dolgok. A fejlesztĹ‘k
törekedtek arra, hogy a rogue-like stĂlust Ăşj szintre emeljĂ©k. Elengedhetetlen
a random generált pályák, a szĂnes ellenfelek hada, valamint a fegyverek
sokszĂnűsĂ©ge, de a feladatunk nem a klasszikus Ă©rtelembe vett gyilkolás Ă©s a
térképek felfedezése. Az alapkoncepció az, hogy mi valójában tolvajuk vagyunk
és a mesés kincs reményében lépünk a városba, ahol mindenki, nos leginkább
halott vagy valamilyen ismeretlen entitás. Minden tele csapdával és
zsákutcával. Ha ebbe illesztenénk bele a parkourt, annak nem sok értelme lenne,
mert azonkĂvĂĽl, hogy tudunk futni, ugrani meg csĂşszni, senki se foglalkozna
ezekkel a kombĂłkkal, hanem szĂ©pen, mindenkit kinyĂrva biztos távolságbĂłl, majd
folytatná a kalandját. Mégis akkor mit keres ez az elem a játékban? A City of
Brass-ban nincs lehetĹ‘sĂ©gĂĽnk teknĹ‘smĂłdjára lassan mindent felderĂteni, a
szinteken csak megadott ideig tartózkodhatunk. Nem csak rabolnunk, csapdákat
kikerülnünk és harcolnunk kell, hanem bizony megtalálni a következő pályára
vezetĹ‘ ajtĂłt is, Ăgy folyamatos rohanásban kell lennĂĽnk.
A sztori hiányosságán tĂşl kell lĂ©pnĂĽnk, sose volt a stĂlus
erőssége. Van persze némi hátérinfó, de a játékmenet a lényeg. Tehát egyetlen
próbálkozásunk van. Ha meghalunk, akkor nincs mentés pont vagy bármi hasonló,
kezdhetjük elölről az egészet. Belépve a városba elsődleges feladatunk, hogy
lopkodjunk össze annyi pénzt, amennyit tudunk. Ez azért fontos, mert a pályákon
találhatóak barátságos dzsinek, akik természetesen aranyért cserébe árulnak
dolgokat: jobb fegyvert, erĹ‘sebb páncĂ©lt vagy valamilyen olyan mĂłdosĂtást, ami
a tovább jutásunkat segĂti. A repertoárunkat kĂ©pezik a vĂ©gtagjaink, szĂłval
tudunk futni, ugrani és becsúszni. Ezekre nagy szükségünk van, különben csak
egyhelyben állnánk (HAHA), ezenkĂvĂĽl meghatározott idĹ‘t tölthetĂĽnk az adott
szinteken, tehát meg kell keresnünk a tovább vezető ajtót. A jobb felső
sarokban homokóra jelzi, mennyi időnk van még, valamint kapunk egy iránytűt is,
ami megmutatja merre van az átvezetĹ‘, amit keresĂĽnk. TĂ©rkĂ©pĂĽnk nincsen, Ăgy
könnyen zsákutcába botolhatunk. Szóval hiába mutatja az iránytű, hogy jobbra
kell mennünk, lehet a balra vezető ajtó, egy nagyobb kerülővel juttatt el
minket a célba.
VĂ©gĂĽl vannak a fegyverink: egy ostor Ă©s egy szablya. UtĂłbbit
nem kell bemutatni, hiszen kaszaboláson kĂvĂĽl másra nem igen használhatĂł, az
ostor viszont mókásabb eszköz. Egyrészt interakcióba léphetünk általa a
tárgyakkal és az ellenfeleinkkel, lökhetünk és húzhatunk vele, ami igazán
mókás. Látunk a földön egy olajlámpát, magunkhoz rántjuk az ostorral majd az
ellenfelĂĽnknek vágjuk, aki Ă©gve Ă©s sikĂtva roskad a földre, vagy Ă©ppen közelĂt
felĂ©nk egy gonosz csontváz, akin kicsit taszĂtva pont egy tĂĽskecsapdába lökjĂĽk.
Az ostor a szórakozás egyik lejobb faktora, arról nem is beszélve, hogy
kĂĽlönbözĹ‘ tĂpusai vannak, mint pĂ©ldául a fagyasztĂł ostor, ami, nem fogjátok
elhinni, lefagyasztja az ellenfeleket.
Mondhatnánk azt, hogy a játékban egyszerű lenne csak mindent
bezsákmányolni, kihagyni az ellenfeleket, megkeresni az ajtót és menni tovább,
hiszen a parkour tĂ©ma biztosĂtja nekĂĽnk a folyamatos elĹ‘nyt, de ez nem
kivitelezhetĹ‘. Habár nem vagyunk rákĂ©nyszerĂtve a folyamatos harcra, Ăgy a kĂĽlönbözĹ‘
szobákat nem kell megtisztĂtani, azĂ©rt Ă©rdemes nĂ©ha a kĂĽzdelmet használni. A
mezei csontvázokan kĂvĂĽl vannak nagyobb ellenfelek is, akik dobnak, lĹ‘nek Ă©s
nem utolsó sorban követnek, ha pedig véletlenül zsákutcába keveredünk, akkor szembe
találjuk magunkat mind azokkal, akikről eddig nem vettünk tudomást. Ráadásul a
folyamatos kitérések mellett a csapdákra is figyelni kell: karók emelkednek ki
a földből, mérgező köpőcsövek vannak a falban, áll padlók, melyek szakadékokba
dobnak. Ott vannak még a boss-ok is, amik erősebb ellenfelek és likvidálásuk
nélkül a játék nem enged tovább a következő szintre.
A City of Brass tehát egy jól megkomponált dinamikus játék.
Igazából sztori tehát nincsen és a folyamatosan ismétlődő elemek talán
unalmasnak tűnnek, de ezen old a randomizált pálya rendszer Ă©s a sokszĂnű
játszási lehetőség. Csinálhatjuk Rambo módra, hogy mindenkit megölünk,
kihasználhatjuk a csapdák nyújtotta lehetőségeket és abba rántjuk bele az
ellenfeleinket, vagy a speedrun-ra koncentrálva próbálkozhatunk minél gyorsabban
végigfutni a szinteken, a lényeg az, hogy találjuk meg a tovább vezető utat az
idĹ‘ lejárta elĹ‘tt. Kellemes, de kihĂvást nyĂşjtĂł szĂłrakozást garantál.
Review score | |
8.0 | A City of Brass egy Ăşj köntösbe bĂşjtatott rogue-like játĂ©k, melynek egyedi szĂnhelye remek hangulatot garantál. A parkour elemek kellemes Ă©s dinamikus játĂ©kmenetet ĂgĂ©rnek, miközben figyelnĂĽnk kell a megannyi csapdára Ă©s ellenfeleink hadára. |