Még 2013 nyarán jelent meg a Payday hivatalos folytatása PC-re. Azóta a játék Xbox 360-on, PS3-on, valamint a két jelenlegi generációs Sony és Microsoft konzolra is megjelent. A játék azóta is hihetetlenül népszerű, így nem csoda, hogy Nintendo Switch sikeres debütálása után nem sokkal a fejlesztők bejelentették, hogy elhozzák a co-op heist-őrületet a Nintendo legújabb masinájára is. A játék néhány nappal a konzol első születésnapja előtt meg is jelent, mi pedig most elmondjuk, hogy milyen is a játék eme változata.
A Payday 2 egy aszimmetrikus kooperatív FPS, amelyben négy játékosnak kell a különböző nehézségű és hosszúságú "balhékat" sikeresen végrehajtani. Ezek a balhék lehetnek egyszerű ékszerbolt rablások, bankrablások, meth-főzés erőteljes SWAT jelenlét mellet, besurranásos adatlopások és még sok más egyéb komplexebb nyalánkság.
Szerencsére a kínálat eléggé nagy, és engem, mint szűz Payday 2-es játékost rögtön el is kapott a bőség zavara, köszönhetően annak, hogy a Switch-es kiadás a Scarface és a h3h3 DLC-en kívül minden eddig megjelent kiegészítő tartalmat magába foglal. A két újabb tartalom hiányát a veterán játékosok nyilván rossz néven veszik (nyilván a későbbiekben érkeznek majd ezek is a konzolra), ám a hozzám hasonló újoncok számára a játék így is hosszú hetekig képes lesz új tartalommal szolgálni.
Egy rablás általában a terepszemlével kezdődik, amikor kifigyelhetjük a kamerákat, megszámlálhatjuk az őröket. A tényleges balhé a maszkok felhúzásával kezdődik, ugyanis csak ilyenkor tudjuk használni fegyvereinket és eszközeinket. Egy jól összeszokott csapattal ilyenkor akár szépen csendben is lezavarhatjuk az adott küldetést, ám AI-al, vagy random emberekkel játszva erre már jóval kevesebb esélyünk lesz.
Azt már most érdemes leszögezni, hogy hiába játszhatunk egyedül botok segítségével is, az AI ostobasága miatt (a társaknál már csak a rendőrök AI-a ostobább) én ezt nem kifejezetten ajánlom. Valódi hús-vér emberekkel sokkal élvezetesebb a móka, valamint az online játékot még fűszerezi az is, hogy a pályákon található kamerák, őrök helyzete, valamint a célobjektumok helyzete is változik, valamint néhány misszió után véletlenszerűen kaphatunk egy rövidke "bónusz" menekülős küldetést is.
Ez már önmagában is kifejezetten változatosnak hangzik a sok tartalommal, de mindezt még megfűszerezi a játék meglehetősen részletes fejlődési rendszere is. Minden egyes sikeres misszióért tapasztalati pontot és pénzt kapunk. A pénz egy része az offshore számlánkon landol, ebből vehetünk magunkat hírhedtségi szintet, ha elérjük a századik szintet, a másik részét készpénzben kapjuk meg, és ezekből vásárolhatunk újabb és jobb felszerelést magunknak.
A bizonyos mennyiségű tapasztalati pont után szintet lépünk, amiért skillpontokat kapunk. Ezeket a pontokat a különböző fejlődési fákon költhetjük el képességek feloldására. Ezek a fák lényegében különböző kasztokat jelölnek. A Mastermind például képes maga mellé állítani a túszokat, az Engineer képes C4-el széfet nyitni, a Ghost pedig a biztonsági rendszerek kijátszásában jeleskedik.
Ezen kívül érdemes megemlíteni, hogy a játékban található különböző karakterek rendelkeznek egyedi eszközökkel is, amelyeket csak ők használhatnak. Ha már a karaktereknél tartunk, a játék kapott egy ideiglenesen Switch-exkluzív karaktert Joy képében, aki azon kívül, hogy nagyon király ledes maszkot visel, behozta a Hacker perket is a játékba.
Ha még a skillfák, és a különböző karakterek nem bonyolítanák eléggé a dolgokat valakiknek, akkor ők is megnyugodhatnak, ugyanis nagyon fontos részét képezi még a játéknak a különböző Perk paklik, amik fejlesztésével további extrára tehetünk szert. Ilyen pakliból egy nagy rakás van a játékban, így mindenki megtalálhatja a magának tetszőt.
Ezen kívül, ha elérjük a 100. szintet, lehetőségünk van arra, hogy lépjünk egy Infamy, azaz hírhedtségi szintet. Ehhez 200.000 dollárra van szükség az offshore számlánkon. Ilyenkor ismét 0. szintről indulunk, eltűnik minden készpénzünk, valamint a feloldott skillek is. Csupán a megvásárolt és feloldott fegyverek és kütyük maradnak meg, ám a szinthez kötött eszközeinket zárolja a program, amíg ismét el nem jutunk arra a szintre. Ilyen Infamy szintből összesen 25 található a programban, és azon kívül, hogy pici frissességet visznek a játékba, még különböző jutalmakat is feloldhatunk velük.
A játék külsőségek tekintetében elfogatható. Mivel a Payday 2 nem mai csirke így a grafika már igencsak kopottasnak mondható, ám a játék élvezhetőségéből ez semmit sem vesz el. A küldetések alatt szóló zenék megítélése már jóval szubjektívabb dolog, mert biztosan sokan másznak falra a visító dubsteptől, vagy az EDM-től, de amúgy rengeteg másfajta stílusú zene is található a játékban, ráadásul azt is beállíthatjuk, hogy mik szóljanak a küldetések közben, így mindenki megtalálhatja a számítását. Nekem személy szerint idáig bejön, amit hallottam, de valószínű, hogy egy idő után már inkább lehalkítja, vagy akár ki is kapcsolja az ember az egészet, és saját maga gondoskodik valamilyen aláfestő zenéről.
Nagyon fontos kérdés még, hogy hogyan sikerült a Nintendo Switch port? Röviden: nem lett rossz. A portolásért a Sumo Digital nevű csapat volt a felelős, és bár vannak még gondok, így első blikkre egészen jó munkát végeztek. A játék dokkolt üzemmódban 1600*900-as natív felbontásban fut, és ahogy a többi konzolos változatnál, úgy itt is a 30fps volt a cél. Sajnos az eseménydúsabb részeknél a játék nem képes ezt tartani, így viszonylag sokszor esik vissza 20-25fps-re a teljesítmény. Hordozható módban a Payday 2 720p-s felbontásban fut, ami a Switch kijelzőjének a felbontása, így ott remekül néz ki a játék, ám sajnos ott sem fut tökéletesen. Reméljük, hogy a teljesítménybeli problémákat egy későbbi javítással (akár dinamikus felbontással) sikerül megoldani, így ezek miatt én még nem írnám le a portot. Azok, akik mélyebb technikai analízisre vágynak, nézzék meg az alábbi videót:
A játék kapott még HD Rumble támogatást is, ami egy jópofa extra, de semmi több. Ott van még az ideiglenesen exkluzív karakter, Joy. Fontos extra, hogy egy légtérben tartózkodva lehetőség van négy géppel lokálisan játszani. Picit bosszantó, hogy a Switch változat jelenleg nem rendelkezik az összes eddig kiadott tartalommal, ám ez idővel úgy is változni fog. Sokkal fájóbb pont a hangkommunikáció teljes hiánya. Ez sajnos nem a fejlesztőkön múlott, ugyanis jelenleg a Nintendonál áll a dolog, de remélhetőleg hamar implementálásra kerül ez a funkció is. Én személy szerint még egy giroszkópos célzásnak örülnék. Ez egy jó kis extra lenne, ráadásul a DOOM is nem rég kapott ilyet.
Pro:
+ Élvezetes játékmenet
+ Töménytelen tartalom
+ Hordozható élmény
+ Local co-op
+ Jó zenék
Kontra:
- Kopottas grafika
- Teljesítménybeli gondok
- Buta AI
- A voice chat hiánya
Review score | |
8.0 | A Payday 2 még ennyi év után is egy nagyon élvezetes co-op játék. Azok, akik most játszanak vele először, egy hosszú, és nagyszerű élményben lesz részük, pláne barátokkal. A Switch változat minden hibája ellenére megéri a pénzét, hiszen így végre bárhova magunkkal vihetjük a játékot. Játsszátok! |