Hearthstone. A Blizzard sok mindent letett
már az asztalra és minden játéka kiemelkedő, valamint kategóriájában a legjobb
a piacon, viszont a HS az, ami talán a legnépszerűbb. Ez azért lehet, mert
ingyenes, megjelent telefonokra és tabletekre is, valamint a kártyajátékok idejét
éljük. Bár én azt vallom, hogy ahogyan haladunk előre és változik a játék
mechanikája, új lapok jönnek ki új funkciókkal, hiába van a standard játékmód,
amiben csak az elmúlt 1 év kiegészítői vannak benne, egyre nehezebb beletanulni
a dolgokba. Ezért a Blizzard azt a metódust követi, hogy nem minden új
kiegészítő csomag rendelkezik olyan lapokkal, amik a metajátékot gyökeresen
megváltoztatnák, hanem egy ismeretlen, majd a jövőben megjelenő tartalommal
lesznek hasznosabbak.
A Kobolds & Catacombs is ilyen. Kapunk
135 új lapot, de ezekből kevés a jelenlegi top deck-ekbe rakható kártya. Persze
még csak a megjelenés után 1 héttel vagyunk, azért több időre van szüksége a
közösségnek, hogy kitapasztalják a kombókat. Nem először járunk viszont mi,
játékosok úgy, hogy egy lapról azt hisszük, egy rakás szemét (Purify), és egy
következő kiegészítővel viszont olyan tartalmat kapunk, aminek a metájába pont
ezek fognak beleilleni. A K&C-nek szerintem nem a jelenlegi játék megváltoztatása
a célja, hanem sokkal inkább a következőre készít fel. Ez már csak azért is
fontos, mert a majd 3 hónap múlva megjelenő új kiegészítő wild módba taszítja
majd az old gods lapokat. 135 kártya között nem kevés újdonság van! Mint minden
új tartalomnál, most is kapunk egy új mechanikát, mégpedig a recrtuit-ot, ezek
annyit tesznek, hogy azok a lapok, amik ezzel a kulcsszóval rendelkeznek,
azonnal megidéz egy a kritériumnak megfelelő lényt a paklidból. Például ha
olyat játszunk ki, hogy „recruit a 3 mana minion”, akkor véletlenszerűen egy 3
manás barátunk a pakliból már a harctéren is van.
Kaptunk spellstone lapokat is. Ez
gyakorlatilag egy spell, ami fejlődik a kezedben, ha teljesíted a leírt
feltételeket. Például a shaman Lesser Sapphire Spellstone lapja megidéz 1
másolatot az egyik lényedből, de ha a lap a kezedben van és overload-olsz 3
manát, akkor fejlődik, így már rögtön 2 másolat fog létrejönni, viszont ha
ennél a fázisnál sikerül megint teljesítened a feltételt, akkor eléred a lap
utolsó SSJ3 formáját, ahol már 3 copy-t fog készíteni. Minden class kapott
spellstone lapokat, persze más feltételekkel és hatásokkal, de a lényeg ugyanaz,
úgy kell teljesítened a leírtakat, hogy a lap a kezedben van.
Jönnek még az azonosíthatatlan lapok.
Ezekből csak 3 van a jelenlegi játékban. Szintén spell mind, amik adnak egy fix
értéket. Például a priest Unidentified Elixir-je
+2/+2-t ad egy lényhez, valamint valamilyen random képességet, ami nemes
egyszerűséggel, akkor derül ki, amikor a kezedbe kerül. Így rakhatunk valamelyik
lényre plusz lifesteal-t, divine shield-et vagy akkor 1/1-es copy-t is
megidézhetünk belőle. Emellett minden class kapot fegyvert. Persze nem
mindegyik használható direkt sebzésre, hanem valamilyen passzív képessége van.
A priest fegyvere megidéz egy 5/5-ös sárkányt, ha a körben 3 varázslatot
kijátszottál, míg a mage felhúz 3 lapot, miután passzolt.
A K&C legnagyobb
újítása viszont a PVE tartalom. A Hearthstone-ban mindig volt kacsintgatás ebbe
az irányba. Ott voltak az Adventure-ök, amiket azt hiszem kivétel nélkül mind
szerettünk és élveztünk. Most is hasonlót kapunk, azzal a különbséggel, hogy
egy nagyobb és nehezebb kihívás jött, jutalom nélkül. Értem ez alatt, hogy a
különböző boss-ok legyőzése után nem járnak extra kártyák, bár a játék elején jónéhány
paklit kibonthatunk a küldetésekkel, a későbbiekben viszont csak kihívást fog
jelenteni a dungeon run, de abból nagyot.
A Blizzard egy rogue-like
stílusú játékot alkotott ezzel meg. Ez azt jelenti, hogy ha kiválasztjuk a
class-t, akkor kapunk 15 basic lapot és onnantól kezdve, ha legyőzünk egy
random boss-t, véletlenszerűen kapjuk majd a kártyáinkat is. Egy dungeon run 8
ellenségből áll és akkor nyerünk, ha sikerül mind legyőzni. Ha vesztünk, akkor
annak a run-nak annyi volt, kezdhetjük elölről új lapokkal. A játékmód szépsége
a véletlenszerűség. 48 boss van, amiket teljesen össze-vissza kapunk, szóval ha
az egyik megölt a 6. körben, a következő run-ban hiába próbálunk ellene
felfegyverkeznünk, kevés rá az esély, hogy megint szembe találkozunk vele. Ha
sikerül tehát 1-et legyőzni, választhatunk 3 lapot, amik hozzáadódnak a jelenlegihez,
így az utolsó körre már egy vaskos paklival megyünk neki a főellenségnek.
Nem szabad elfeledkezni a
kincsekről sem, amik közül 2-et tudunk megszerezni a 40-ből. Ezek nagyon
erőteljes lapok, amik csak a dungeon run-ban elérhetőek. Érdekesség képpen említek
párat: van olyan, ami megduplázza az életedet, szóval ha sikerül ebből 2-et
kiválasztanunk, akkor az utolsó körre olyan 200 hp-val nézünk szembe
ellenségeinkkel. Van olyan, ami a deathrattle képességeinket aktiválja kétszer,
vagy olyan, ami kilő egy pyroblast-ot random célpontokra és ezt addig teszi,
amíg valamelyik hős meg nem hal. A játék elején nyugodtan játszhatunk
agresszívan ellenfelünkkel szemben, de később már kőkemény taktikára lesz
szükség, hiszen nagyon erős boss-ok vannak. Van, aki nem csinál semmit sem a 6.
körig, onnantól viszont ingyen tele pakolja az asztalt 8/8-as lényekkel. Akad,
akinek passzív képessége, hogy minden minionja charge-ol, és ezek így erősödnek
az utolsó ellenfelünkig, akit legyőzni már rémálom. Pontosabban, inkább
választanánk a rémálmot, mint őt.
Összességében
mechanikailag nem hozott nagy változásokat a Kobolds & Catacombs, ellenben
a PVE része kiváló lett. Bár kevés a jutalom érte, néhány kártyapakli, valamint
egy hátlap, ha legyőzzük mind a 9 osztállyal, de a napi quest-ek visszaküldenek
majd pár körre. Én tartom azt, hogy a lapok nagy része, amik most sem
használhatatlanok, de annyira nem erősek, hogy a metában számottevően sok kártyát
lecseréljenek, viszont inkább a következő kiegészítővel lesznek harmóniában.
Review score | |
8 | Összességében jó móka lett, kötelező kipróbálni mindenkinek, hiszen ingyenes! |