Űrben repülő gótikus templomok csatája...
Végre, itt van! Március végére volt ígérve, de egy hónap csúszás után ma este 7 órától, azaz 19:00-kor hivatalosan és teljessé nyilvántatik a Battlefleet Gothic: Armada. Mikor megláttam az első képeket a játékból, rögtön extázisba estem. Nagy W40k fan vagyok, sorakoznak a könyvek a polcomon és valamennyi kiadott alkotást ki is próbáltam. Azt kell mondani összességében mind a két warhammer univerzumról, hogy ezzel nem lehet mellé nyúlni. Ha beleteszik a vallásos háborút és a hatalmas háttértörténettel rendelkező fajokat, akkor adjanak ki bármit, az jó lesz. Ott van például a Regicide, ami gyakorlatilag egy sakkjáték. Persze van sajátossága, de semmi egyedi nincs benne, mégis király, mert űrgárdisták és ókok csépelik egymást. Szóval az első benyomásom a Battlefleet Gothic: Armada-ról igazán jó volt. Végre egy olyan játék, ami teljesen egy új szférát közelít meg, ez pedig az űr háború. Kicsit viszont csalódnom kellett, amikor először próbáltam ki.
Végre, itt van! Március végére volt ígérve, de egy hónap csúszás után ma este 7 órától, azaz 19:00-kor hivatalosan és teljessé nyilvántatik a Battlefleet Gothic: Armada. Mikor megláttam az első képeket a játékból, rögtön extázisba estem. Nagy W40k fan vagyok, sorakoznak a könyvek a polcomon és valamennyi kiadott alkotást ki is próbáltam. Azt kell mondani összességében mind a két warhammer univerzumról, hogy ezzel nem lehet mellé nyúlni. Ha beleteszik a vallásos háborút és a hatalmas háttértörténettel rendelkező fajokat, akkor adjanak ki bármit, az jó lesz. Ott van például a Regicide, ami gyakorlatilag egy sakkjáték. Persze van sajátossága, de semmi egyedi nincs benne, mégis király, mert űrgárdisták és ókok csépelik egymást. Szóval az első benyomásom a Battlefleet Gothic: Armada-ról igazán jó volt. Végre egy olyan játék, ami teljesen egy új szférát közelít meg, ez pedig az űr háború. Kicsit viszont csalódnom kellett, amikor először próbáltam ki.
Semmi félreértés, már most megmondom, hogy ez a játék remek,
de nem ilyenre számítottam. Szóval ha fejlesztő vagy és tutira akarsz menni,
akkor válassz warhammer világot a játékod alapjául, dehogy még nagyobb sikered
legyen, ne szakíts a hagyományokkal és vedd alapjául a táblásjátékokat. Blood Bowl, Mordheim, Space Hulk, Regicide és most jön a Battlefleet Gothic: Armada. Egy újabb
alkotás, mely régebbi Games Workshop
társasjáték, csak éppen kicsit megtuningolva modern grafikával, számítógépes
felülettel és némi szabálymódosítással, hogy ne legyen annyira száraz a mai
világ felhasználóinak. A jó hír, hogy ez már egy befutott dolog és a fent
említett játékok közül is mind az egytől-egyig jók, de örülnék, ha több
elszakadás lenne a kockás formától. Vermintide,
Space Marines, Eternal Crusade, és még mondhatnám az Age of Reckoning-ot vagy az elkaszált Dark Millenium-ot. Ezekben is nagy potenciál van/volt, warhammer világ és sikeres címek. Szóval
kérem szépen a fejlesztőket, legközelebb valami újat próbáljanak ki.
Visszatérve a Battlefleet
Gothic: Armada-ra, egy nagyon jó kis játékról van szó, de ha a fent
említett táblás cuccok közül próbáltatok bármit is, amik közül talán a Blood Bowl a legnépszerűbb, akkor sok
újdonsággal nem fogtok találkozni. Persze másabb a rendszer, a játékmenet és a
felépítés, de ugyan úgy szabályok kötnek mindenhez. Akiknek a Warhemmer 40k-ról az űrgárdisták ugranak
be, azoknak van egy rossz hírem, ők kimaradnak ebből a játékból, hiszen a
hadihajók irányítására nincs szükség 2 szívre és négy tüdőre, így a testpáncél
és a láncfűrészes kard most nem kap szerepet. Csüggedni viszont semmi ok, a
mindenható Istencsászár elhivatott szolgái az impérium, akik a galaktikus
flottát irányítva kiirtják az űrben ténykedő eretnekeket. Történetünk a
feltérképezett világegyetem legtávolabbi pontján játszódik, melyre a császár
tekintete ritkán esik. Ez a Gothic
rendszer, ahol a káosz, az eldák, az ókok és a hitevesztett emberek
csatároznak. Kapitányok vagyunk egy könnyű cirkálón, de hamar admirálissá
válunk, és a mi feladatunk lesz, hogy elpusztítsuk az ellenséget,
fennhatóságunk alatt tartsuk a területeket, elvégezzük a ránk bízott
feladatott, hírnevet szerezzünk, ezáltal kiépítsünk és felszereljünk egy egész
flottát.
A lényeg az, hogy hatalmas hadihajókat irányítunk és célunk,
hogy megöljük az ellenfeleinket. Erre szolgál egy harctér, ahol a cselekmények
folynak. Ez azt jelenti, hogy nincsen nagy bejárható űr, hanem minden pálya egy
meghatározott méretű csatatér. Persze nem úgy működnek a dolgok, hogy látjuk
mit csinál az ellenfelünk és körönként cselekszünk. Minden valós időben
történik és a harc kimenetelét nagyban befolyásolja, hogy mennyire gondolkodjuk
túl a másikat. Négy játszható faj kapott szerepet: az impérium, a káosz, „ókok”
és az eldák. Mind a négynek más típusú hajóik, különböző legénységük és képességeik
vannak. Természetesen más az erősségük és gyengeségük is. Az apró fregattoktól
a hatalmas rombolókig minden osztály megtalálható és ezeket számos módon
tuningolhatjuk, ami talán a játék legmeghatározóbb része.
Helyet kapott egy kampány is, bár a játékmenetből adódóan ne
számítsatok nagy dolgokra. Csak az impérium oldal kapott történetet, bár a
repülő gótikus templomok szerintem igazán kielégítőek, így nem fogunk csalódni
azért, amiért a másik 3 faj hajói csak a skirmish vagy online felületen érhetőek
el. Ahogy Süti barátom mondta vala: azok a játékosok közé tartozom, akik
kivételesen a stratégiai játékokat a kampány miatt veszik meg. Sokunkra igaz ez
a mondás azt hiszem. A Blood Bowl 2-ben
is volt egy sztori, ami kicsit nyers volt, lévén, hogy a játék nem szakíthat a
játékmenettel, de összességében szórakoztatónak véltem ezen keresztül
megismerni a működést, és ez itt is így van. Mivel fixen szabályszerű minden,
így minden küldetés egy sakktáblán játszódik. Bár különféle feladatokat kell
teljesítenünk, ami azt jelenti, nem mindig az ellenség likvidálása a cél, amit
csak jelzem, nem is mindig tudunk elérni, ugyanis, ha nem tudjuk megakadályozni
a térugrást, akkor hoppon maradunk. Persze ilyenkor is győzelemmel zárul a
harc, csak evesebb hírnevet kapunk. Ugyanez fordítva is működik, nincs
lehetőségünk visszatöltögetni a rossz döntéseket, tehát ha egy csata vesztett,
a hiperhajtómű segítségével mi is távozhatunk.
A harcok során az első dolgunk, hogy a viszonylag nagy
pályán, megtaláljuk az ellenfeleinket. Amíg nem mutatja meg magát a radaron a
másik, addig lövésünk sincs ki hol van, ezenkívül vannak álcázó berendezések és
olyan pályaelemek, mint a porköd, amibe ha beleállunk, akkor elrejt a szemek
elöl. Egyszerre több hajót irányítunk, és ahogy sikereket érünk el a
győzelmekkel, szintet is lépünk, minek hatására még több hajónak adunk
parancsot és nagyobb fejlesztéseket is vásárolhatunk. Nem is muszáj mindent
nekünk mozgatni, hiszen szinte teljesen automatizálni tudjuk a többi
egységünket többféle paraméter beállításával, de a speciális képességeket csak
mi tudjuk aktiválni. A harcok során, legyen az győztes vagy vesztes csata,
hírnevet szerzünk, melyek egyrészt szintlépéshez vezetnek, másrészt pedig
ezekből tudjuk fedezni a fejlesztéseket. Mi magunk, azaz admirálisként képesek vagyunk
tapasztaltabbá válni, így a csatákba több hajót irányíthatunk. Minden
hadieszköznek, attól függően, hogy milyen hajóosztályról beszélünk és milyen a
felszereltsége, képvisel egy értéket, így a nagyon felszerelt csatahajó mellé
nem rakhatjuk be cirkálókat, hanem kisebb kategóriájút kell választanunk.
Minél több csatát él túl egy űrhajó, annál magasabb szintű
lesz, így a hírnévből fejleszthetjük a legénységet, amik passzív hatást
biztosítanak, illetve választhatunk felszereléseket, páncélokat és fegyvereket.
Mindemellett minden hajó bír aktív képességekkel, amiket szintén nekünk kell
kiépíteni. Ezek közt vannak támadó, támogató, védekező, manőverre szolgáló
hatások, amik sokszor jól jönnek a csatában. Itt tudjuk kiépíteni azt a
képességet, mely megszakítja az ellenséges hiperhajtómű töltését, de építhetünk
bombákat, torpedókat, tauntot, ami arra kényszeríti az ellenséges hajót, hogy
mást ne tudjon támadni. Minden hajóosztálynak meg van a maga kapacitása, tehát
nem tudjuk felszerelni az összes képességet mindegyik hajóra, hanem csak
1-2-őt, míg a nagyobbakra többet. Érdemes több féle űrhajót felszerelni és a
küldetések között cserélgetni, hiszen nem biztos, hogy ugyan az a
képességrendszer alkalmas egy olyan misszióra, ahol egy konvojt kell
védelmezni, mint egy olyanon ahol csak harcolni kell. Mind ezt izgalmassá teszi
a valós idő. Tehát nincsenek körök, nincs az, hogy megmondom mi történjék és
várom, hogy mit lép az ellenfél, mindenre figyelni kell és kezelni. Persze van
opció az idő lelassítására, hogy jobban áttudjuk gondolni a dolgainkat és ez
sokat segít is, de alapjában pörgőssé teszi a harcokat a folyamatosan folyó
játék.
Pont tegnap próbáltam ki a Starpoint Gemini Warlords című alkotást, és igaz, hogy
játékmenetileg nem sok köze van a Battlefleet
Gothic: Armada-hoz, de űrös játékról van szó, és muszáj kiemelni, hogy még
ott nagyot csalódtam a szinkronban, itt leesett az állam. Borzalmasan király. A
beszédhangok, embertelen hangulatosra sikerültek. A navigátorok, akik egybe
vannak építve az űrhajóval, a szinte teljesen gépek által életben tartott
tech-priest-tek, nagyon király filtert kaptak a hangjaik alá. A zene annyira
nem számottevő, de a szinkron és a csatazaj, első osztályú. Online felületen és
skirmishben játszható tehát a többi faj is és nagyjából ugyan az a dolgunk,
mint az impériummal a kampányban. Különböző küldetések során hírnevet elérni és
fejleszteni. Annyi különbséggel, hogy természetesen más hajók vannak, a
legénység különböző passzív hatást biztosít és nem mellesleg a képességek is
különbözőek. Egy valami biztos a jövő felé, mivel táblásjátékról van szó és nem
is akármilyenről, ez egy Games Workshop
cucc, így fennáll a lehetősége a további bővítésére a fajok kapcsán. Azért van
még itt olyan dolog, ami képes lenne felvenni az űrben a cipőt. A nekronok, a
tauk, a tyranidák (milyen lehet egy tyranida flotta úristen, bár szerintem ők
csak bolygókat fertőznek meg, de a zergekből kiindulva…), a sötét eldák és az
Istencsászár követői közül is vannak olyan frakciók, amik különböznek egymástól
és nem értenek egyet a másikkal. Ugye, nekem is a nővérek ugrottak be! Áldott
legyen a Focus Home Interactive és a
Tindalos Interactive neve. Bár nem
tetszésemet fejezi ki, hogy megint egy táblásjátékot kaptunk, de nem azért,
mert nem jó, csak szeretném, ha a warhammer
nyitna más stílusok felé, azért jó cucc ez. Repülő gótikus templomok,
roncsokból összeszerelt ók hadihajók, koponyákkal díszített káosz rombolók és
elegáns, de halálos elda fregattok. Ez a Battlefleet
Gothic: Armada. Irány a Steam, csatára fel, és éljen, az Istencsászár! Vagy
haljon, nézőpont kérdése.
Értékelés | |
8.5 | Játékmenet:
Igazán jól sikerült átemelni a társasjáték szabályait és némi újítás is fellelhető, hogy modernebbnek tűnjön az egész. |
9.5 | Hangulat:
Hatalmas hadihajók, bombák, rakéták és hiperűr. Kell többet mondanom? |
9.0 | Grafika: Minden kis apró szobor nagyon szépen mutat a hajókon és a harcok hevében magával ránt a csodálatos fények, robbanások, és mind ezt baromi jól testre lehet szabni |
9.0 | Hangok: Ha a zene nem is annyira kiemelkedő, a szinkron kiegyensúlyozza ezt. |
8.5 | Szavatosság: Mindent lebutítva ez egy nagyon egyedi szabályrendszerrel megáldott sakk és torpedó játék keverék. Szórakoztató, és vannak benne egyedi elemek, de maga a játékmenet mindig ugyanaz marad. Kihívást egy idő után csak az nyújt majd, hogy mi legyünk a legokosabbak. |
Review score | |
8.9 | A Battlefleet Gothic: Armada egy újabb Games Workshop-os táblásjáték digitális kiadása, és akár az elődjei, ez is jóra és szórakoztatóra sikeredett. Az izgalom és a taktika lételeme a játéknak, így sokszor meg fogja dolgoztatni az agyunkat, még akkor is, ha a buta orkok ellen menetelünk. |