Factorio - Előzetes
Itt a "hogyan szigeteljük el magunkat a szociális élettől" újabb epizódja...
„Két napja vettem és már 40 órám van benne” írja az egyik
felhasználó Steam-en. Ránézek a
játékra és az jön le, hogy mi ez a, nem is tudom, játék ahol egy alaplapot kell
építeni? Elsőre engem nem fogott meg, aztán a kommentek olvasása és a 99%-os
pozitív visszajelzés több, mint 4 ezer embertől, rögtön kíváncsivá tett. De
most tényleg, nézzetek rá a Factorio-ra,
Titeket a képek megnyernek? Ugye, hogy nem. Ennek ellenére, azt kell mondanom,
hogy ez a játék egy méreg, egy drog, a kiapadhatatlan tartalmú Nutella, anya
vasárnapi főztje, a sajtburger és a pizza egyszerre. Rögtön, szinte a legelső
perc után beleszeretünk és sosem fogjuk letenni. Azt hiszitek viccelek?
Olvassatok tovább és elárulom, miért olyan borzalmasan jó a Factorio.
A képekből nem tiszta, de ez a sok chip meg huzal, vagyis
szerintem leginkább arra hasonlítanak, valójában munkagépek. A játék lényege,
hogy gyárakat és automatizált termelést kell kiépítenünk, de emellett a védelem
is helyet kapott. Ez egy survival cucc,
amiben végre nem kell gondoskodnunk az élelemszerzésről vagy a menedék
építésről. Egy egészen egyedi irányzatot találtak ki a fejlesztők, mely során
energiát kell termelnünk, bányászgépeket létrehoznunk, mindenhez biztosítani a
megfelelő üzemanyagot, de fejlesztenünk kell a technológiát és a védelmet is.
Történetünk rövid: lezuhantunk egy bolygón és kolonizálni akarjuk, ami elég érdekes
módon történik, hiszen rögtön hatalmas gyártelepeket plántálunk. Vicces. Persze
később szempont a környezet megkímélése és lehetőség van a megújuló
energiaforrásokra is, de az már a játék késői szakasza. Az elején még a szén
meg az olaj a menő. Mi leszünk a bolygó első Jockey Ewing-ja. Honos viszont,
egy idegen és állati ösztönökkel bíró faj még a planétán, ezért szükség van az
ön védelmére, de annyira nem számottevő. A játék lényege tehát a nyugodt
termelés, ami rettentő nagy koncentrációt igényel.
Persze itt is, mint minden más játékban, először eszközt
gyártunk, aztán fát vágunk és ütjük a földet kövekért meg ércét, de rögtön
megépíthetjük a vegyes tüzelésű bányagépet, amely sokkal hatékonyabban dolgozik
helyettünk, pláne ha rögtön nyolcat csinálunk belőle. Termeljük a szenet,
amiből a gép működik, de szükség van ércekre és kövekre is, szóval kell még pár
eszköz. A kitermelt alapanyagokat futószalagon szállítjuk a kohó közelébe, ahol
egy automatizált manipulátor, ami szintén szénnel működik, a kemencébe helyezi,
majd az olvasztás után egy másik kar elénk tárja a készgyártmányt, ami az acél.
Szóval, kell egy bányagép, ami kitermeli az ércet és ráhelyezi a már
elkészített futószalagra, ami elviszi egy manipulátorhoz, ami beteszi a még
mindig csak ércet a kohóba, majd a második manipulátor áthelyezi egy dobozba az
acélt. És ez még csak egy darab acél. Hol vagyunk még az autó készítéstől, a
vonattól vagy a napelemtől. Bámulatosan az összetettsége a Fractorio-nak.
A különféle termékek vagy gépek craftolására van egy
gyártási listánk, ahonnét kiválaszthatjuk, hogy mit alkossunk. Itt meg van
jelenítve minden olyan alapanyag, amire a gépeknek szükségük van, valamint az
is, hogy ez mennyi időbe telik. Általában egy tárgy előállítása 2-3 másodperc,
ami nem sok, viszont ha olyan összetett dolgot csinálunk, mint egy bonyolultabb
gépezet, amihez legalább 10-15 különböző eszköz kell, és ezek az eszközök még
legalább 4-5 tárgyból állnak, ez az idő megsokszorozódik. Persze tudunk közben
mozogni és tevékenykedni, de ha hirtelen töltényre lenne szükségünk, akkor vagy
leállítjuk a folyamatot, vagy meghalunk, ami nem túl előnyös, amennyiben élni
szeretnénk. Ebből az okból kifolyólag csinálhatunk összeszerelő gépeket, amik ha
futószalagon megkapják a megfelelő elemeket, helyettünk termelnek és bármit
előállíthatnak. Na, ehhez kell a figyelem, hogy megépítsük azokat az
útvonalakat, amik a megfelelő nyersanyagot a megfelelő helyről a megfelelő
összerakógépen át a megfelelő összerakógépig a megfelelő helyszínre vigyék.
Leírok egy példát, ami egy egyszerűbb termeléshez szükség: hogy
nagyobb, jobb és hasznosabb szerkezeteket építsünk, laborra van szükség, ahol a
tudományos csomagok segítségével a technológiánkat fejleszthetjük.
Értelemszerűen minél több laborunk van, annál gyorsabb a fejlesztés, de ehhez
több tudományos csomagra is van szükség, amikből egyébként négy darab van és
elmagyarázom, hogy a legalapvetőbbet, hogyan lehet automatizálni. A bányagép
kibányássza a vasat, ráteszi a szalagra, amiről a manipulátor leveszi, átteszi
a kohóba, ahonnét egy másik manipulátor kiveszi a vaslemezt és ráteszi egy
másik futószalagra, ami elmegy egy összeszerelő géphez, ahol vas fogaskerék
lesz belőle. Közben valahol máshol kibányászódik a rézérc, majd rézlemez lesz
belőle és megy tovább a szalagon. Egyszer találkoznak a már elkészül vas
fogaskerékkel és újabb manipulátorok segítségével egy újabb összeszerelő gépbe
kerülnek, ahol tudományos csomag lesz belőlük, majd megint egy manipulátor a
szalagra teszi majd megint vándorolnak majd megint egy manipulátor áthelyezi
végre az egyik laborba. És egy darab labor kap egy darab alap csomagot, ami azt
jelenti, hogy a 20 perces fejlesztés, 10 másodperccel lesz rövidebb. És hol
vagyunk még az napelemtől?
A játékba könnyen belelehet bonyolódni, amikor azt
tervezgetjük, hogy mi hogyan megy hová és innen hogyan kerül oda és abból mit
csinálnak majd ott. Nem egy olyan percünk lesz, amikor csak ülünk a monitor
előtt és gondolkodunk, hogy most akkor mit és hová? Aztán gondoljátok el, hogy
milyen folyamatot kell majd kitalálni, amikor már elektromos áram lesz és autót
meg vonatot kell gyártanunk. Zseniálisan összetett és minden bonyolultság
ellenére abszolút szórakoztató. A harcrendszere teljesen egyszerű: ha jön a
szörny, nyomogasd a space-t és lősz, de még csak célra sem kell tartani. Az
életünk automatikusan töltődik vissza, nem kell enni vagy ilyesmi, lesz ezen
kívül más gondunk. Szerencsére nincsen túlerőltetve a túlélésért vívott
küzdelem. Egyszerűen lehet fegyvereket csinálni, bár később hatásos, ha az önvédelmünket
is az automatizált rendszerre bízzuk, szóval kezdődik a gyártás és termelés
mechanizmusa az elejétől.
Attól eltekintve, hogy a grafika a floppy lemezes játékokra
emlékeztet, vagy engem például egy Zax
nevezetű alkotáshoz, és borzasztóan leegyszerűsített a menü felülete, kaptunk
hozzá egy kampányt, ahol egy sztorit kell végig játszanunk. Persze nem nagy
volumenű, de pályáról-pályára haladva, mindig más a küldetésünk. Kevés az olyan
survival játék, ahol a túlélésen
kívül egyéb nagyobb célunk is van. Itt viszont, radart építünk, hogy feltérképezzük
a területet, néha másokat kell megmenteni, vagy éppen egy elhagyatott
gyártelepet helyrehozni. Egyszerűbbnek hangzik, mint a szabadmód, ahol rakétasilót
kell építenünk a kőkorszakból kiindulva, de higgyétek el, van kihívás bőven.
Helyett kapott az online mód, de ez is olyan kezdetleges, és nem is biztos,
hogy később bővebb lehetőségek lesznek majd benne, hogy nincsenek szobák,
egyszerűen IP és port címet kell beírnunk, ha csatlakozni akarunk valakihez.
És ez még mindig csak early
access, pedig szerintem minden alapanyag megvan már hozzá. Már most mondom,
hogy eséllyel indul több címért is, amit majd az év végén lehet megnyerni a
játékoknak. Ja, és magyar nyelvű. Bár nem sok szöveg van benne és a
megértéséhez sem kell annyira nagy nyelvtudás, de kellemes magyar környezetben
játszani. Nem beszéltem még a zenéről, ami szintén nagyon hangulatos.
Egyszerűen zseniális ez a játék. Nem gondolná róla az ember, de tényleg
nagyszerű. Talán kicsit drága, 20 euróba kerül, de mindenképpen megéri.
Csekkoljátok Steam-en! Early acces
ellenére már most napokat lehet benne tölteni. A Wube Software LTD. tudja mitől döglik a légy, és ennek a dolognak a
neve pedig az, hogy Factorio.