Hereos of the Storm - Teszt
Lépjünk hát be a Nexus-ba, természetesen ingyen...
Pár hónapja már olvashattátok az előzetesemet a Heroes of the Storm című játékról. Akkor annyira engem nem fogott meg, mivel a MOBA műfajhoz képest nagyon le van egyszerűsítve a játék, nem használja a bevált elemeket és ez annyira nem tetszett. Azóta mögöttem van 1000 meccs és kicsit bővült a nézőpontom is. A játékról annyit kell tudni, hogy a Blizzard ingyenesen játszható produkciója, melyben az összes játékából megtalálhatóak hősök, akikkel harcolhatunk. Sajnos nem az alpha verzió óta játszom, pedig rögtön az első napon igényeltem kulcsot, hanem csak a zárt béta óta és olyan sok változás nem történt a megjelenés napjáig, ami június másodika volt, azaz hétfő. Immáron mindenki ingyenes letöltheti és beléphet a Nexus érdekes világaiba, ahol a vihar hősei harcolnak egymás ellen az idők végezetéig.
Pár hónapja már olvashattátok az előzetesemet a Heroes of the Storm című játékról. Akkor annyira engem nem fogott meg, mivel a MOBA műfajhoz képest nagyon le van egyszerűsítve a játék, nem használja a bevált elemeket és ez annyira nem tetszett. Azóta mögöttem van 1000 meccs és kicsit bővült a nézőpontom is. A játékról annyit kell tudni, hogy a Blizzard ingyenesen játszható produkciója, melyben az összes játékából megtalálhatóak hősök, akikkel harcolhatunk. Sajnos nem az alpha verzió óta játszom, pedig rögtön az első napon igényeltem kulcsot, hanem csak a zárt béta óta és olyan sok változás nem történt a megjelenés napjáig, ami június másodika volt, azaz hétfő. Immáron mindenki ingyenes letöltheti és beléphet a Nexus érdekes világaiba, ahol a vihar hősei harcolnak egymás ellen az idők végezetéig.
Már az előzetesemben kiemeltem, amit kevés MOBA játéknál tapasztal az ember, hogy a
tutorial nagyon hangulatos. Azt
hiszem a méltatlan sorsú Infinite Crisis-en
kívül sehol nem találkoztam olyan gyakorló opcióval, ahol a játék kezelése és
menete nem csak parancsokból, hanem gyakorlatilag egy mini küldetéssorozatból
áll. A Heroes of the Storm úgy
kezdődik, hogy sokak kedvenc StarCraft
hőse, Jim Raynor-t egyszer csak
megába szippantja a Nexus és rögtön Uther
Lightbringer mellett köt ki egy ismeretlen világban, ahol meg kell küzdeni
a gonoszokkal. Rögtön megfogott a játék hangulata, annak ellenére, hogy némi
problémám van a karaktermodellekkel. A grafika egyik új Blizzard teremtményre sem hasonlít, inkább egy modern Warcraft-nak mondanám, így nem lepődnék
még, ha a Warcraft IV, ami persze még
nem is biztos, hogy lesz, ezzel a motorral futna. A Warcraft III-nak a stílus elemeit tartalmazza, vagyis a
tömzsiséget. Az épületek és egyes hősök, mint például Uther, nagyon zömökre sikeredett és emiatt nekem mókás is. Persze
nem lehet a Heroes of the Storm-ot
komolyan venni, olyan karakter mellett, mint Murky vagy éppen a rengeteg vicces skin miatt, amikre majd később térek ki.
Úgy kezdtem az egészet, hogy nem éppen a bevált MOBA stílus
elemeivel rendelkezik a Heroes of the
Storm és most megmondom miért. Az első és talán legfontosabb, ami egyébként
a játék jelmondata is, hogy a Nexus-ban
nincs én csak mi! Ez annyit jelent, hogy szép az élet itt lent, hákunamatátá!
Jaj, elkalandoztam. Szóval azt jelenti, hogy hiába mi öljük meg a legtöbb
miniont vagy végezzük ki a legtöbb ellenséges hőst, a csapatunk karakterei nem
külön lépnek szintet, hanem mindenki egyszer. Így egy összesített csapat szint
van. Tehát, ha valaki rossz a csapatban, akkor mindenki szív. Érdekes
megközelítés, de érthető dolog, majd meglátjátok. Nagyon fontos, hogy ebben a
játékban nem kapunk aranyat, amiért felszerelést vásárolhatunk magunknak. A
kegyenceket lényegében csak a tapasztalat miatt kell megölnünk, de tulajdonképpen
ezt sem kell, mert elég ha a közelben állunk, amikor meghalnak. Ezzel
ellentétben viszont nagyon sok épület található a játékban. Nem csak 1-1 turret
és az ellenség bázisa, mint ahogy megszokhattuk. Vannak falak, persze tornyok
is és több épület, melyeket le kell rombolnunk, hogy elérjük az ellenfelünk
magját. Minden elpusztított létesítményért tapasztalatot kapunk, ezért fontos
az ösvények kitakarítás. Persze az ellenfeleinken kívül az ellenséges bázisok
is védekeznek, lőnek ránk, mint a fene, ha nincs a hatókörben kegyenc, viszont
ez a lövedék egyszer csak elfogy és egy darabig nem töltődik újra és ugyan ez
igaz a tornyokra is. Ilyenkor lehet menni nyugodtan, semmi se fog ránk lőni.
Vannak benne dzsungel szörnyek, sőt, boss is, akiknek kicsit más a szerepük,
mint máshol. Mivel a lények nem adnak pénzt, így ezeknek a zsoldosoknak azt
találták ki, hogy miután legyőztük őket, közénk állnak és akárcsak a jó és
hűséges kegyencek, mennek az ösvényen és pusztítanak. Persze ezeket nehezebb
megölni, hiszen többet sebeznek, több az életük, pláne a boss-nak, akinek a
legyőzéséhez szinte az egész csapat kell, akár csak a megszerzéséhez. Ellenkező
esetben az egész bázist képes egymaga beverni.
A hősök is érdekesen lettek megalkotta. Ugye említettem,
hogy nem vehetünk tárgyakat, ellenben szintlépéskor eloszthatunk egy talent
pontot, mely valamelyik képességünket erősíti. Viszonylag sok lehetőség van
keverni a dolgokat, de az a baj, hogy nem érdemes eltérni az aktuális metától,
így nem csinálhatjuk azt meg, mint máshol, például ha egy támogatói játékost
sebzőre építünk, nem fogunk vele sokra menni. Alapvetőleg négy játékstílusú hős
közül választhatunk. Vannak harcosok, akik a tankok, ott az assassin, akiknek a
feladata ugye a sebzés kiosztása ám ennek az az ára, hogy kevés az életük, a
specialistáknak a rombolás a lényeg, ők nekik van a legtöbb olyan képességük
melyekkel az épületek és a minionokat le lehet verni és végül a támogató
játékosok, melyek közül sok gyógyít. A harcosokat kivéve mindenhol vannak
közelharci és távolsági beállítottságúak. A
Heroes of the Storm játékban, ellentétben más MOBA-kal, mindig kell egy gyógyító karakter, akár csak egy MMORPG dungeon rendszerében. Persze
lehet e nélkül is játszani, csak ez a játék nagyon szereti a meta felállást,
szóval gyógyító hiányában nem sok esély van a nyerésre, ahogy tank nélkül sem,
ahogy több gyógyítóval vagy több tankkal, mert akkor kevés a sebzés. Én kicsit
sajnálom, hogy a megadott stílustól így nem lehet eltérni, hiába osztod a
talent pontjaidat támadásra egy tankkal, nem fogod utolérni az assassinokat.
Érdekes viszont, hogy a játék mindenképpen a csapatjátékra
erőlteti rá a játékosokat. Erre bizonyíték a csapat szintlépés és a térképek.
Jelenleg 7 térkép elérhető a Heroes of
the Storm-ban. HÉT! Nem tudom mennyire vagytok jártasak, de más MOBA játékoknál lehet örülni, ha 2
különböző pálya van. Itt viszont hét és mindegyiken mást kell csinálni, A játék
megköveteli, hogy a különböző térképeken más és más feladatokat oldjunk meg közösen
a győzelem érdekében. Van, ahol két színtéren játszódik a harc és olykor le
kell térnünk a bányába, hogy koponyákat gyűjtsünk, ami egy hatalmas gólem
erőforrása lesz és ez majd megy és tankolja az ellenségest bázist de közben az
ő teremtményük is jön. Van olyan, ahol pénzt kell gyűjteni egy szellem kalózkapitánynak,
hogy bombázza az ellenséges magot és van olyan is, ahol oltárokat kell elfoglalni,
hogy irányíthassunk egy sárkánylovagot. És ez csak 3 térkép volt. Mindegyik
különbözik megjelenésre és feladatra is, viszont egy közös, mindegyiken:
csapatmunka kell, szólóban itt nem lehet nyerni.
Amihez a Blizzard
nagyon ért, azokat az ötletek. Olyan újításokkal találkozhatunk a Heroes of the Storm-ban, hogy netovább.
A hősök annyira különbözőek és olyan képességekkel rendelkeznek, amiktől leesik
az állunk. Egy tapasztalt MOBA
játékos legalább egy ilyen stílusú játékot már kimaxolt, ami azt jelent, hogy minimum
100 karaktert ismer és azt gondolja, hogy nem tud már neki újat mutatni semmi
más. Ez így téves, ugyanis itt olyan hős konfigurációk léteznek, ami sehol
máshol nem. Itt van például a StarCraft
II-ből Abathur, aki egy zerg, és
olyan játékstílusa van, hogy ki se kell mennie a bázisról, hiszen belebújhat a
szövetséges kegyencek, hősök vagy épületek testébe és pajzsolhatja illetve
sebezheti az ellenfeleket. Sgt. Hammer
szintén az előbb említett univerzumból egy tankot irányít és hogy nagyobb sebzést
érjen el, beleássa magát a földbe így nem tud mozogni, de lőtávja igen csak
megnő. Murky, aki egy murlock bébi,
rendkívül kevés életerővel rendelkezik, így ha meghal, nem egy egész pontot ér,
hanem csak 0,25-öt. A pályán akárhová el tud helyezni egy tojást, amiben újra
megszületik 5 másodperccel halála után. Persze ha ez is elpusztul, akkor
normálisan időt kell várnia, mire újra feléledne. De nem csak az ismert Blizzard univerzumból vannak hősök,
hiszen itt a The Lost Vikings, akik
egy 90-es évekbeli játék főszereplői. Ők hárman vannak és a játékon belül is
három karaktert kell egyszerre irányítani, ami azt jelenti, hogy akár 3 különböző
ösvényre is lehet őket küldeni.
És akkor ott vannak a skinek, amik sokszor nagyon viccesek
és nagyon ötletesek. De megtalálhatóak a hátasok is, hiszen a pályákon
lovagolva is mehetünk, de persze nem csak lovakon, hanem farkason,
varázsszőnyegen vagy malacperselyen is. Nagyon nagyon jó ötletek, amik azt
hiszem ellensúlyozzák a korlátozásokat. Tény, hogy a Heroes of the Storm más MOBA
játékokhoz képest igen szűk, de ezek a plusz tartalmakkal színessé és
élvezetessé teszik az egészet. Mint említettem ingyenes, de a fanatikusok
biztos fognak pénzt költeni rá, ugyanis olyan lassan lehet megvásárolni a
hősöket, hogy az borzalmas. Persze sok pénzt kapunk, míg meglépjük a maximum
szintet a profilunkkal, de után vészesen lelassul az egész. Meccsenként 20 vagy
30 goldot érdemlünk ki, ami függ attól, hogy nyerünk vagy veszítünk. Egy hős
pedig 2000 és 10000 között mozog. Vannak napi küldetések: nyerj 3 meccset,
játssz 3 támogató karakterrel stb., de ettől eltekintve, ha akarunk egy tízezres
hőst, akkor az nagyjából egy hét játékot jelent. Skineket és hátasokat nem
lehet játékbeli pénzért megvenni, a malacperselyen kívül. Vagyis lehet, ugyanis
minden hős szintet lép attól függően, mennyit játszunk vele. Először megkapja a
magasabb szintű talent pontjait, 5-ös szinten 500 goldot később pedig szín
variációkat. Minden karakternek 3 szín variációja van minden skinjéhez, ezért
ha felhúzzuk őket, megkapjuk az alap kinézet színeit. Ugyan ez igaz a hátasokra
is, azoknak is 3 színezetük van. Ha elértük a master, azaz 10-es szintet,
lehetőség adódik megvenni a master skint, ami ugyanúgy 10000 gold, mint a
legdrágább karakter. Érdemes egyébként csapatban játszani, hiszen akkor 50%-kal
több tapasztalati pontot kapnak a hősök. Ami érdekes, hogy a rangsorolt
meccseken belül nincs party korlátozás. Így játszhatunk szólóban, de akkor 5-ös
csapatban is. Persze van lehetőség csapat rangsorolt játékra is, ahol mind a
két csoportot 5-5 játékos alkotja, akik együtt neveztek be a meccsekre.
Kinézetre azt hiszem nem lehet panasza senkinek. A játék
nagyon szép, csodálatosak a fényhatások és remek atmoszférát teremtett meg
nekünk. Viccesek a rongybaba halálok. Ezeket a fizikai beállításokkal
kapcsolhatjuk be és azt jelenti, ha valakit megölünk akkor rongybaba módra esik
vagy repül el a fenébe. Ez igaz a kegyencekre és az ellenséges hősökre is, na
meg persze saját magunkra. Hangilag nagyon oda tették magukat a fejlesztők. Bár
én annak idején azt írtam, hogy kicsit bénácskára sikeredett némely üvöltés,
ami igaz is, van aki szörnyen kiállt, de miután megtapasztaltam szinte az
összes ütés-vágás-robbanás hang effektet, azt kell mondanom, hogy nagyon
hangulatos. A kalapács ütésnek olyan király hangja van, hogy egésznap csak
ütnék Uther-rel egy épületet és
hallgatnám a zajt. A zene az tökéletes, nagyon sokáig nem fogjátok kikapcsolni.
Némely karaktermodell tömzsire sikeredett, ugye a szakállas paladin elsősorban,
de van aki nekem furán mozog, például Illidan
futása. Valahogy engem nem nyert meg, de ez az én személyes nézetem.
A Heroes of the Storm
az a MOBA játék, amiben ténylegesen
rá van kényszerítve a játékos, hogy csapatban játsszon. Természetesen máshol is
ez a lényeg, de ott meg van az egyén szabadsága, hogy függetlenül a béna
csapattársaktól még lehet erős a felhasználó, itt nem. Ezáltal új élményeket
nyújthat, de meg kell jegyeznem, azoknak lesz a játéka ez, akik nem nagyon
próbálkoztak más hasonló témájú alkotással. Utóbbiak vissza fognak térni a jól
bevált címekhez, hiszen innen hiányzik az egyéni taktika. Itt nem tudjuk
egyedül túlgondolkodni az ellenfeleinket, egyszerűen muszáj a csapattal
szimbiózisban lennünk. Pozitívum még, hogy egyszerűsége miatt szerintem vonzó,
mert én például sokszor nem kezdek hozzá egy új MOBA játékhoz, mert rengeteg idő lenne, mire azt is kiismerném. Ennek
ellenére próbáljátok ki, hiszen ingyenesen játszható és nagyon mókás
ideig-óráig. A sok térkép és a hősök különlegessége megér néhány órát, ami
biztos, hogy szórakoztató lesz. Egyébként hazánkban dobozosan is megvásárolható,
amihez jár 5 plusz hős, egy skin és egy hátas, szóval ha valaki gyűjti a
Blizzard játékokat, ez sem maradhat ki! Jó szórakozást, a hivatalos oldalról le
tudjátok tölteni!
Pro:
+ Egyedi ötletek és hősök
+ Sok térkép
+ Remek zene és hangok
+ Szép atmoszféra
+ Csapatmunka
Kontra:
- Túl nagy hangsúly a csapaton
- A hősök testreszabásának a korlátozása
- Romló közösség
Értékelés
|
|
8.5
|
Játékmenet:
A játékmenet nem sokban tér el a máshol megszokottól, de meg kell hagyni, hogy a különleges hősök és az egyedi pályák miatt igen szórakoztató. |
10
|
Hangulat:
Ha játszottál már Blizzard játékkal, akkor az, hogy irányíthatod Arthast, Kerrigant vagy éppen Diablot, minden bizonnyal foltot fog hagyni a nadrágodon. |
9
|
Grafika:
Kicsit tömzsi modellek vannak benne, de a fizika és az atmoszféra nagyon szép. |
8.5
|
Hangok:
Remek effekt hangok, bár van ami igen gagyi. Ettől eltekintve a zenére nem tudok panaszt mondani. |
9
|
Szavatosság:
Ezzel azt hiszem nem lehet gond. Ha tetszik a játék, akkor nagyon sokat kell vele játszani, hogy megvásárolhassuk a drágább a hősöket. Ezen kívül jó a rangsorolt meccsek rendszere, és folyamatosan jönnek ki új hősök illetve térképek, amik garantálják, hogy mindig játszunk vele. |
Review
score
|
|
9
|
A
Heroes of the Storm egy egészen egyedi MOBA lett, melyben az egyéni játék
korlátozása és az ötletek elképesztősége pont kiegyensúlyozza magát annyira,
hogy élvezetes legyen. Nagyobb esélye van megszerettetni magát a friss
alanyokkal, de a veterán játékosok is megtalálhatják az újdonság varázsát
|