Deathtrap - teszt

Itt van végre a teszt is...




Nagy örömömre szolgál, hogy most végre teljes egészében beszélhetek nektek a Deathtrap-ről, ugyanis ez volt az első játék, amit teszteltem a HunGamer keretei között. Szóval teljesen meg vagyok hatódva. A magyar forrásokkal rendelkező NeocoreGames játéka, már november óta elérhető early acces verzióban, ám teljes egészét a napokban érte el. Most már minden működik és minden elérhető!

A lebegő szigetek…

A játékról tudni kell, hogy ez egy tower-defense és akció-RPG keverék. Ha hasonlítani kéne más játékokhoz, akkor azt mondanám, hogy Diablo II és Orcs Must Die egyveleg, de ennek ellenére meg van a maga sajátossága. Talán azt tudjátok, hogy ezek a jó fej fejlesztők készítették a The Incredible Adventures of Van Helsing játékot, ami annyit tesz, hogy a Deathtrap a megtévesztésig hasonlít rá. Ugyan azok a grafikai elemek találhatóak meg benne. Ami nem rossz, hiszen az ott megteremtett környezet nagyon barátságos és szép volt. Meg van a maga szürkés-gótikus hangulata, amit a különleges zene még jobban kiemel. A Deathtrap tehát nagyon hozza azt a hangulatot, amit stílusilag képvisel.


Történetileg meglehetősen egyszerű, de nem is kell annak bonyolultnak lennie ebben a témakörben. Nekem nagyon tetszett, hogy a három választható karakter közül, azaz a varázslónő, a mesterlövész és a zsoldos különböző előtörténettel rendelkeznek. A lényeg mindháromnál ugyan az, hogy a túlvilágon kis szigeteken találhatóak az erődök, melynek csapdái a sötétség gonosz erejét hivatott megállítani, mégis, különböző okokból kerülnek erre a helyre és maradnak ott, hogy megállítsák a következő inváziót. Ezen kívül minden ilyen kis pálya rendelkezik egy mini történettel, csak a hangulat kedvéért.

 
Ami talán fura lehet a tower-defense játékok körében, hogy a Deathtrap-ben a csapdákat csak fix helyekre tehetjük. Persze van lehetőség variálni, hiszen a lények más és más ellenállással rendelkeznek, de az rögtön kiderül, hogy nagyon sok hangsúly van a karakterünkkel való harcon. Rendkívül érdekes a csapdák és a karakterképesség rendszere, ugyanis megheletősen sokszínűek. Minden csapdának van 2 passzív hatása és 3 továbbfejlesztése, amiket külön kell majd kiépítenünk élesben. Ezenkívül nekem nagyon tetszett, hogy az új képességeknek nem feltétlen szint követelményük van. Például van olyan csapda, amit akkor kapunk meg, ha sebeztünk egy másikkal 150,000-et.

 
A karakterünket is fejleszthetjük természetesen. Neki is van passzív képessége, mely életerőt ad vagy éppen olcsóbb fejlesztési költségeket. Van globális hatású varázslat is, ami az egész pályán mindenkire egyaránt hat, viszont cserébe nagy a töltési ideje. Olyan képességek tartoznak ide, mint tömeges lassítás vagy gyengítés. A különféle szereplőknek viszont más-más képességük van, tehát az elején el kell dönteni, hogy papír varázslók akartok lenni, vagy tankos harcos. Ami nagyon lényeges még, hogy minden pálya végén kapunk tárgyakat, amikkel öltöztethetjük hősünket. Annak idején az early acces-ben még véletlenszerűen dobálták a lények a cuccokat, ez már nem így van. Hogy bírjuk a strapát elkerülhetetlen, hogy cseréljük felszerelésünket, illetve hogy vásároljunk újakat. Ami azt jelenti, hogy lehet kereskedni, eladni dolgokat vagy éppen készíteni. Különféle receptek alapján mi is előállíthatunk fegyvereket és páncélokat, bár ezekhez gyémántok és kövek kellenek, amiket csak úgy kapunk, ha bezúzzuk a meglévő tárgyainkat. El kell hát dönteni, hogy eladjuk aranyért, vagy csinálunk belőle alapanyagot.


A szörnyek bődületes hordákban rohamoznak meg minket. Szintről-szintre több portálból jönnek, ezért a játék végére minden úszni fog a vérben, merthogy trancsir az van. Minden vérzik-robban, belek csomóban repülnek, üvöltések az égben és egyebek. Ha darálni akarsz, akkor ez a te játékod! Bár meg kell hagyni, nem olyan könnyű, mint ahogy annak látszik. A szörnyeknek vannak ellenállásaik: van akire alig hat a mágia, míg mások fizikai páncélzattal rendelkeznek. Olyanok is vannak, akik erősebbek a többieknél, nekik a nevük lilával van írva, illetve minden pálya végén van egy főgonosz, aki sárgán van szemléltetve. Na ő elég nehéz.


A játék lényege amúgy, hogy akadályozzuk meg a hordákat, hogy átjussanak a portálunkon. 20 életünk van, ami azt jelenti, hogy maximum ennyi lény juthat át rajta. Nekünk is van életenergiánk, ha ez a 0 alá csökken, akkor a saját bázisunkon ébredünk újra, és mehetünk megint gyakni.


Ami nekem nagyon tetszett még, hogy vannak a pályán semleges lények, akik egy bizonyos kincses ládát őriznek. Sokszor egyébként ez mellékküldetés, hogy ezeket a lényeket is öljük meg. Azért különlegesek, mert ezek csak akkor támadhatóak meg, ha elindítottuk a rohamot. Mondanom sem kell, hogy a csatatérhez nincsenek közel, szóval meg kell gondolnunk, mikor megyünk kalandozni.

A halálcsapda…

Végezetül azt kell mondjam, hogy a Deathtrap nagyon egy szórakoztató játék, eléggé csapdába tud ejteni. Aránylag szépen néz ki, nekem tetszik ez a szürkés steampunk-gótikus stílus, bár a karakterek mozgása kicsit robotszerű. Rengeteg olyan elemet tartalmaz, ami nem engedi unalmassá tenni a pályákat. Később nehezebb fokozaton tolhatjuk végig az egyes erődöket, valamint ott a kiváló élményeket tartogató több játékos mód. Itt egymás ellen, vagy akár csapattal nyírhatjuk a gonosz lények invázióját. A fejlesztők beleraktak még egy pályaszerkesztő opciót is, így bárki kreálhat, vagy tölthet le magának új térképeket a workshop segítségével. Akit érdekel Steam-en  magyarul elérheti, és hogy tudjátok miről is van, kukkantsatok bele az általam készített rövid gameplay-be:


                                                                                                             --- Entomofob ---

Pro:
+ Magával ragadó hangulat
+ Többjátékos mód
+ Sok féle fejlesztési rendszer a csapdák terén
+ Magyar nyelv

Kontra:
- Kevés zene
- Gyenge karakter animációk
- Talán már túl szürke

Értékelés
 8.0
Játékmenet:

A harcrendszer hozza a tipikus akció-RPG legjobb elemeit, amit a csapdák elhelyezése és a pályák felderítése csak tovább fűszerez. Meg vannak a maga buktatói a fix rendszernek, de elég szórakoztató, még így
7.5
Hangulat: 

Ez a szürkés-gótos-steampunk hangulat eléggé egyedivé teszi a játékot, de az élénk színek hiánya egy idő után már nagyon feltűnő és minden egyszínűnek hat.
7.0
Grafika: 

Egészen jól néz ki, a csapdák egyedisége igazán kiemelkedő. A karakter animációk kicsit merevek és a szürke színek itt is átveszik az uralmat.
 6.5
Hangok: 

A menü zenéje nagyon hangulatos és magával ragadó, ennek ellenére a játék többi része nem rendelkezik kiemelkedő muzikális elemekkel. A hangokból is kevés van, ráadásul a nagy gyilkolás közepette minden összefolyik.
 8.5
Szavatosság:

Kicsit monoton egy idő után, de a tower-defense nehezen újul meg. Ennek ellenére sok játékstílus megtalálható és a csapdákat széles körben fejleszthetjük tovább. A több játékos mód pedig remek lehetőség arra, hogy ne unjuk meg.
Review score
7,4

Összességében a Deathtrap egy olyan kreálmány, ami önmagában nem rendelkezik új ötlettel, mégis a stílusok úgy vannak összekeverve, ahogy azt eddig még máshol nem láthattuk. Remek időtöltés a téma kedvelőinek, igazán csapdába ejtő.

Újabb Régebbi