Double Dragon Trilogy - Teszt

Verekedés és hajtépés...



Én mindig becsültem és becsülni is fogom azokat a kiadókat, fejlesztőket, akik veszik a fáradtságot, és ha nem is teljes egészében dolgozzák át a régi játékokat, az én gyerekkorom játékait, de kiadják újra, így a különböző platformokon tudunk megint "szórakozni" a régi kazettás vagy éppen játékgépi leletekkel. Nagyon örültem, mikor megkaptam tesztelni a Double Dragon Trilogy-t. Az 1987-es játékot a DotEmu tette nekünk elérhetővé, puszi a srácoknak! Nagyon sajnálom, de a Fraps nem szerette a trilógiát, és nem hogy videót, még print screen-t se csinált róla, pedig nagyon szívesen bemutattam volna nektek egy rövid gameplay keretében. Szóval marad a cikk, olvassátok véleményem tehát a Double Dragon Trilogy-ról!

Double Dragon...

Ez a játék első része. Semmi köze nincs a sárkányokhoz egyik epizódnak sem, csak jól hangzik, viszont a dupla kifejezésnek már annál inkább, ugyanis ez egy két személyes móka. Lehet persze egyedül is tolni, de ketten még jobb, mert amikor felhúz a játék, akkor lehet egymást püfölni.

  
Mert ez lesz a vége. Nem tudom ki emlékszik a régi dolgokra, de ezeknek a játékoknak egy nagyon fontos tulajdonságuk volt, hogy igazságtalanok olykor, illetve legtöbbször. Sztori nincsen, vagyis én nem véltem felfedezni, esetleg annyit, hogy a végén van egy megkötözött lány, akit meg kell menteni. Persze ehhez mindenkit szét kell verni. Tudunk tehát ugrani, rúgni és ütni. Legtöbbször az ugrás-rúgás kombót kell alkalmazni, mivel ez sokat sebez, és levegőben nem tudnak minket elkapni. Sajnos azt kell mondtam, hogy az ellenfeleink többször találnak el minket olyan pozíciókból, ahonnan mi nem őket.


Az ugrás-rúgás viszont király, DE, nem mindig működik. Legalábbis nekem ritkán adta be. Ilyenkor csak ugrottam, majd földre érkeztem és kloffoltak, mint anya a húst. Annyira igazságtalan a játék, hogy sokszor hárman állnak körbe, és mikor felkelnél, pont valaki megüt. Természetesen mi 1 ütésből kifekszünk, így gyorsan elfogy az élet. Meg a hajunk, mert kitépjük.


Sok ellenfélnek van fegyvere, ostor vagy baseball ütő, amiket ha kiütünk a kezükből mi is felvehetjük. Ezek igen hasznosak, mert erősebbek az alaptámadásnál és messzebbről tudunk velük ütni. A pálya végén általában van egy boss, ami nem erősebb egy mezei rossz fiúnál, csak több élete van. Jaj de bánom, hogy nem ment a Fraps, a 4. pályán látnátok az igazságtalanság igazságtalanságát, ahol ugyanis a falban csapdák voltak és véletlenszerűen aktiválódtak. Semmi jelzés nem volt, hogy mikor melyik csapda fog megsebezni minket, szóval úgy kezdődött a játék azon része, hogy a 4+1 életünkből 3-at itt elvesztettünk. A későbbiekben finomodik a majd, de még mindig tartogat meglepetéseket.

Double Dragon II...

Igazából nem sokban változott a játék. A grafika minimálisan lett szebb, de a felépítés maradt ugyan az. Például egyes ládák és emelvények ugyan ott vannak elhelyezve a pályán, mint az első részben, valamint ugyanúgy a 1-es és a 2-es szint között lifttel kell lemenni, hogy folytathassuk a kalandunkat. 


A gonoszok új modelleket kaptak, már nem annyira ocsmányak, mint korábban. Van szuperkombónk, ez az ugrás-rúgás, és ha nem nyomunk irányt, akkor egy tornádó-ciklon rúgást idézünk elő, ami egyébként tök haszontalan, mert ez csak akkor sebzi az ellenfeleinket, ha közel van, viszont ilyen közelségben nagyon kevésszer lehet ezt elnyomni, mert mire ugornánk leütnek.


Érdekes viszont az alap rúgás. Ugyanis, ha megnyomjuk a gombot, az ellenkező irányba történik a cselekvés, tehát ha jobbra nézünk és rúgunk, akkor balra emeli a lábát a karakterünk. Jó mi?

Double Dragon 3...

Itt már van történet, valami köveket kell megszerezni, egy öregembernéniúrnak. Látszik, hogy a fejlesztők technológiát változtattak. A modellek máshogy mozognak, nyújtottabbak, de a cselekvések is szaggatottabbak. A zene is más hangzású. Itt már jól működnek a gombok, ugrás-rúgásnál mindig ugrani és rúgni fogsz.


A pályák elején bemehetünk egy boltba, ahol különböző cuccokat vehetünk magunknak zsetonért, de mivel jelenleg végtelen zseton áll rendelkezésünkre, nem pedig egy gépbe kell pénzt bedobálnunk, így a sok variáció közül 1 darab pluszt választhatunk: több élet, fegyver, ilyesmi. Míg az előző 2 részben sok ellenfélnek volt baseball ütője, kése, ostora vagy éppen lapátja, amit elvehettünk tőlük és használhattuk, itt már senkinek sincs fegyvere, pontosabban később lesznek olyan ellenfelek, akik íjjal jönnek és azzal ÜTNEK minket, de a lényeg, hogy nem lehet már tőlük elvenni, csak a játék elején juthatunk hozzá. Viszont ha a földre kerülünk elveszítjük ezt a pluszt.

  
Az előbb említett földről felkelés és aztán kifekvés, mert leütnek minket, itt a legintenzívebb. Ha háromnál többen vannak körülöttünk és halálkörbe raknak kész, onnan már nehéz visszajönni.

Double Dragon Trilogy…

Összességében elmondhatjuk, hogy igazi retro címmel van dolgunk. Ugyan annyiban szórakoztató, mint idegtépő. Igazi klasszikus. Az új kiadásban lehetőségünk van nehézséget állítani, ami azt szabályozza, hogy mennyi élettel kezdjük a játékot, illetve van választható Arcade és Story mód is. Mind a kettőben ugyan azokat a pályákat játsszuk végig, csak utóbbiban, ha netalántán egészen véletlenül meghalnánk, később ki tudjuk választani a szintet, ahonnan kezdeni szeretnénk. Persze csak akkor, ha már elértük.



A játékban van beépített több játékos rendszer. Nem csak lokális formában, hanem globálisan is, szóval csinálhatunk szervert, vagy valaki másnak a kalandozásához csatlakozhatunk. A Double Dragon Trilogy egyébként nem drága, jelenleg le is van akciózva, szóval most egész olcsón hozzájuthattok, természetesen Steam-en! A játék tartalmaz achivementeket is, így játékkártyák is elérhetőek. Jó szórakozást és kevés idegeskedést kívánok!

--- Entomofob ---

Pro:
+ Jó ötlet a régi játékok újrakiadása
+ Semmi sem lehetne ennél nosztalgikusabb
+ Király zene
+ Több játékos móka, mely nincs lokál co-op-ra korlátozva

Kontra:
- Igazságtalan
- Rövid
- Igazságtalan
- Nincs újrajátszási faktor
- Igazságtalan

Értékelés
 6
Játékmenet:

Csak üss, rúgj és ugorj, valamint ezeket kombináld a végtelenségbe és imádkozz, hogy a karaktered meg is fogja csinálni.
 9
Hangulat: 

Nagyon jó, igazi retro. Már csak egy Videoton tévé kéne, és minden klappolna.
 9
Grafika: 

Én úgy gondolom, hogy az 1987-1990-es felhozatalhoz képest egy igazán szépre sikerült alkotás.
 8
Hangok: 

Én mindig is bírtam ezeket a kevés bit-es hangokat. A zene nagyon élvezetes, talán lehetne több féle ütés meg nyögés hang.
 4
Szavatosság:

Ezeknek a játékoknak az biztosította a szavatosságát, hogy ha meghaltunk elölről kellett kezdenünk mindent. Mivel most van lehetőség a pályák betöltésére, így az első végigjátszás után az egyetlen motiváló ok maximum az lehet, hogy ne csak egyedül szenvedjük végig.
Review score
 7.2

Jó szórakozás ez a Double Dragon Trilogy, de nem sokáig tud lekötni. A nosztalgia élményét alig több, mint 1 óráig tudja fent tartani, és ha neki ülnénk valamely barátunkkal végig vinni, mind a 3 epizódot, akkor is maximum 2 órát tudjuk élvezni.


Újabb Régebbi