Tesztektük az új Forma 1-gyes játékot...
A Codemasters immáron 4. éve örvendeztet meg bennünket az aktuális F1 játékadaptációval hasonlóan, mint azt az Electronic Arts teszi a különböző sportjátékaival is. Ezért is nehéz számukra megfelelni minden egyes évben az elvárásoknak, hogy valami újat csempésszenek az aktuális év játékába, s persze a rajongók is elvárják, hogy ne ugyanazt a játékot kapják a pénzükért, amelyet már tavaly vagy tavalyelőtt is megvásároltak. De vajon sikerült sikerült felülmúlni a várakozásokat?
S pont emiatt nem csak a fejlesztőcsapat van kemény helyzetben, hanem én is, mivel egy olyan sorozat darabjáról kell beszámolnom, amely évről évre alig nyújt valami újdonságot. De hát ez van, ezt kell szeretni. Lássuk miben is kapunk többet idén, mint az elmúlt években. Őszintén be kell vallanom, hogy a legutóbbi Forma 1 játék, amely megfordult a kezeim között a 2012-es epizód volt, a tavalyi darab nekem kimaradt, csak tesztek és videók formájában csodáltam meg, így néhány opció újdonságként szolgált számomra. A legelső dolog, amely mindenkinek feltűnik, vagy feltűnt a játékmenet videók alapján, azok a megváltozott motorhangok. Mivel idén hosszú idő után ismét V6-os turbómotorokat használnak az autók, így azok csengése merőben eltér a megszokottól. Bár szerintem ez egyéntől függ, ki mennyi idő alatt tudja megszokni. A másik szembeötlő változás az, hogy immáron nem adhatjuk meg a versenyek előtt, mennyi üzemanyaggal szeretnénk nekifutni a versenynek. Ez többek között plusz taktikázásra ad okot, észrevételeim alapján. Nem egyszer jártam úgy, hogy az X körös futam utolsó előtti vagy utolsó körében a kevés üzemanyag miatt állt le alattam az autó és ezzel lőttek az addig elért helyezésemnek és pontjaimnak. A pillanat hevében baromi frusztráló, de jobban belegondolva ez egy okos ötlet és még jobban gondolkozásra sarkallja a játékost, melyik körben és hányszor is hajtson ki a boxutcába az adott versenyen. És hová tűnt a KERS? Nos, a KERS nem tűnt el, csak átalakult. Vagyis a rendszer már önmaga adja hozzá a plusz löketet a sebességhez, nem áll módunkban saját kezűleg elnyomogatni.
A mesterséges intelligencia sajnos nem javult sokat. Egy
jobb autóval simán körözhető a teljes mezőny, egy 14 körös futam esetében még
mindig a futam felénél állnak ki a boxba, és hasonló finomságok... Habár egyre
többet hibáznak, amit meglepődve konstatáltam. Képesek egy-egy kanyart vagy
ívet rosszul venni és kicsúszni a pályáról, amire a korábbi epizódokban nem
láttam példát. Ezzel ellentétben a biztonsági autót még mindig nem láttam egy
alkalommal sem és a szabályrendszert is elég lazán kezeli a játék még akkor is,
ha úgy állítjuk be a játékot, hogy ezekre jobban odaügyeljen. Viszont nagy
meglepődéssel fogadtam, hogy habár a szezont bármelyik csapattal elkezdhetjük,
igenis nehezebb dolgunk lesz a kisebb csapatoknál. Itt már nincs olyan, hogy
újoncként a bajnoki tabella 3. helyét is simán elérhetjük, tegyük fel a
Caterham csapat tagjaként. Ezt felejtsük is el! Az autó észrevehetően lassabb,
több problémánk is lesz a gumikkal és a váltóval, így a legnagyobb jóindulattal
is csak egy 9. helyezést tudtam összehozni, csak hogy a kvalifikációról már ne
is beszéljek. Aki szeretné még tovább fokozni az izgalmakat, az több nehézségi
fokozat közül is válogathat. Sajnos haladó fokozaton sem nyújt túlzottan nagy
kihívást a játék, de mint mondtam, ezt lehet fokozni.
Minden más viszont maradt a régiben. Adott a Karrier mód,
ahol már 3 féle hosszúságú szezon közül is válogathatunk. Ez azok számára lehet
jó, akik hamar beleunnak a játékba, vagy nem szeretnének sok időt eltölteni egy
szezon végigküzdésével. Emellett elérhető a gyorsverseny, idő elleni küzdelem
és a Scenario Mód is, ami hasonló, mint az eddigi epizódokban annyi különbséggel,
hogy mások a célok és sokkal több kihívást teljesíthet a játékos. A többjátékos
mód nem változott semmit. Nehéz értelmes embereket találni, általában az egész
verseny egy roncs derbire hajaz, ezért inkább barátokkal való versenyzéshez
javasolnám a játékot, vagy klán rendszerbe nyújthat még megfelelő szórakozást.
Mindezek mellett a Young Driver Test opció egy az egyben kimaradt a játékból.
Amint elindítjuk a karrierünket, rögtön a Monzai pályán találjuk magunkat, ahol
egy gyorskör teljesítése alapján a rendszer eldönti, mégis milyen fokozaton
kellene játszanunk a játékkal. Ez több dolog miatt is rossz ötlet. Az egyik,
hogy a gyengébb gépeken emiatt kínlódás lehet teljesíteni a kört. A másik pedig
az alapértelmezettként beállított rengeteg segítség, ami lehet, hogy egyeseknek
okés, de akik kormánnyal, vagy egy komolyabb kontrollerrel játszanak, nem
biztos, hogy előnyt jelent. Nem találunk a játékban semmi olyan opciót, ahol
értesülhetnénk a szabályrendszerről, így ha nem vagyunk jártasak a Formula 1
2014-es szabályrendszerében, jobban tesszük, ha felcsapjuk a Wikipédiát. (Habár
oly nagy ismeretet azért nem követel a játék) Gyakorlásképp pedig még mindig
ott van a Gyorsverseny opció.
Természetesen az Ego motor már koros, a játék még így is
elég szépen néz ki. Habár a pályák többségén nem kellett sokat alakítani, és
egyedül csak Szocsit üdvözölhetjük újoncként, a játék szerintem hozza az elvárt
szintet. Az autók korrektül le lettek modellezve, az effektek szépek és
mindezek mellett még mindig nem igényel nagy erőforrást. Sajnos azért van jó
pár kihagyott lehetőség, amellyel a 2014-es epizód kitűnhetett volna a többi
közül. Például a törésmodell kvázi még mindig nem létezik, pár kisebb
horpadásban ez ki is merül. A győzelmi animációk szintén ismerősek lehetnek,
nincs egy dobogós ünneplés vagy bármi egyéb, ami színesebbé tenné a játékot. A
rádiós fickó még mindig ugyan azon a hangon szólal meg, még mindig nincs
felvezető kör, és én a nyilatkozatokat is hiányolom. Reménykedjünk, hogy a jövő
évi next-gen F1-ben mindezek már helyet kapnak és nem csak egy grafikailag
felhúzott játékkal leszünk gazdagabbak. Az autók irányítására is sokan
panaszkodtak, hogy nehezebben lehet kezelni őket, mint a tavalyi játékban. Nos,
ez részben az új motoroknak is köszönhető, így kevesebbet csúszkálnak az autók,
viszont én ezt a fajta nehézséget nem észleltem. Játék közben Xbox 360
kontrollert használtam és meglepően jól irányítható volt az autók többsége,
csak a nagyobb kanyarokban rontottam. Mindezt vezetési segédletek nélkül.
Ajánlanám-e az F1 2014-et? Ha már megvan valamelyik korábbi
epizód, akkor semmiképp. Nincs benne annyi újdonság, amiért megérné egy teljes
áru játék árát kicsengetni érte, viszont ha hosszú idő óta nem játszottál F1
játékkal, akkor az F1 2014 is ugyan olyan remek szórakozást fog nyújtani, mint
a korábbiak. Pontosan emiatt lavírozok a pontszámok között. 8 pontot nem
kaphat, mert ahhoz túl keveset nyújt, 6 pontot pedig azért nem adnék neki, mert
annyira azért nem rossz. Egyezünk ki egy halovány 7-esben.
Pro:
+ az előző részekhez hasonló kellemes játékmenet
+ változatos nehézség csapatoktól függően
+ remek átmenet a szimulátor és arcade vonalak között
+ viszonylag kicsi gépigény...
Kontra:
- ...viszont kissé kopott grafika
- igazi újdonság nincs benne, amitől több lenne
- Young Driver Test hiánya
- teljes ár egy átskinezett játékér
Értékelés | |
5 | Játékmenet: Ha játszottál egy F1-el, akkor játszottál az összessel. Idei mezőny, idei szabályrendszer, de a játék magja szinte változatlan. |
7 | Hangulat:
Melyik autósport őrült ne szeretne ezekkel a gépekkel cikázni? Remek érzés ezeket az autókat vezetni, főleg a jól eltalált iránítás mellett, bár egy idő után unalmassá válik. |
7 | Grafika: EGO 3.0 engine ide vagy oda, akkor is egy 7 éves játékmotorról beszélünk, ami habár csúnyának nem nevezhető, a kor már láthatóan eljárt felette. |
9.0 | Hangok: Az autók hangjaival nekem nincs bajom. Kivéve a csapatrádiót, hogy évek óta ugyan az a fickó beszél hozzánk. |
6 | Szavatosság: Haverokkal tolva sokáig el lehet szórakozni vele, de ha csak egymaga játssza az ember, akkor hamar unalmassá válik. |
Review score | |
7 | Sajnos túlzottan sok újdonságot nem tartalmaz elődeihez képest, de még mindig magában hordozza a jó F1 hangulatot. |