Az Oculust Rift szerény véleményem szerint egyelőre még az
innovátorok szórakozása, még eléggé új ahhoz, hogy minden háztartásban
megtalálható legyen egy darab ebből a vitán felül klassz szerkentyűből. Ráfér a
finomítás még a kütyüre, lévén sokan rosszul lesznek a sok sürgés-forgástól, de
az biztos, hogy óriási élmény teljes látószögben, 3D hatásban mászkálni egy
játékban. Ez a virtuális valóság következő lépcsőfoka, mire ez elterjed, már
lesz brutálisabb mód is a digitális szórakozásra, addig viszont ezt kell
megismernie a gamer társadalomnak. A cucchoz pedig készülnek is a játékok
dögivel, elsősorban horrorok, hogy ha képernyőn keresztül nem lettek volna elég
félelmetesek a sötét folyosók, akkor ezúttal szó szerint az arcunkba ugrasztják
a csúnyákat. A másik Riftes kategória inkább bemutató jellegű, kevés
játékélményt, de annál több látványt szolgáltat, Dear Esterhez hasonló
felfedezős mókák tartoznak ide. Valami hasonló kategória a World of Diving is,
mert ez a játék nem más, mint egy búvár-szimulátor, játéktechnikailag abszolút
felejtős, de a lényeg a látványban, és az élményben rejlik, ami természetesen
Oculust Rifttel élvezhető maximálisan. Nekem sincs ilyen kütyüm, és
feltételezem a cikk olvasóinak nagy része sem jutott még hozzá ehhez a
csodához, így marad a szimplább élmény a tenger mélyén.
Merüljünk!
A játék mint mondtam, búvár-szimulátor, habár inkább amolyan
sport merülésre hasonlít a dolog, semmint profi mélytengeri búvárkodáshoz, de
ettől függetlenül jó nagy területeket fogunk belubickolni. A játék jelenleg
Alpha stádiumban van, tehát a játékban alig 20-30%-a van annak, amiből végül a
World of Diving fog felépülni. Két helyszín érhető el a cikk írásakor, egy
gyakorlásra ideális medence, és egy hajóroncs területe. Előbbin könnyen
kiismerhetjük az irányítást, kipróbálhatjuk a rendelkezésünkre álló kütyüket,
utóbbin viszont már ízelítőt kapunk abból, amit a World of Diving szeretne
nyújtani.
A karakter készítés még elég felemás, de egyértelműen
látszik, hogy a szexi bikinik és kockahas lesz a főszerepben, sok más látnivaló
úgy sincs a karakterünkön, lévén ott van rajta egy böszme nagy búvár cucc. Nem
is érdemes ezzel foglalkozni egyenlőre, csak ugorjunk fejest a mélyvízbe, szó
szerint. Az irányítással senkinek nem lesz problémája, egyszerű és könnyed,
ráadásul valamilyen szinten reális is. Nem száguldozhatunk csak úgy, csak a
kezünk és lábunk mozgása juttat bennünket előre, így közlekedni viszont kicsit
hosszadalmas, főleg nagy távok esetén, de semmi baj, mert van egy segítségünk.
A kis scuba-scooterünkkel valamivel gyorsabban tehetünk meg nagyobb távokat,
még egy ideiglenes boost is van rajta, ha már tényleg türelmetlenek lennénk.
Ezen felül van még nálunk egy fényképezőgép, és egy kézi számítógép, ami
mutatja az iránytűt, a mélységet, és hogy milyen messze vagyunk az elérni
kívánt helytől. Ez lesz talán a legfontosabb tárgy, amit használni fogunk a
játék során.
A World of Diving ugyanis egy felháborítóan unalmas játék
lenne, ha semmi mást nem lehetne csinálni, csak uszikálni. Hiába a látvány és a
búvár élményt, ez kevés lesz ahhoz, hogy valaki egy óránál tovább foglalkozzon
a játékkal. Szerencsére a World of Divingban vannak küldetések, melyeket több
féle képpen kaphatunk meg. Egyik mód, hogy a tengerfenéken található
légpalackokhoz úszunk, és rájuk kattintva fogadhatunk el küldetéseket, például
találjunk meg valamit, vagy fényképezzünk le valamit. Ezek jópofa feladatok,
ugyanis így fedezhetjük fel a pályát, a kis számítógépünkkel próbáljuk belőni a
keresendő dolog helyzetét, majd lekapjuk a fényképezőgépünkkel. Kaphatunk
hasonló küldetéseket továbbá a játéktól mint napi feladatot, ezek több
tapasztalati pontot érnek, de egy nap csak egyszer érhetőek el.
A habokra
Igen, van tapasztalati pont is, habár a szintlépéseknek még
csak sejteni lehet az értelmét. A későbbiekben bizonyára szintekhez lesznek
kötve bizonyos helyszínek, küldetések, búvár eszközök, vagy ruhadarabok, amiket
apró lépésekben oldhatunk fel magunknak. Hogy milyen más szerepe lesz még a
szinteknek, az rejtély, de lefogadom, hogy köze lesz a játék multiplayeréhez.
Itt ugyanis becsatlakozhatunk más játékosokhoz lubickolni, vagy publikusra
állíthatjuk a mi egyéni búvárkodásunkat, hogy mások is becsatlakozhassanak.
Együtt csinálhatunk küldetéseket, együtt fedezhetjük fel a tenger mélyét, a
kommunikációt pedig szerintem nagyon ötletesen oldották meg. Nem búvárkodtam
még az életben, így ezt nem tudom pontosan, de állítólag a World of Divingba a
búvárok által használt valódi kézjeleket rakták be, és csak így vagyunk képesek
kommunikálni a társainkkal. Tudunk irányt mutatni, jelezhetünk, hogy ha
probléma van, és a kézjelek tárháza folyamatosan bővülni fog.
A játék még nagyon kezdetleges, de a közösséget a fejlesztők
igyekeznek összetartani, és bevonni a fejlesztésbe, így például bizonyos
időközönként a játékosok választhatják ki, hogy szerintük mit rakjanak bele a
fejlesztők a játékba. Amikor én szavaztam, lehetett választani chat opció, jobb
fényképezőgép, vagy fémdetektor között. Én az utóbbit választottam, lévén ez
lehetőséget adna új fajta küldetésekhez, amikor mindenféle kincset lehetne
vadászni a korallok között.
Oculust Rifttel egészen biztos vagyok benne, hogy a World of
Diving egy nagyon jó élmény, de nélküle egyelőre elég gyenge. Persze ez
elsősorban abból a tényből ered, hogy még nincs túl sok küldetés, vagy felfedezni
való, de ezek a játékelemek folyamatosan jönni fognak, a játékosok igénye
szerint. Biztos sok minden lesz még, ami a képernyő elé szögezi a játékosokat,
és kell is, mert nélkülük a World of Diving dögunalmas lenne. Bár személy
szerint én egy dolgot szeretnék jobbnak látni ebben a játékban: a grafikát. Aki
ismer, az tudja, hogy számomra ez a legkevésbé fontos elem egy játékban, de a
World of Divingnak mégis szerves része. Ha unalmas, legalább legyen
lélegzetelállítóan látványos, hogy azért úszkáljak, hogy lássak újabb és újabb
csodákat. A grafika nem rossz most sem, de ahhoz még nem elég részlet gazdag,
hogy gyönyörködni lehessen benne.
Előítélet
A World of Diving tipikusan az az Alpha állapotú játék,
amiből nem lehet, vagy csak nagyon nehéz lenne megmondani, hogy mi lesz. Nem
lehet annyival lezárni a cikket, hogy vagy jó lesz, vagy nem. Az egész búvár
téma olyan, hogy az akcióra éhes, vérgőzös mainstream játékos horda többnyire
elmegy mellette, így kapásból nehéz a játéknak felkeltenie az érdeklődést.
Rajongókat szereznie a sok új játék elemmel még menne is, de a kérdés az, hogy
meg is tudja-e tartani őket? A napi küldetések, az új búvár pályák, a
multiplayer, ezek mind olyan dolgok, amikből egy addiktív játékot lehet
kovácsolni, még akkor is, ha ez „csak” egy búvár-szimulátor. Ha ez nem történik
meg, akkor a World of Diving hamar a feledés homályába vész. Hogy melyik
kimenetel valósul meg, azt lehetetlen most még megjósolni, de mindenesetre mi a
sikerben reménykedünk. Addig meg szerzünk egy Oculust Riftet...
-Róka-
Preview | |
B+ |
Oculus Rift nélkül kérdéses, hogy képes-e olyan élményt biztosítani a játékosoknak, hogy sikeres is legyen. Rengeteg minden kell ahhoz, hogy egy búvár-szimulátor a vérgőzös gamereknek is izgalmas legyen, de a beígért fejlesztések ígéretesek. A lehetőség megvan, mi szurkolunk.
|