League of Legends - Teszt
Teszteltük a világ egyik legismertebb MOBA játékát...
Ha követitek rendszeresen a tesztjeinket, ahogy jó gamerhez
illik, akkor olvashattatok már pár MOBA játékról, méghozzá a nevesebbek közül,
mint a Dota 2, vagy a SMITE. A műfaj nagyon közkedvelt a játékosok körében,
hiszen egyszerű megtanulni a játék mechanikáját, mégis nagyon nehéz a mesterévé
válni. Mindemellett persze sokat számít a játék hangulata is, amit a fejlesztők
a kidolgozott karakterekkel, háttér sztorikkal, látvánnyal és egyéb elemekkel
biztosítanak. A SMITE telitalálat volt, hiszen a mítoszok jól ismert
karaktereit elevenítette meg egy természetfeletti csatatéren. Ha
körbekérdeznénk a játékosokat, hogy sorolják fel a három leghíresebb és legjobb
MOBA játékot, akkor a Dota 2 és a SMITE ott szerepelne, ezekről már beszéltünk
is. De még nem ejtettünk szót a harmadik dobogósról, így hát itt az idő, hogy
bemutassuk nektek a League of Legends-t. Bizonyára a legtöbben már ismerik, de
aki nem, annak itt a tökéletes lehetőség, hogy betekintést nyerjen az egyik
legismertebb, legjobb MOBA játékba. Nemrég a játék magyar lokalizációt is
kapott, és még egy nyitó ünnepségre is elmehettek a rajongók, mely egy
nagyszabású hazai bajnokság döntőjét is magába foglalta. Már több éve tündököl
a játék, és bővül a közösség, de a League of Legends folyamatosan fejlődik, és
most jutott el arra a szintre, hogy aki két-három éve játszott vele és most
visszanéz, az nem fog a játékra ismerni. Kezdjük hát…
Köszöntelek, Idéző
A League of Legends legislegnagyobb erőssége szerény
véleményem szerint a háttér sztori, és a világ. Az eredeti körítés egy
csöppnyit lagymatag volt, de mára az új karaktereknek és finomítgatásoknak hála
egészen komoly, sokrétű világ épült fel, melynek a neve Runaterra. Az események
helyszíne a bolygó legnagyobb ismert kontinense, Valoran, ami háborúkkal teli
történelemre tekint vissza, köztük is a legfrissebb, és egyben legpusztítóbb
kor ért véget, a Rúna Háború. A mágikus csaták hatására a kontinens déli része
szinte teljesen tönkrement, mágiával fertőzött sivataggá változtatva az egykor
virágzó földeket. A háborút örökké vívó Noxus, Demacia, Freljord és Ionia talán
még mindig folytatta volna a pusztítást, ha nem lép közbe a titokzatos Háború
Intézménye, és annak Idéző Mesterei, hogy megálljt parancsoljanak a viszálynak.
Félelmetesen nagy erejük láttán a birodalmak fejet hajtottak a független mágus
rendnek, és beelegyeztek az igazság szolgáltatás új formájába: A Bajnokok
Ligájába. Minden birodalom elküldte legnagyobb becsben tartott harcosait, hogy
az Idéző Mesterek irányításával küzdjenek meg az erre kialakított arénákban, és
csatáik nem csak a köznép szórakoztatását, de bizonyos politikai, vallási és
erkölcsi viták elintézésében is segített. Ahogy a liga egyre népszerűbb lett,
újabb és újabb bajnokok kerültek be a birodalmak képviselésére, csatlakozott a
játékhoz több kisebb nép is, az Idézők behívtak játékba más legendás harcosokat
és lényeket is, de olyan harcosok is megjelentek, melyeket csak a ligában lehet
irányítani, míg másutt a világban borzalmas veszélyt jelentenek. Az Idéző Mesterek maguk a játékosok, akik helyet foglalnak egy hely mélyébe rejtett templom csarnokában, és varázsgömbjeiken keresztül veszik át az irányítást a hősök felett, hogy megvívják csatáikat az igazságért, vagy a hatalomért.
Ahogy bővült a Liga repertoárja, úgy bővült a világ és a
háttér sztori, új népek és államok kerültek elő, mint például a kalózok által
lakott Bilgewater, a tudomány alapú Piltover, a szintén tudományra épülő, de
sokkal ártalmasabb Zaun, és így tovább. Megnyílt a világok közt elterülő sötét
dimenzió, a Void, ahonnan félelmetes szörnyetegek lépnek elő, a tengeren túlról
pedig az élőholtak által uralt Árny Szigetekről érkeznek természetfeletti
lények. Vannak írások és infók a világ ezen részeiről, de a legtöbbet a
karakterek történetéből tudhatunk meg, melyek egyre részletesebbek, és
stílushűbbek lesznek. Régen nem nagyon foglalkoztak a karakterek világban
elfoglalt helyével, egyszerűen csak ki lettek találva, és be lettek dobva a
mélyvízbe, de manapság már úgy jelennek meg az új szereplők, hogy van létjogosultságuk
a világban, a hangulatuk nem csak a karaktert, de a világot is meghatározzák.
Az új hősökhöz alkotott bemutatók, videók, vagy képregények mind bővítik az
ismereteinket a már ismert helyekről és eseményekről, ilyenre pedig kevés példa
van MOBA körökben.
Régebben egy új karakterhez kaptunk egy színesítő sztorit,
vagy képregény oldalt, ma már komplett animációs bemutatóval kedveskednek a
fejlesztők. Láttunk már király dolgokat, de az, hogy minden karakterhez jár
videó, saját zene, és néha akár több is, az nagyon csábító az érdeklődőknek, a
veteránoknak pedig minden alkalommal kellemes meglepetés. Furcsa, amikor még
azt sem tudjuk, hogy milyen típusú karakter lesz a következő, mit fog csinálni,
és tudunk e majd vele játszani, de a bemutatkozó videóját látva azonnal
beleszeretünk, és mindenképp meg akarjuk vásárolni.
A háttér fontos, de játéktechnikailag természetesen nincs
funkciója. A lényeg a karakterek képességeiben rejlik, és itt a League of
Legends különösen jól teljesít. Minden MOBA arra törekszik, hogy minél több,
minél többfélébb karaktert szolgáltasson a játékosoknak, de bizonyos
kiegyensúlyozatlanságok, vagy túlzások miatt beleesnek abba a csapdába, hogy
egyes karakterekkel nem szeretnek játszani, vagy más karaktereket túlzottan
sokan játszanak. Erre a legjobb példa a Dota 2, ahol van olyan karakter, amivel
100 emberből egy ha játszik, és az is dacból, míg van olyan karakter, akit ha
meglátunk ellenünk a pályán, eldobhatjuk az egeret és a billentyűzetet, mert ha
vért izzadunk, akkor se fogunk nyerni. De más játékokban is felfedezhető ez a
jelenség, ellenben a LoL-ban ilyen egyáltalán nincs, vagy csak nagyon nagyon
ritka. Nincs igazán olyan karakter, akivel ne érné meg játszani, nincs olyan
hős, aki ne lenne hasznos, és olyan karakter sincs, aki a puszta jelenlétével
képes eldönteni egy meccset.
Ha nem is a képességei miatt, akkor magáért a karakter
személyiségéért megéri foglalkozni vele. Mint említettem, a világ és a sztori
elég jól ki van dolgozva, a karakterek pedig a megjelenésükkel és viselkedésükkel
is jelentősen hozzátesznek az élményhez és a hangulathoz. Minden megszólalásuk,
még a képességeik is kötik őket a származásukhoz, sztorijukhoz, vagy
személyiségükhöz. A hősök tudnak viccelődni, fenyegetőzni, táncolni, vagy csak
simán belenevethetünk az ellenfél arcába, de manapság már egyre több karakter
lép automatikusan interakcióba olyan hősökkel, melyekkel közös történetben,
vagy származásban osztoznak. Ez óriási mértékben növeli a hangulatot, és eleve
elismerésre méltó teljesítmény, hogy a játékosok elsősorban a karakterek
személyisége miatt rajong értük, semmint a képességeikért. Az pedig, hogy egy
játékban vannak szerethető karakterek, az más műfajú játékoknál sem feltétlen
gyakori. A hősök feloldhatóak a meccsekért kapott valutából is, vagy akár a
zsebünkbe is nyúlhatunk, hogy feloldjuk őket. Bár vannak, akik sírnak az miatt,
hogy a karaktereket meg kell venni, de a sírás ott bukik meg, hogy a szorgos és
hű játékosoknak semmiféle akadály nem áll az útjukba, hogy feloldják szép
lassan az összes hőst. Ráadásul ez a fejlődésünk ütemét is jól szabályozza,
hisz ha össze akarjuk gyűjteni a pontokat egy új karakterhez, előbb egy másik,
ingyenes, vagy kipróbálható hőssel kell gyakorolnunk, és fejlődnünk. Mire
elérjük, hogy a készletünkben több hős legyen, addigra már kiismerjük
valamennyit, kipróbáljuk magunkat minden ösvényen, és lesz vajmi sejtésünk arról,
hogy hogyan kell játszani.
Pentakill!!!
A LoL-ban, mint minden MOBA-ban négy útvonalat
különböztetünk meg, Felső ösvény, Közép ösvény, Alsó ösvény, és Dzsungel.
Karakterekből is találunk Harcost, Mágust, Támogatót, Tankot, Orgyilkost, és az
egyes karakter osztályoknak megvan a maga helye a pályán. Teszem azt, Felső
ösvényre általában valami tankosabb karakter megy, vagy egy ügyes mágus,
esetleg orgyilkos. Középső ösvényre szinte minden esetben mágust visznek, alsó
ösvényen pedig rendszerint a harcos-támogató felállás az alap. Nincs sehol
megírva, hogy melyik karakter osztály hova mehet, de a játékosok tapasztalatai
szerint dől el, hogy ki hol hasznos igazán. Egy jó csapattal igazából bárki
mehet bárhová, ugyanis a karakterek többnyire testre szabhatóak a játékbeli
tárgyak segítségével.
Egy karakter alap értékei közt megtaláljuk a támadó értéket,
a mágikus erőt, sebességet, fizikai és mágikus védelmet, támadó sebességet,
stb. A játékbeli tárgyak ezeket az értékeket befolyásolják, valamint plusz
értékekkel is elláthatnak bennünket. A játék felajánl minden karakterhez egy
előre beállított tárgy összeállítást, de ez csak egy tanácsolt készlet,
senkinek nem kötelező követnie, és építheti úgy a karakterét, ahogy szeretné.
Rengeteg lehetőség rejlik a tárgyak megfelelő kiválasztásában, ésszerű keretek
között. Ez azt jelenti, hogy vannak olyan karakterek, melyek például csak és
kizárólag mágikus sebzést képesek kiosztani, tehát nekik teljesen felesleges fizikai
sebzésre építeni. Vannak karakterek, melyeknek az a feladatuk, hogy nagy
sebzést osszanak ki rövid időn belül, tehát őket igen nagy pazarlás lenne
tankosra építeni. Vannak olyan tárgy összeállítások, melyek egyszerűen nem
működhetnek bizonyos karakterrel, míg előfordulhat olyan eset is, mikor egy
hőst megéri többféleképpen építeni. A döntés igazából rajtunk áll, csak meg
kell felelnünk a csapat, és a meccs eseményeinek elvárásainak.
De nem csak a játékbeli tárgyakkal építhetünk karaktert,
ugyanis játékon kívül találunk még Idéző varázslatokat, rúnákat és készség
pontokat, melyekkel tovább alakíthatjuk igényeink szerint a játékstílusunkat. A
rúnák a meccseken összeszedhető pontokba kerülnek, és jelentős érték
változásokat eszközölhetünk velük, akár harcmódra leosztva. A készség pontokkal
tovább növelhetünk egyes értékeket, vagy új hatásokat érhetünk el. Az Idéző
varázslatok a karakter saját képesség tárán felüli két varázslatot jelenti,
melyekkel gyógyíthatunk, gyorsíthatunk, odébb teleportálhatunk, és így tovább.
A megfelelő rúnák, talentek összeállítása is lehet a hatékonyságunk kulcsa, de
mivel itt sincs etalon összeállítás, így ránk van bízva, hogy milyen készlettel
indulunk csatába.
Szóval van egy karakterünk, melynek saját előtörténete,
hangulata, személyisége van. De hogy is zajlik egy LoL meccs? Pont úgy, ahogy
bármelyik MOBA-ban. De tegyük fel, hogy Te, kedves olvasó még nem játszottál ilyen
játékkal, így itt egy kis gyors magyarázat. Minden csapatnak van egy bázisa,
melyen egy központi épület, három egység gyártó, és jópár torony található. A
pályán a három útvonalon minden csapat részéről két-két torony található,
ezeket kell lerombolni, hogy előrébb toljuk a frontot az ellenség bázisa felé.
A győzelem kulcsa az ellenfél főépületének lerombolása, melyet legalább egy
útvonal teljes kitakarításával, az egységgyártók megsemmisítésével, és az
ellenséges játékosok legyőzésével érhetünk el. A játék kezdetekor mindkét fél
bázisáról megindulnak a kis minionok, akiket pénzért leölhetünk, valamint a
segítségükkel nyomulhatunk előre. A dzsungel, mely az útvonalak közti területet
jelenti, tele van sötét zugokkal és leölhető szörnyekkel, melyekért pénzt, és
esetekben érték növelő erőt kapunk. Minden útvonalon ádáz harc folyik, a
dzsungeles pedig igyekszik mindenkinek segíteni. A leölt minionokért, a
ledöntött tornyokért, és a megölt játékosokért kapott pénzből építjük a
karaktert, aki egyre erősebb lesz, szinteket lép, melyekért új képességeket, és
a már meglévő képességek feljavítására kapunk lehetőséget. A csapatnak szorosan
együtt kell dolgoznia, ha nyerni akar, máshogy nem megy. És igazából itt
leledzik a League of Legends egyetlen jelentős negatívuma, de erről majd
később.
Bár ezzel az 5-5 elleni meccsel is el lehet lenni nagyon
sokáig, a LoL-ban több játékmód is található. A klasszikus 3v3 és 1v1 mellett
találunk még pontfoglalós Dominiont, és nagyon szórakoztató ARAM játékmódot,
melynek a lényege, hogy egyetlen ösvényből álló pályán csap össze 5-5 játékos,
véletlenszerűen kiválasztott karakterekkel. Ezeken felül találunk még bot
meccseket, ahol a játék által irányított hősök ellen gyakorolhatunk. A normál
játék mellett besorolhatunk a Rangsorolt játékba is, ahova 10 lejátszott meccs
után dob be a játék egy rangba. Ez lehet bronz, ezüst, arany, platinum és
gyémánt, ezeken belül pedig öt divízióra bontja a játékosokat teljesítmény
szerint. Ezekkel a játékmodokkal, és a rangsorolt küzdelmekkel a League of
Legends abszolút hosszú távú szórakozás, én speciel 3 éve játszok, barátaim már
5-6 éve, és még egyikünk sem unja. Mi is ennek az oka?
A rangsorolt csapatmeccsek és egyéni szórakozás jó dolog, de
az érdeklődést elsősorban a játék folyamatosan fejlődése tartja fent. Induláskor
mondvacsinált, baltával faragott karakterek voltak, csúf pályán. Azóta rengeteg
minden történt, a fejlesztők elég szépen meggazdagodtak a játékból, a dizájnért
felelős banda lecserélődött, így lettek felújítva pályák, karakterek, az újak
pedig az egységesített stílusnak megfelelő minőségben jelennek meg. A régi
karakterek átalakulnak, hogy beilleszkedjenek az új, egyedi és amúgy nagyon
hangulatos dizájnba, még a sztorija is megváltozott pár hősnek, akik eddig
kilógtak a sorból. Amíg nincsenek nagyobb újítások, addig a karakterekhez
kapunk különféle kinézeteket, melyek közt vannak szimpla átszínezések, de
akadnak totálisan más modellel, animációval, hanggal ellátott kinézetek is,
amik drágák ugyan, de kívül-belül átváltoztatják a kedvenc hősünket.
Rito, te drága...
A League of Legends a legjobbak közt foglal helyet, és nem
véletlenül. Aki először néz rá, az egy igényes, kiegyensúlyozott, stílusos
játékot lát, ami addiktív, folyamatosan fejlődik, és ha nem akarunk, tényleg
nem kell egy árva forintot sem költenünk rá, az élmény ugyanolyan lesz. Aki
régebb óta követi a játék alakulását, az látott már érdekes dolgokat, és megvan
a maga véleménye, ahogy nekem is. Szeretnék is kicsit beszélni egy fontos
dologról, méghozzá a fejlesztőkről, a Riot Gamesről. Ez a cég a semmiből tűnt
fel, a LoL az első pillanattól kezdve óriási potenciált jelentett a fejlesztők
számára, és nem kellett egy év sem hozzá, hogy több száz ezres rajongótábort
szerezzen magának. A lelkesedés érezhető volt a fejlesztők részéről, sűrűn
érkeztek az új karakterek, volt hetente frissülő ingame magazin, volt videóblog
is, és látszott a játékban, hogy mit terveznek Rioték (új pályák, modok, stb).
Aztán alábbhagyott a szorgalom, kevesebb újítás érkezett, és a minőség bár értékelendő
volt, előfordultak nagyon félreérthető, és mérgelődésre okot adó események. Én
személy szerint fél éve simán odaadtam volna a Riotnak a legellenszenvesebb
játékfejlesztő cég címet, ha nem tört volna meg a jég pár hónapja. Tanulságos
kivesézni, mit is értek ez alatt.
Mint említettem, volt egy idő, amikor a Riot nem nagyon
foglalkozott a játékkal, kevés újítás jött, ami még elnézhető lett volna, de
közben szédítették a népet, hogy mi mindent akarnak, de miért nem lehet. Az
indokok pedig nem átlátszóak, hanem egyenesen pofátlanok voltak. Nevetséges
kifogások, hihetetlen túlzások követték egymást, ami eleve azért volt
érthetetlen, mert a cég közben szédítően nagy pénzeket zsebelt be. Emlékeztek, ők
voltak az a cég, akik a legnagyobb bevételre tettek szert 2013-ban. Felmerül a
kérdés, hogy akkor miért nem lehet több embert ráállítani a munkára, miért nem
hajlandóak olyan fejlesztéseket eszközölni, melyekért ezrek könyörögnek évek
óta, és mindezt miért kell felháborítóan átlátszó kifogásokkal elhárítani.
Steamen ha egy játékfejlesztő lusta, hozzáférést enged a Workshophoz, és a
játékosok töltik meg a játékot tartalommal, ami zseniális ötlet, hisz a
rajongók ezerszer annyit képesek dolgozni, mint az ötletgazda. Ide is kéne
ilyesmi, bár látszólag a cég inkább visszatartja az erre irányuló
próbálkozásokat, vagy ha nem is, akkor nem igazán támogatja őket. Az a
fejlesztőcég, ami csak ül a pénzén, és nem hajlandó dolgozni, az ne
csodálkozzon, ha ellenszenvvel találkozik. Szerencsére a jég megtört pár
hónapja, melynek bizonyára köze van ahhoz, hogy nemrég a Blizzard volt
alkalmazottaiból többen is átsoroltak a Riot Gameshez. Azóta lett igazán
kiélezve a játék látványvilága, azóta sokkal több újítás és tartalom került
napvilágra, ami számomra is megmentette a Riotot az ellenszenvtől. Persze még
mindig vannak nagyon furcsa, halogatott dolgaik, de ez már olyan emberek
hibája, akik valamiféle okosan összehegesztett marketing terv alapján tartják
vissza az új tartalmakat.
Furcsa lehet, hogy ilyen őszinteséggel írtam nektek a játék
helyett a fejlesztőkről, de úgy vélem, hogy hasznos beszélni erről, hiszen jó
példával szolgálhat. Egy fejlesztő, aki csak szedi a pénzt, de nem ad, nyilván
nem lesz a rajongók kedvence, hiába jó a termék, míg ha összekapja magát, és
élvezhető ütembe szolgáltatja a jobbnál-jobb dolgokat, akkor imába foglalják a
nevét. A Riot átesett egy kevésbé kellemes időszakon, amit látszólag a
kreativitás, és az újonnan fellángoló lelkesedés váltott fel, a mi legnagyobb
örömünkre.
Darjuz plz
Így a vége felé beszélnék a League of Legends talán egyetlen
komoly negatívumáról, ami nem is igazán a játék hibája, mégis szerves része. Ez
pedig a kellemetlen csapattársak. Riot megpróbálta jutalmazni a jó magaviseletű
játékosokat, és van lehetőségünk jelenteni a rossz viselkedést, de sajnos a
LoL-ban elképesztő méreteket ölt a barbárság, a primitív, destruktív
viselkedés, ami ráadásul többnyire a jóval fiatalabb korosztálytól jön. Minden
játékra igaz, hogy ha a saját csapattárs kellemetlenkedik, akkor oda a
játékélmény, de ha egy Counter-strikeról van szó, akkor legalább lövöldözünk
egyet, és nem is tart sokáig, de negyvenöt percen keresztül tűrni az oltást
nagyon megerőltető, és demotiváló. Sok időt vesz el, az efféle játékosok pedig
az abszolút végletekig mennek, ha a chat teleokádásáról van szó, egy rangsorolt
meccsnél pedig még tétje is van az efféle vereségnek. Ha tiszta küzdelemben, jó
hangulatban veszít az ember, egyáltalán nem olyan lelombozó, sőt, akár motiváló
erő is lehet. De ha azért kell veszíteni, mert egy játékos negyven percen
keresztül a létező legprimitívebb módon, megállás nélkül olt a sárga földig
minket, vagy mindenkit, közben pedig ő maga is megmutatja, hogy nem tud
játszani, az akár az egész napunkra rányomhatja a bélyegét. Persze, hozzáállás
kérdése, hisz ez csak egy játék, de mivel a LoL-ban különösen sűrűn
előfordulhat ilyesmi, ezért ez az egyetlen visszatartó erő, amiről
beszélhetünk, de sajnos ez jelentős.
Grafikailag ha két évvel ezelőtt kellett volna értékelnem a
LoL-t, akkor legnagyobb jóindulattal is csak közepest mondtam volna neki, de
mára ez gyökeresen megváltozott. Az egységesített látványvilág képezi a játék
hangulatának alapját, és biztosíthatok mindenkit arról, hogy tökéletesen
teljesít. A régi, még felújítatlan karakterek enyhe gyomorgörcsöt és szülési
fájdalmakat váltanak ki, ha csak rájuk nézünk, ellenben az új, vagy felújított
hősök annyira jól néznek ki, hogy az mindenkit elégedetté tesz. A hős
kinézetekre sincs panasz, egy-két kevésbé jól összedobott kinézeten kívül a
legtöbb megvásárolható skin megéri a pénzét. A pályák közt is van szebb, és
elavult egyaránt, de összességében jól néznek ki, a most készülő új 5v5 pálya
láttán pedig minden LoL játékosnak nagyot dobban a szíve. Megnézve az új pálya
bemutató videóját mindenki bizonyossá válhat abban, hogy látványvilág
szempontjából a LoL viszi az abszolút első helyet. Csak jelenne már meg!!!
Hangok terén a MOBA-kat mindig érdemes tüzetesen
megvizsgálni, mert a karakterekhez a jó szinkron elengedhetetlen. A LoL-ban
elsőrangú a szinkron, egyáltalán nem tudok olyan hőst mondani, akinek ne lenne
jó a hangja. Mindegyik munka a tökéletesség felé hajlik, nem csak hangszínben,
de színészi játékban is. Az eredeti hangon kívül persze ott vannak a
lokalizációk, számunkra pedig a magyar szinkron az érdekesebb, mely kapott
hideget-meleget az elmúlt időben, szégyen szemre azoktól, akiknek készült.
Természetesen vannak kevésbé jó magyar hangok, de összességében szép munka
lett, olyan nevekkel, mint Csuha Lajos, Bozsó Péter, Rékasy Károly, Forgács Gábor,
és még sorolhatnám. Ez nekünk készült, a mienk, és mindent el lehet róla
mondani, csak azt nem, hogy rossz lenne. A magyar fordítás már más történet,
hisz a fordítók inkább a szó szerinti fordításra törekedtek, ami nem működik
sok esetben. Hiába no, van ami nem hangzik olyan jól magyarul, mint angolul, és
a felháborodások elsődleges oka pont az, hogy a magyar nyelv sokszínűsége miatt
indokolt lett volna pár kreatívabb fordítás.
Hangokhoz még hozzátartoznak a hangeffektek és a zene, és
egyikre sem lehet panasz. A hangeffektek sokszínűek, élvezhetőek, minőségiek. A
játékban kevés zene van, az 5v5 pályán például már évek óta ugyanaz a zene
szól, ellenben a Riot Gamesnek megvan a maga muzsika felelős gárdája, és a
bejelentkező ablakokhoz, videókhoz elsőrangú zenéket csinálnak. Stílusos,
fülbemászó, és nagyon hangulatos számokat kapunk minden karakterhez, vagy akár
ünnepekhez is. Arról nem is beszélve, hogy a játék világában lévő Pentakill
metál banda a valóságban is testet öltött, és már egy albumot is sikerült
kiadniuk, melyből bár csak egy-két szám emlékezetes, de azok tényleg odavágnak.
Ítélet
Igyekeztem leírni mindent, amit fontos tudni a League of
Legendsről, és bár lehet hogy kihagytam valamit, vagy nem egyezik a véleményem
egyes olvasókkal, a lényeg ugyanaz: ez az egyik legjobb MOBA, ami létezik
jelenleg a piacon. Az életképtelen trollok megjelenése az egyetlen, ami
tönkrevághatja az élményt, de ha ez nincs, vagy képesek vagyunk kizárni a
tudatunkból, akkor a LoL minden porcikájában egy addiktív, hangulatos játék.
Aki már régóta játszik, az továbbra is izgatottan várja az újításokat, az újak
pedig bátran vágjanak bele a játék kipróbálásába, mert ha valami érdemes a
figyelemre, akkor az a League of Legends.
-Róka-
Pro:
+Kidolgozott háttér és világ
+Szerethető karakterek
+Nagyon jó stílus és látványvilág
+Elsőrangú szinkron
+Magyar lokalizáció
Kontra:
-Élménygyilkos trollok veszélye
Értékelés | |
9.0 | Játékmenet: A közkedvelt MOBA alapok tökéletesen működnek, van egyensúly a karakterek között, vannak játékmódok, egyedül csak az élménybe belerondító negatív hozzáállású játékosok rontanak bele az összképbe. |
9.5 | Hangulat:
Egy jó csapattal persze a hangulat tökéletes, de a játékban elsősorban a kidolgozott világ, a háttérsztori, és a szerethető karakterek adják az élmény magját, ami szinte tökéletes. |
9.0 | Grafika: A grafika még itt-ott kopott, mivel még nem jutottak oda a fejlesztők, hogy lecseréljék őket az új, felújított verzióra, de ami már cserélve van, és ami nemrég jött ki, az stílusos, látványos, egyedi és hangulatos. Ilyennek kellene lennie mindennek a játékban, és úgy tűnik, ilyen is lesz. |
9.5 | Hangok: A zenék a játékban jók, a videókhoz és karakterekhez gyártott zenék zseniálisak, a szinkronok elsőrangúak. Az eredeti hangok kifogástalanok, a magyar lokalizáció pedig legyen akármilyen minőségű, mégis csak a miénk. Értékeljük! |
9.5 | Szavatosság: Abszolút hosszú távú szórakozás, még az olykor demotiváló troll közösség dacára is a játékban lehet ragadni akár évekre, az újonnan erőre kapó fejlesztők újításai pedig biztosítják, hogy még ugyanennyit eltöltsünk a jövőben Valoran csataterein. |
Review score | |
9.3 | Az egyik legjobb és legismertebb MOBA méltó a figyelemre, nem véletlen, hogy olyan sokan játsszák és szeretik. A közösségen lenne mit javítani, de ez nem a játék hibája, ehhez nekünk kell tennünk. Mindent egybevetve a League of Legends stílusos, minden szempontból jól kitalált, és igényes játék, amit ajánlok mindenkinek. |