Teszteltük az új indie játékot...
Már annyit beszéltünk az indie játékokról, hogy nem
magyaráznám újra el részletesen, mitől is lesznek jobbak ezek a játékok néha,
mint az AAA címek. Aki mégsem lenne képben, annak röviden-tömören: az indie
fejlesztőknek nem kell törődniük a pénzéhes mutáns kiadók igényeivel és nincs
keretük Cryengine-re, úgyhogy az energiájukat nyugodtan fordíthatják a játék
tartalmának, világának és hangulatának kidolgozására. Mivel sok várva-várt cím
pont ezek miatt bukik meg, ezért sok indie játék a maga minimális büdzséjével
is képes olyan szinten lesöpörni az asztalról a rommá hypeolt játékokat, hogy
csak pislogunk. Szeretjük ezt a jelenséget, ezért minden indie játékot
szeretettel és reménnyel fogadunk.
Persze olyan példa is akad bőven, amikor az indie játék
fejlesztői csak kipróbálták magukat, vagy épp még nem igazán tudták mit
akarnak, és az amúgy is kis költségvetésű játék nem éri el az élvezhetőség
mértékét. És persze hogy ilyenkor kritikusabbak vagyunk, hisz ha már a brutál
grafika és egyéb pénzdaráló elem kimarad a játékból, akkor az a minimum, hogy
szórakoztató legyen, és ha nem az, akkor komolyan el tud szakadni a cérna
egy-két embernél. Következő játékunk ugyan nem ennyire gyászos, de tipikusan az
az indie játék, ami jó lehetett volna, de aztán valamiért mégsem ütötte meg a
mércét. Bemutatjuk nektek a Monochroma-t.
Két testvér
A történet.. hát, igazából van, de túl sok eligazítást nem
kapunk arra vonatkozóan, hogy mi is történt, mi történik, és merre haladunk.
Két testvér játszik egy egész békés helyen, de egy rossz lépés miatt az egyik
srác lába megsérül, és nem tud tovább járni. Bátyja hátára kapja, és
megpróbálja hazavinni, de a mélység ahova zuhantak sajnos csak egy irányba
vezet; egy kihalt, iszonyatosan nyomasztó, sötét városba. A pokoli börtönből
csak akadályok százain keresztül juthatunk ki, melyek a játék puzzle
feladványait adják. Ez azonban nem egyszerű, ugyanis az általunk irányított
bátyus a hátán testvérével sokkal lassabb, kisebbet ugrik, és úgy egyáltalán,
eléggé védtelen. Így kell átverekednünk magunkat Monochroma sötétjén.
Na és pont ezért írtam, hogy ez a játék jó lehetett volna.
Ugyan a történetből össz-vissz ennyit tudunk meg, amennyit leírtam, mégis
nagyon hangulatosra sikeredett. Nem tudjuk meg, hogy mi lett a világunkkal,
hogy miért zuhant sötétségbe, mik azok a robotok a házakban, stb. De
végigsétálni ezeken a területeken elég hátborzongató tud lenni, egyes helyek
konkrétan nyomasztóak, ami pozitív élményt nyújt. A baj csak az, hogy a
játékmenet is tud néha ugyanilyen nyomasztó lenni, ami viszont már nem annyira
jó dolog.
Kezdjük az elején. Tehát mint mondottam, a két testvér útnak
indul, hogy a mezőn játszanak papírsárkányukkal. Itt egy nagyon gyors tutorial
keretében megismerkedünk a játék alapjaival, amik a későbbiekben nem is fognak
változni. Minden akadály, puzzle ki fog merülni a mászás-ugrálás-tologatás
kombóban, így ezeket kell begyakorolnunk. A fizika ugyan jelen van, és működik
is, de azért tud érdekesen viselkedni, amit én betudtam bugnak, nem pedig a
világ sajátosságának. Ettől eltekintve sok olyan puzzle lesz, amelyben ládát
kell tologatni, fel kell mászni magas helyekre, onnan is tologatni valamit,
megkeresni a kapukat nyitó karokat, és ennyi. Azonban ezeknek az egyszerű
cselekvéseknek a vegyítése és bonyolítása felfedezhető a pályákon való
továbbhaladás során, így lesz viszonylag nehezebb a játékmenet. Bizonyos
akadályok komolyan igénylik az előretervezést, a terep gondos előkészítést, a
felfedezést, és a logikát. Mindeközben persze testvérünket le kell raknunk a
földre, de csak fénnyel megvilágított helyre rakhatjuk, máshova nem.
Ahogy haladunk előre, az egyszerű cselekvések kombói fogják
bonyolítani az akadályokat, így adva kihívást a játékba. Na igen, de sajnos
ezek nem mindig működnek megfelelően. Vagyis nem az a baj, hogy hibásan
működnek, inkább maga a megoldás módja kergeti őrületbe az embert. Például én
nem gondolom úgy, hogy egy puzzle bonyolultságát a milimétereken múló ugrások
adják. Sok alkalom lesz, mikor lehetetlen távolságokat kell megugrani, vagy a
ládák elhelyezését fogja befolyásolni akár egyetlen porszemnyi távolság, és a
későbbiekben egy elrontott ugrás az egész macerát lenullázhatja. Magyarán
gondosan előkészítjük a terepet, és az utolsó ugrást nem bénázás miatt, hanem a
játék furcsasága okán rontjuk el, és kész, kezdhetjük elölről. Ha a kicentizett
puzzleök nem is megoldhatatlanok, a fizika csinál néha furcsa dolgokat, vagy a
karakterünk viselkedik érdekesen. Egy alkalommal például egy folyón kell
leúsznunk egy tereptárgy hátán, nem tudunk semmit reagálni, és az alkalmi
csónakunk minden ok nélkül fogja magát, és lehetetlen szögbe fordul, a víz alá.
Miért?! A kicentizett himbálózás legvégén rácsapok az ugrásra, de a karakter
meg sem mozdul, csak már mikor a kötél visszalengett. Miért?! És ilyenkor önti
el a játékos agyát a dühroham, mikor nem az ő képességein múlott a kudarca.
Át a sötétségen
Grafika szempontjából én kellemesnek mondanám a
Monochroma-t. A képi világ, mint ahogy a cím is sugallja, fekete-fehér, melyben
csak bizonyos színek jelenhetnek meg, minimális mértékben. Teszem azt kezdetben
csak a papírsárkány vörös, később egy lámpa, vagy falfestés, de minden más
fekete-fehér. A hátterek jól néznek ki, a tereptárgyak sincsenek csak úgy
véletlenszerűen szétdobálva, tehát a pályák tisztességesen néznek ki, és még
hangulatosak is. Mint mondtam, a sötétség néha totális dominanciát élvez a
terepen, ami nagyon nyomasztó tud lenni. Karakterünk mozgásával is minden
rendben, habár a halálunkkor istant végtag merevedéssel nyaklik mindenfelé, ami
inkább vicces, semmint szomorú. Sokan panaszkodnak továbbá, hogy a játék
látványvilága túlságosan is hasonlít a Limbo-ra, amivel egyet értek, de jótól
lopni nem bűn, és amúgyis, ha jól kihasználták volna ezt az elemét a játéknak,
nem lett volna egy rossz szavunk se. Csak mivel vannak zavaró hibák, ezért
érthető, hogy a játékosok már belekötnek abba is, amibe amúgy nem érdemes.
Hangok terén a Monochroma hullámzó minőségű. Szinkron
egyáltalán nincs a játékban, de még egy nyögés se a halálunkkor. A zajok és
zörejek néha sokat hozzátesznek a hangulathoz, máskor viszont nagyon zavaróak,
például a karakterünk lépteinek a hangja engem az őrületbe kergetett.
Indokolatlanul hangos, és a nagyobb távok megtételekor szörnyen frusztráló. A
zenével ellenben meg vagyok elégedve, mert bár nem annyira emlékezetesek a
számok, hogy játékon kívül is hallgassam őket, de magában a játékban
tökéletesek. Hangulatalapozók, illenek a képi világhoz, és változatosak.
Ítélet
A Monochroma egy olyan játék, aminek egyszerű de nagyszerű a
játékmenete, a látványvilága se rossz, a hangulat is pozitív csalódás, de sok
olyan technikai hiba van, ami képes tönkretenni az élményt. Ilyenek a rossz
reakcióidők, a már-már indokolatlanul kicentizett akadályok, a néha
megbolonduló fizika, amikhez hozzá ad egy lapáttal az átlagos hang effekt
felhozatal, és a történet lyukassága. Van sok jó dolog a játékban, de a rosszak
miatt kellemetlen szájízt hagy maga után a Monochroma. Nem rossz játék ez, de
ha ajánlanom kellene egy ugrálós-puzzle játékot, nem ez lenne az első cím, ami
az eszembe jutna.
-Róka-
Pro:
+Jó hangulat
+Pár jó puzzle
Kontra:
-Technikai nehézségek, hibák
-Egyszer elég végigjátszani
-Egyszer elég végigjátszani
Értékelés | |
7.0 | Játékmenet: Az egyszerű mozgások és mozdulatok könnyűvé teszik az irányítást, az akadályok pedig ezeknek a cselekvéseknek a bonyolításával nehezednek, ami pozitív dolog, de a sok technikai hiba képes letörni a lelkesedést, és elakadáshoz is vezethet. |
7.5 | Hangulat: A sötétség, a titokzatos világ mind érdekes és hangulatos, amihez sokat hozzáad a lopott, de legalább stílusos látványvilág, és a zene. |
7.5 | Grafika: A Limbo látványát átemelő grafika most is jól mutat, stílusos és egységes, a sötétség hatalom átvétele a képernyőn jó atmoszférát teremt. |
6.5 | Hangok: A zenék rendben vannak, de a hangeffektek átlagosak, és van pár kifejezetten zavaró zörej is. Szinkron, vagy bármiféle emberi hang hiányzik a játékból, háttérzajokból meg csak kevés van értékelhető. |
6.5 | Szavatosság: Aki túllép a játékmenet hibáin, és végigküzdi a Monochroma-t, az pár órára ki tud vele kapcsolódni, de én nem látom értelmét például újra végigjátszani. Se gyűjthető dolgok, se rejtett zúgok nincsenek, egyszer pedig elég végigverekedni. |
Review score | |
7 | A Monochroma sok olyan elemmel bír, amiktől kiemelkedően jó lehetett volna. Jó az alapelképzelés, a hangulat is rendben van, és a játékmenet is élvezetes lehetett volna, de sok az olyan hiba, ami tönkreteszi az élményt. Épp ezért ez így kevés. Nem mondom, hogy kerüljétek el, próbáljátok ki nyugodtan, de ne várjatok csodákat. |