Chronology - Teszt

Teszteltük az új indie puzzle-platformert...

Már annyit beszéltünk az indie játékokról, hogy nem magyaráznám újra el részletesen, mitől is lesznek jobbak ezek a játékok néha, mint az AAA címek. Aki mégsem lenne képben, annak röviden-tömören: az indie fejlesztőknek nem kell törődniük a pénzéhes mutáns kiadók igényeivel és nincs keretük Cryengine-re, úgyhogy az energiájukat nyugodtan fordíthatják a játék tartalmának, világának és hangulatának kidolgozására. Mivel sok várva-várt cím pont ezek miatt bukik meg, ezért sok indie játék a maga minimális büdzséjével is képes olyan szinten lesöpörni az asztalról a rommá hypeolt játékokat, hogy csak pislogunk. Szeretjük ezt a jelenséget, ezért minden indie játékot szeretettel és reménnyel fogadunk.

Mostani cikkünk témája egy olyan játék, ami nagyon kevés figyelmet kapott a megjelenése előtt, de még most, a megjelenés napján sem beszélnek róla annyian, mint megérdemelné. Mert ezúttal nem egy „futottak még” kategóriás indie-t köszönthetünk köreinkben, hanem egy meglepően kellemes és jópofa puzzle platformert, a Chronologyt. Ha követitek a cikkeimet, láthattátok, hogy nem csak jó indie játékokkal hozott össze a sors, hanem pár kifejezetten rossz alkotás is megfordult már a kezemben. Épp ezért csak óvatosan fogok hozzá az új játékokhoz, hogy ne lepődjek meg túlságosan, ha nem ütik meg a mércét. Szerencsére ezúttal kellemesen csalódtam.

Vissza a jövőbe

A történet szerint egy meseszerű, steampunkos világban él karakterünk, az ősz hajú, sokat tapasztalt feltaláló. Ez a világ az ő és a hozzá hasonlók találmányaiból él, mindent óraszerkezetek, gőzgépek, és egyéb kütyük irányítanak, a föld alá helyezett erőgépek által hajtva. Egy nap azonban valami szörnyű dolog történik, a tudomány és az alkímia egyvelegének kreálmánya túlnő az embereken, és a világ elpusztul. Karakterünk már egy sötét, halott világban tér magához, és nem igazán emlékszik arra, hogy mi is történt. A gépek elrozsdásodtak, leálltak, a házak összedőltek, mindent elborítanak a növények és a különös teremtmények. A feladatunk az lesz, hogy kiderítsük, mi is történt pontosan, és a múltba utazva megakadályozzuk a létrejöttét.


Igen, jól hallottátok, a Chronologyban az időutazás fogja adni a játékmenet alapját. Az indulás után nem sokkal máris kezünkbe kerül régi találmányunk, mellyel visszapörgethetjük az időt, így jön létre a játékban az Előtte, Utána dimenziók, azaz a világégés előtti, jól ismert steampunk környezet, és a már lepusztult, sötét vadon. Mozgásunkat ki fogja tenni a síkban mozgás, és az ugrándozás, de a továbbhaladásunkhoz sűrűn kell majd váltogatnunk az idősíkokat. A pusztulás előtt még minden ép és egyben van, a gépezetek működőképesek, mechanikus platformok mozognak mindenütt, hidak, emelvények és épületek nyújtanak mozgáslehetőséget. A pusztulás után ezeknek a platformoknak a fele eltűnik, megette őket a rozsda, vagy simán csak elpusztultak valami miatt, de a lényeg, hogy már nem vehetjük őket igénybe. Ellenben itt a természet dominál, így ugráláshoz alkalmas fák nőttek, a föld lentebb süllyedt, vagy épp kiemelkedett, teljesen megváltoztatva a tovább haladás módját. A múltban találhatunk facsemetéket, amiket lerakhatunk egy egyenlőre megközelíthetetlen helyre, hogy aztán a jövőben lássuk felnőni, igénybe véve az ágait a továbbjutáshoz. Olyan is sűrűn elő fog fordulni, hogy két dimenzió közt váltogatva kell megterveznünk egy ugrást, hogy az egyikben elrugaszkodjunk, és még a levegőben időt váltva érkezzünk az amúgy elérhetetlen platformra. A játéknak már csak ezen része nagyon izgalmas.

De ezzel nincs vége a lehetőségeinknek, ugyanis lesz egy útitársunk is, egy beszívott robot-csiga képében. Kis haverunk képes felmászni a függőleges falakon, hogy a házára állva emelkedjünk a magasba, egy füttyre mellettünk terem, de ami a legfontosabb, hogy a házikójába épített kütyü segítségével képes megfagyasztani az időt. Ezzel a trükkel gyors platformokat állíthatunk meg, az előre előkészített terepet tudjuk tovább formálni, szóval még több lehetőségünk lesz a továbbjutáshoz. Segítséget fogunk kapni a későbbiekben is, bár ezek a karakterek vagy lények csak egyszer bukkannak fel. Például az Előtte idősíkon van egy húsevő növény, ami nagyon szomjas. Ha az Utána síkra utazunk, már csak a rothadó hulláját találjuk, de ha visszatekerünk, és adunk neki vizet, akkor túléli az időszakot, és a jövőben szép nagyra nő, lehetővé téve a továbbjutást. Lesznek olyan karakterek is, akik az utunkat fogják állni, ezeket általában a pálya valamilyen felkínált lehetőségével tudjuk jobb belátásra bírni.


Ketyeg az óra

És a legszebb az egészben, hogy a játék ezen elemei tapasztalataim szerint tökéletesen működnek. Nem találkoztam buggal, vagy indokolatlanul kicentizett ugra-bugrálással. A pályák jól ki vannak találva, fel vannak gondosan építve, tehát a haladás dinamikus, épp ezért a játék addiktív. Egyetlen gond van, és ez a játék egyetlen számottevő hibája is, mégpedig az, hogy kínosan rövid. Alig másfél vagy két óra alatt végig lehet vinni a rendelkezésre álló 8 pályát, az elakadás minimális, a halál esetén is rögtön a legközelebbi platformon termünk. A szavatosság így nem túl jó, arról nem is beszélve, hogy nincsenek gyűjthető dolgok, vagy rejtett zugok, tehát az újrajátszhatóság sem indokolt. Rövidsége és bájos hangulata miatt a rajongók persze végigfogják játszani többször is, de az élmény nem fog változni.

Grafikailag nem kell sokat várni egy indie játéktól sem, ellenben a kreatív látványvilág alapkövetelmény. Véleményem szerint a Chronology szépen néz ki, a stílus is bejövős. Az Előtte idősík színes, élettel teli, mozgalmas, míg az Utána idősík sötét, magányos. Hőhősünk is aranyos, csiga társunk bizarr, de azért jópofa, a többi karakter is illeszkedik a világhoz. A múltat bemutató kis rajzolt átvezető videók leginkább egy gyermekkönyv oldalaira emlékeztetnek, amik nem túl mozgalmasak, de kielégítő infót nyújtanak, így ez is pozitív. Összességében a Chronology látványvilága egységes és stílusos, habár sok pálya környezete ismétlődik.


Hangok terén sincs kivetnivalónk. Vannak szinkronok, melyekből a főhős hangja kifejezetten jó, de például a csiga társunk nyervákoló gyerekhangja legalább olyan elvetemült, mint az ábrázata. A múltba tekintés monológjai is élvezhetőek, nem is túl szájbarágós, de nem is unalmas. Az idősíkoknak saját hangeffekt packjai vannak, így az Előtte síkon sok a ketyegés, kattogás, köszönhetően a gépezeteknek, míg az Utána síkon inkább a vadon zörejei kísérnek minket. A zene is változik a környezettel, nem csak a pályákon haladva, de a síkok között váltva is. A múlt zenéje sokkal jókedvűbb, meseszerű, aranyos, míg a jövőé nyomasztó, szomorkás. 


Ítélet


A Chronology számomra kellemes meglepetés volt, ugyanis én sem hallottam sokat róla, és mivel volt egy-két rossz élményem indie játékokkal az elmúlt időben, ezért fenntartásokkal álltam hozzá ennek is. De kellemeset csalódtam, nekem nagyon megtetszett a bájos környezet, az egész jó történet, a szerethető főhős, a jó hangulat. Épp ezért fáj annyira, hogy ennyire rövid a játék, mert a befejezésnél is az az érzésem volt, hogy én ebből még simán elviselnék ugyanennyit. Nem kapott nagy figyelmet eddig a játék, pedig kijárna neki, remélhetőleg a fejlesztők pozitív visszajelzéseket kapnak, és következő alkotásuk egy hasonló, de hosszabb játék lesz. Szeretettel várjuk. 

-Róka-

Pro:
+Hangulatos
+Bájos látványvilág
+Érdekes sztori

Kontra:
-Nagyon rövid

Értékelés
8.5Játékmenet:
Az ugrálás csak az alap, de a játékmenet legfontosabb eleme az idővel való babrálás, ami nagyon jól működik. Sok előretervezést igénylő akadály lesz, amikhez kell ügyesség és logika is, és kellően dinamikus a haladás. 
8.5 Hangulat: 
A bájos látvány, a történet, a zene, a karakter, ezek mind sokat hozzáadnak a hangulathoz, ami pontosan azt nyújtja egy indie játékhoz képest, amit elvárunk tőle. 
8.0Grafika: 
Nyilván ne várjunk lélegzetelállító grafikát, de mégis szép a Chronology, a látványvilág stílusos, egységes, és változatos az időugrásnak hála. 
7.5Hangok: 
A hangeffektek és a zene folyamatosan változik az idősíkok váltakozásával, a szinkronok pedig egész jól. A monológot és a főhős hangját szolgáltató szinkron élvezhető, társ-csigánk az egyetlen, akitől kiráz a hideg, de összességében a játéknak ezen része is megfelelő.
6.0Szavatosság:
Na a játéknak ezen része az, ami szomorúságra ad okot. Indie játékhoz képest is elég rövid, pedig a tartalom jó és élvezetes, épp ezért kellemetlen, hogy csak ilyen rövid ideig élvezhetjük. Az újrajátszhatóság sem indokolt, hisz az élmény ugyanaz marad.
Review score
7.7A Chronology egy nagyon kellemes indie játék, jópofa megvalósítással, jó játékmenettel, de sajnos csak rövid távú szórakozás. Akinek felkeltette az érdeklődését, annak ajánlom, hogy próbálja ki, egy-két órára kitűnő szórakozást nyújt.
Újabb Régebbi