Where Angels Cry - Teszt

Teszteltük az új indie játékot...

A retro játékok stílusai között bogarászva talán a point and click kalandjátékok kategóriájában találnánk rá a legtöbb nagy klasszikusra, de ez nem véletlen. Ezek a játékok nagyon egyszerű játékmenetre épültek, de rettentő összetett és mély tartalommal voltak megáldva. A legtöbbjükben járkálhattunk a karakterünkkel, de sok játékban a területeket inkább egy bizonyos szögből láthattuk be, és egy kattintással áttérhettünk a többibe is. A feladataink mindig nehezek voltak, hiszen akkoriban még nem volt célja a fejlesztőknek kétségbeejtő részletességgel a szánkba rágni, hogy mit kell csinálnunk, nekünk kellett összegyűjteni, kombinálni, és felhasználni a környezet nyújtotta eszközöket. Nem volt jellemző a harc, az akció, de cserébe izgalmas fejtörőket, jó sztorit kaptunk. Manapság is vannak erre a stílusra jelentkezők, kisebb-nagyobb sikerrel. A Where Angels Cry is egy ilyen indie játék, már csak az a kérdés, hogy mennyire felel meg a nagy nevű elődökhöz képest, és mennyire állja meg a helyét napjainkban.

Sherlock csuhában

A történet szerint egy elszigetelt szerzetesrend területén furcsa dolgok történnek. Szerzetesek tűnnek el, idegenek ólálkodnak a kolostoroknál, és egy szobor vért könnyezik. Ezek a jelenségek a helyieket aggodalommal tölti el, de végül a Vatikánnak is felhívja a figyelmét. Feltehetőleg gonosz erők munkálkodnak azon a területen, de mindenféle beavatkozás előtt erről bizonyítékot kell szerezni. Karakterünk lesz a megbízottja az ügynek, így felkapjuk egyszerű ruházatunkat, hónunk alá csapjuk a bibliát, és útra kelünk meglátogatni a szent földet, hogy felfedjük annak titkait.

A történet megfelelő alapanyag egy ilyen játékhoz, hiszen már az alap felállás is érezteti velünk, hogy komoly nyomozásra lesz szükség, ha ki akarjuk deríteni, mi is történt. A játék kezdetekor saját szobánkban tanulhatunk bele a játék irányításába, habár sok gyakorlásra nem lesz szükségünk. Az egérrel kattintva szemrevételezhetjük a környezetben található dolgokat, felvehetünk bizonyos eszközöket, amiket aztán a hátizsákunkból előszedve bővebben megvizsgálhatunk, vagy kombinálhatunk más tárgyakkal. A küldetés mindig megmondja, hogy mi lenne a cél, az eléréséhez azonban keresgélésre és logikára lesz szükségünk. Kezdetben persze elég összeszedni a holminkat, egy minijáték segítségével kinyitni a ládánkat, de a későbbiekben nem ússzuk meg ennyivel.




A kolostorokban az események fényében sem állhat meg az élet, a szerzeteseknek üzemeltetniük kell a kolostort, elő kell teremteni az ételt, tehát nincs idejük különösebben velünk foglalkozni, sőt, még hiányában is vannak a munkaerőnek. Azt is érdemes hozzátenni, hogy bár mélységes tisztelettel viseltetnek irántunk, de a bizalmuk akkor lesz teljes, ha segítünk nekik. Így hát érkezésünk után felderíthetjük a számunkra elérhető területeket, majd beszélnünk kell a szerzetesekkel, akik feladatokat adnak nekünk a tovább jutás érdekében. Mint említettem, mindig egy konkrét célt fogunk megkapni, például be kell gyújtani a kályhát. Jogosan hördül fel most jó pár olvasó, mondván, hogy miféle feladat ez… aztán szép csöndben elhallgat mindenki, ugyanis így kezdésnek ez nem is egy könnyű feladat. A mai világban hozzászoktunk már, hogy a játék mindent elénk rak, és úgy magyarázza el a teendőinket, mintha legalábbis fogyatékosok lennénk. Itt nincs se egy kis csillám effekt a felvehető tárgyakon, se egy felvillanó kurzor, semmi. Egyedül az nyújthat segítséget, ha kiszúrjuk, hogy az elénk táruló terepen mely tárgyakat rakták a pályára utólag, hiszen az valamilyen szinten meglátszik. De ez is csak tanácstalanság esetében merülhet fel, hisz többnyire a logikát használva kell előkerítenünk a megfelelő eszközöket. A kályha begyújtáshoz szükség van egy alapozásra, gyújtóst kell vágnunk, de ehhez kell fa és fejsze, gyújtósra is szükségünk lesz stb. A területeket átkutatva rábukkanhatunk ezekre az eszközökre, a kályhára kattintva pedig a karakterünk egy-két félmondattal ad tippet arról, hogy mi hiányozhat még. Néha nehézkes viszont a dolgunk, hiszen nem mindig egyértelmű, hogy mit is kéne csinálnunk, aminek az egyetlen oka, hogy mi, játékosok, nem értünk hozzá.



Ez védelmére szóljon a játéknak, hiszen tényleg így van, mikor el van fagyva a kút felhúzó berendezése, akkor csak az fogja tudni azonnal, hogy mi a teendő, aki már a valóságban is került ilyen helyzetbe, vagy épp jól vág az esze. Ha ezeknek hiányában vagyunk, akkor jön a jól bevált módszer, ami sajnos sokszor megesett velem is a játék során: a kétségbeesett kattintgatás. Artikulálatlan csatasikollyal gyötörjük az egér bal gombját, amíg a karakterünk fel nem vesz valamit, vagy megjegyzést nem tesz valamire. Hiszen ha nem látjuk, mit kell csinálni, vagy mit kéne felvenni, előbb-utóbb az egyik kattintás csak beindít valamit. Ha kombinálni kell két tárgyat, akkor meg minden lehetséges módon összerángatjuk a táskánk tartalmát, hátha egyszer csak létrejön, amire szükségünk van. És ez nem a mi érdemünk lesz, csak addig kattintgatunk, amíg nem történik valami. Ha végleg semmi reményt nem látunk a tovább jutásra, van egy Tipp gomb, mely megmutatja a számunkra hasznos tárgyakat, kombinációkat, vagy a haladási irányt. Ez az opció a használata után lemerül, és akár percekig várnunk kell, míg újra igénybe vehetjük.

Lyukas szentfazék

Megvalósítás szempontjából a Where Angels Cry nem tud tovább lépni az átlagosnál. Évekkel ezelőtt ez a grafika, ez a minőség megfelelt volna, ma viszont nem állja meg a helyét, még indie létére sem. Ennek oka, amit fentebb is írtam, hogy ennek a játéknak a stílusa miatt meg kell felelnie az elődeinek, és napjainknak is. Előbbit azzal tehette meg, hogy jól működő kirakósokkal, rejtvényekkel és cselekménnyel lát el minket, ami végülis sikerült neki. Utóbbi nyilván nehezebb feladat, és egy indie játéktól nem is várhatunk el eget rengető minőséget. A Where Angels Cry egyszerűen csak átlagos, és megérdemelt volna még több munkát.
Grafika szempontjából nem mondhatnánk, hogy ronda, de nem is szép. A főleg 3d-s terepekhez egy-két festett háttér vagy tereptárgy készült, és bár egységes az összkép, mégis többet várna el az ember. Például nekem nagyon tetszett volna, ha a baltával faragott modellek és terep helyett rajzolva, vagy festve lettek volna a dolgok. Rengeteg indie játék gond nélkül eszközölte ezt a megoldást, és itt is előnyére vált volna a játéknak, ám ez elmaradt. Cserébe egy olyan grafika maradt, ami igazából élvezhető, de kevés. Böngészőkben rengeteg játékot találhatunk, ahol ugyanilyen játékmenet szerint kell tárgyakat megtalálnunk, és sokszor azok sokkal szebbek, még ha nincsenek is ennyire összetettek.



Nincs túl sok hang a játékban, csak ha megmozdítunk, felveszünk, használunk valamilyen tárgyat, ezek a hangeffektek teljesen átlagosak. A zene hangulatos, illeszkedik az atmoszférához, szóval ebben a kategóriában nincs ok panaszra. A szinkront sem lenne helyes piszkálni, hiszen a felmondott szövegek megállják a helyüket, de engem borzasztóan irritált. Nagyon kevés szinkronszínészt alkalmaztak, ami jól hallatszik a játék során, de valamiért megpróbáltak a szövegekre erőltetni egy akcentust, ami nem működik. Jól hallhatóan erőltetett ez a beszéd, és néha nem is jut játék hozzá, csak egy egyszerű, monoton felolvasás. Kár, hiszen egy ilyen játéknak fontos eleme a párbeszéd. Ez is olyan eleme a játéknak, mint a grafika: a játék élvezhetőségét nem rontja, de nem is tesz hozzá.



Ítélet

A Where Angels Cry szerintem egy nagyon jó lehetőség, amire sokkal több figyelmet kellett volna fordítani. Ez a játékstílus mindig is jól működött, hiszen egyszerű, de épp ezért meg lehet tölteni tartalommal, ezzel egyedivé, és élvezetessé téve a játékot. Itt működnek a fejtörők, van egy sajátos atmoszférája is a játéknak, de sok téren alul marad indie társaitól. Ettől függetlenül persze érdemes rá vetni egy pillantást, főleg a stílus kedvelőinek, hiszen hibái ellenére a Where Angels Cry nem egy rossz játék, csak átlagos. Hiánypótlónak megfelelő, de azért reménykedjünk egy minőségben is jól működő, hasonló játékban, mert arra is szükség lenne. 

-Róka-

Pro:
+Jó fejtörők
+Egyedi atmoszféra

Kontra:
-Csúnyácska
-Fura szinkron


Értékelés
8.0Játékmenet:
A point and click kalandjáték jól működik, a fejtörők egyértelműsége saját logikánk szerint változik, de mindig kapunk segítséget, ha végleg elakadnánk. Viszonylag gördülékeny a játékmenet, sok tennivalóval. 
7.5 Hangulat: 
A játéknak van egy egyedi atmoszférája, ami az átlagos megvalósítástól függetlenül egységesen van jelen, a nyomozós, feladatmegoldós munkálkodások pedig minket is lefoglalnak.
6.5Grafika: 
Indie játékok közt csúnyácskának számít, amit azonnal kompenzált volna, ha esetleg festve vannak a hátterek, vagy a karakterek. Vállalható, és élvezhető, de elég kevés.
6.5Hangok: 
A játékban lévő kevéske hang nem nyújt sok extrát, a zenék hangulatosak, és jól illeszkednek a játékmenethez, egyedül a szinkronok adnak okot furcsálkodásra. 
7.0Szavatosság:
Egyszer érdemes végigjátszani, visszatérni igazából nincs értelme. Amíg tart, addig üdítő nosztalgiát nyújt, és ki is tart jó ideig, így érdemes belekezdeni.
Review score
7.1A Where Angels Cry elmereng a retro játékok kattintgatós kalandjátékain, és sikerrel fel is élesztette volna őket, de a megvalósítás közepes maradt. Érdemes egyszer kipróbálni a játékot, de még várunk egy jobb alkotásra.
Újabb Régebbi