Mindig szeretjük, ha ingyenes multi-móka jelenik meg az
interneten. A Loadout is egy hasonló játék, bárki felmászhat steamre, és ingyen
letöltheti. Első ránézésre a játék a Team Fortress 2 és az Unreal Tournament
szerelemgyermeke, de második ránézésre rájön az ember, hogy óriásit téved. A
Loadout hangulat és tartalom szempontjából a kreténség fogalmának tökéletes
mása, hiszen végtelenül elborult karakter dizájn, humor, szédítően sok furcsa
fegyver, és öncélú brutalitás várja a kíváncsiskodókat.
A Loadoutnak nincs története, se saját világa. A környezet
alapjáraton sci-fi, habár senki ne számítson roppant acél-dzsungelekre, vagy
csatahajók fedélzeteire. Ha tippelnem kéne, a Team Fortress 2 sztorijához
hasonlóan itt is egy értékes ásványokat és kincseket rejtő bolygóért folyik a
harc, amit a nagyhatalmak agyatlan zsoldosok segítségével vív meg. A játékba
lépéskor meg is ismerkedünk a három választható zsoldossal. A leginkább Mr.
T-re hasonlító fekete bőrű úriember az első választható karakter, őt követi egy
amerikai származású vietnám veterán kifigurázott mása. Végül pedig a játék
egyetlen női karakterét ismerhetjük meg, akiről mindent lehet állítani, csak
azt nem, hogy szexi. A dizájn már itt kihozza magából a legtöbbet, ugyanis a
karakterek mintha csak egy karikatúra képregényből léptek volna elő. Az
bizonyos, hogy azonosulni nehezen fog vele az egyszeri játékos, de a
részletesen meganimált cselekvések, arckifejezések egész szerethetővé teszik
választott hősünket.
Eszetlen darálás
Ha kiválasztottuk, hogy kinek a hátát bámulva szeretnénk
csatába indulni, megtervezhetjük első fegyverünket. A játékban három fő fegyver
típus van: A puska, a lézerfegyver, és a rakétavető. Előbbivel golyózápor
kíséretében rohanhatunk a csatába az első sorból, a másodikkal folyamatos
tüzeléssel égethetjük le a bőrt az ellenfelünk arcáról. Az utóbbi fegyver
típushoz sem szükséges bővebb magyarázat, lassan, de biztosan robbanthatjuk
cafatokra a barátainkat vele. Egy minimális kezdőtőkéből megvehetjük első
fejlesztésünket a fegyverünkre, majd nevet is adhatunk neki. A jó név mindig
fontos, hiszen megnevettethetjük vele barátainkat és ellenfeleinket is, de
erről majd később.
Rendelkezésünkre áll így tehát egy karakter és egy fegyver.
Ennél több nem is kell, a Fight! Gombra kattintva belevethetjük magunkat az
akcióba. A játék bedob egy szerverre, ahol a játékosok kiválaszthatják szavazás
útján a csatateret, majd a várakozási idő leteltével a véletlenszerűen
beosztott csapatokat ledobja a játék az említett pályára. Ahogy a meccs
megkezdődik, azon kapjuk magunkat, hogy minden csapattársunk és ellenfelünk
tőlünk fél centire áll, és amint megkaptuk karakterünk felett az irányítást,
elszabadul a kénköves pokol. Azt se látja az ember, mi történik, hirtelen
beteríti a látóteret a vér, a leszakadó testrészek és a milliónyi robbanás
effekt. Nem épp egy laza kezdés, az már biztos!
A pályára lépéskor tudjuk meg, hogy milyen játékmódot
játszunk: ez lehet egyszerű öldöklés, terület foglalás, zászló lopás, vagy
ásvány gyűjtögetés. Az egyszerű öldöklést kár lenne magyarázni, a többiről
viszont érdemes egy-egy szót ejteni:
- Terület foglalás: Erről a játékmódról nem tudok sok mindent mondani, ugyanis a játékban jelenleg le van tiltva, de a pálya egyes területeinek dominanciájáért folyik majd a harc.
- Zászló foglalás: A klasszikus zászló, vagy intel helyett egy óriási reaktorba ágyazott kalapácsot kell ellopnunk, ami azon túl, hogy fontos stratégiai elem, piszkosul erős fegyver is. Akinek a birtokába kerül a kalapács, az egy kattintással szétloccsanthatja maga körül az ellenfeleit. Talán a játék legviccesebb momentuma, amikor mindkét csapat ellopja a kalapácsot, és a két kalapács hordozó összetalálkozik. Az elemek csapnak ekkor össze, a többiek pedig tisztes távolból várják, hogy mikor zúdítsák a rakétákat a győztesre. Végül pedig a kalapácsot leginkább nélkülöző csapat bázisát meg is lehet támadni, felrobbantva azt, ezzel felgyorsítani a győzelmet.
- Ásvány gyűjtögetés: Ez egy jópofa játékmód, a játék véletlenszerűen jelöl ki egy harcost, hogy gyűjtögethessen. Ekkor a pályán található, világító kis köveket kell kézbe venni, és belehajítani a legközelebb lévő feldolgozó egységbe. A sebesség, és a szoros kommunikáció a csapattársakkal itt elengedhetetlen, hisz az ölések helyett a megfelelő mennyiségű kavics jelenti a győzelem kulcsát.
A kijelölt feladatok elvégzésén túl természetesen ott van a
mérhetetlenül intenzív akció. A karakterünket külső nézetből irányítva
rohangálunk fel s alá, míg össze nem találkozunk egy ellenféllel. Ide-oda
ugrálva manőverezik mindenki a lövedékek elől, miközben próbálja kivégezni a
másikat az egyedire szabott fegyverével. Mindenki rendelkezik a saját fegyverén
kívül egy golyószóróval, és gránátokkal, a gyógyulásért vagy lőszerpótlásért
pedig a pályán elhelyezett ellátmányokat kell felszedegetni. Már a gyógyulás is
vicces, hisz ilyenkor a karakterünk fenekéből és teste egyéb pontjaiból
fityegnek ki az óriási injekciók, miközben az érrendszerében felfénylik a
gyógyító narkotin. A csaták gyorsak, a taktika és a türelem ezúttal nem
kifizetődő. Jó célzás, sok lőszer és gyorsaság szükséges ahhoz, hogy túléljük
az összecsapásokat, és persze, hogy el tegyünk láb alól mindenkit, akit csak
látunk. A halál gyakori jelenség a játékban, de meg is adták a módját a
fejlesztők.
Az a mennyiségű brutalitás, ami itt uralkodik, egészen
meglepő. A karakterünk minden mellkassal leszedett rakéta után látható sérülésekkel
folytatja a csatát, ami terjedhet a folyamatosan vérző nyílt sebtől a konkrétan
szétrobbantott benső szervekig. A legnagyszerűbb sérülés az, amikor a
homlokunkon csapódik be valami tömegpusztító lövedék, de túléljük. Ekkor a
karakterünk fejéből csak egy agy, és két szem marad, ami kitartóan lebeg
továbbra is a cafatokra robbant nyak felett. Ha már túl sok sebet kaptunk, egy
szintén kedves, és nyugtató animációt kapunk hősünk elestéről. Ez lehet egy
végtag megsiratása, a test kettészakadása, mikor is a lábak még mindig
szaladnak előre, vagy égés esetén végignézhetjük, amint a karakter szép lassan
elszenesedik. Az ekkor megfigyelhető arckifejezések a brutalitás ellenére is
viccesek, egy-egy halál esetén karakterünkbe szorul még annyi erő, hogy élete
utolsó másodpercében még beintsen gyilkosának.
A játék egy idő után unalmassá válhat a monoton lövöldözés
miatt, de egy ilyen játéknál erre lehet is számítani. Mint ahogy az Unreal
Tournamentet is azért játszottuk, hogy naponta egy órára elterelje a
figyelmünket, úgy a Loadout is alkalmas a rövid távú szórakoztatásra. Ha
bővülne a pályák és a játékmódok felhozatala, ez a „probléma” kiküszöbölhető
lenne.
"Köszönjetek a kis barátomnak!"
Beszéltem a fegyver választásról, és fejlesztésről, de nem
eleget. Igazából a játék ezen részéről lehetetlen eleget beszélni, hiszen szám
szerint 44 milliárd (!!) lehetséges kombináció létezik egy fegyver
felépítésére. És ez nem egy légből kapott szám, mikor megláttam a
fejlesztéseket, egyet kellett értenem ezzel az értékkel. Nem csalás, nem
ámítás, a fegyverünket akárhogy felépíthetjük, teljesen egyedi kombókat
kierőszakolva belőle, ami egészen változatossá teszi az újabb és újabb
harcokat. Befolyásolhatjuk a golyók típusát, az azokra rakott effektet, a lövés
rátát, a célzó berendezést, és még sorolhatnám… minden fejlesztés különböző
hatással bír a különböző fegyvertípusokon, tehát egy jól összerakott puska
birtoklása után még mindig dolgozhatunk egy hatékony rakétavető és
lézerfegyver építésén. A fejlesztések megvásárlására költhetünk a
bankkártyánkról, vagy a játék fizetőeszközét is használhatjuk, amit a
lejátszott meccsek után szerezhetünk.
De nem csak a fegyverünket szabhatjuk teljesen egyedire. A
három választható karakter kevésnek tűnik, ám elég egy pillantást vetni a
megvásárolható ruhákra, és azonnal elmúlnak a kételyeink. Rengeteg ruhadarab,
haj, és kiegészítő várja a játékosokat, hogy a karakterükre aggassák őket. Ezek
a kozmetikai kiegészítők jelentősen különböznek egymástól, és sokuk csak még
komikusabbá, még röhejesebbé teszik a karakterünket. Ezeket a ruhákat csak
valódi pénzért vehetjük meg, vagy a nap első játéka után kapott zsákbamacskából
húzhatunk ki egy-egy darabot. Minél többet játszunk, annál több kiegészítőhöz
juthatunk, vagy rááldozhatunk a zsebpénzükből is pár hőn áhított hajra, vagy
ruhára. Ezzel nekem annyi problémám volt, hogy a játék által vásárolható arany
és a ruhák árai nem túl barátságosan vannak belőve, 4 euróért örülhetünk, ha
fussa egy hajra és felsőre. Ettől függetlenül persze, aki talál olyat, amit
nagyon szeretne, érdemes rá beruházni, hiszen a játékban jól láthatóak ezek a
szerkók. Győzelem esetén pedig közelről is megmutathatjuk a szerver összes
játékosának, hogy milyen barón nézünk ki. Ha ez nem elég, a karakterünknek
vásárolhatunk animációkat is, amiket egy jól időzített fejlövés, vagy
győzelmünk esetén nyomhatunk el. Vannak gúnyos mozdulatok, de találunk itt
Gangnam style táncot is. Az egyedi karaktereket a közösség is díjazza, vagy épp
megpróbálja irigység miatt levadászni. Mindenesetre nagyon jól eltalált eleme a
játéknak, nem csak kidolgozott, de nagyon vicces is.
A grafika bár nem fog világot megváltani, de egészen
pofásnak mondható. A pályák sok helyen stílustalanok, és üresek, arról nem is
beszélve, hogy egyelőre még nagyon kevés csatateret járhatunk be. A fény
effektek a legszebbek, az elszáguldó rakéták által megvilágított kövek is
gyönyörűvé válnak arra a pillanatra. Mint már említettem, a karakterekre nem
lehet panasz, hiszen kidolgozottak, viccesek, és teljesen személyre szabhatóak.
A kezelő felület stílusos, a vicces szövegekkel megrakott menü könnyen
kezelhető, és átlátható.
Hangok terén sincs gond a játékkal, bár a lövedékek zápora
és a robbanások miatt nem sok finomabb zörejt figyelhetünk majd meg. Szöveg is
elég kevés található, inkább ordítások és halálsikolyok a jellemzőek. Zenéből a
pörgős rock számok hallhatóak, habár játék alatt teljesen elvesznek, de nem is
figyel oda rá az ember.
Ítélet
Nem sok hibát hoztam fel a játékban, ugyanis kevés akad, és
azok is megbocsáthatóak. Ennek oka, hogy a Loadout egy agyatlan, kretén
lövölde, és ezzel tisztában van, és nem is akar többet ránk erőltetni. Amire
készült, arra tökéletesen megfelel, naponta egy órára maximális szórakozásban
lehet részünk, a fegyverek szinte végtelen fejlesztése pedig akár hosszútávon
is marasztalhatja az embert. Aki tartalmas, kultúrált szórakozást keres, az
nagyot fog csalódni, viszont mindenki másnak ajánlott kipróbálásra a Loadout,
ha más nem, egy pár meccs erejéig. Aztán ha a játék tartalmilag tovább fejlődik,
még akár sikeres is lehet, ki tudja?
Pro:
+Élvezetes durrogtatás
+Vicces
+Szinte végtelen fejlesztési lehetőség
Kontra:
-Egy idő után monotonná válik
-Kevés pálya és játékmód
-Róka-
Pro:
+Élvezetes durrogtatás
+Vicces
+Szinte végtelen fejlesztési lehetőség
Kontra:
-Egy idő után monotonná válik
-Kevés pálya és játékmód
Értékelés | |
7.5 | Játékmenet: Az agyatlan öldökléshez nem kell sok ész, csak éles reflex és vérszomj. Aki nem szereti a stílust, az nem fog hozzányúlni, aki viszont kedveli, az jó helyen jár. |
8.0 | Hangulat:
Bár nincs történet, és nincs különösebb tartalom, a karakterek, az egyedire szabhatóság, és a brutális humor teljesen egyedivé teszi a Loadoutot. |
8.0 | Grafika: A karakterek kidolgozása zseniális, a fények és effektek az amúgy üres és semmitmondó pályákat is széppé képesek tenni. |
7.5 | Hangok: Nincs túl sok hang, amit vizsgálni lehetne, de ami van, az teljesen rendben van. |
7.5 | Szavatosság: A szinte végtelen fejleszthetőség sokáig lekötheti az embert, és a napi szintű dühlevezetés is jó, de hosszútávon a monotonitás elkerülhetetlen. |
Review score | |
7.7 | A Loadout nem több, mint amennyinek állítja magát: egy agyatlan lövölde! Akinek bejön a stílus, az jót szórakozik majd vele, ingyenessége révén meg is éri vetni rá egy pillantást. |