The Night of the Rabbit - Teszt



The Night of the Rabbit - Teszteltük a játékot...

A kalandjátékok egy igazán egyedi szeletét jelentik a videójáték ipar összességének. Manapság azonban a régi nagy fejlesztők legtöbbje már eltűnt ha nem is a feledés homályában (mert a kalandjáték rajongónál hűségesebb és ragaszkodóbb játékos nem igen van), de a csödeljárások útvesztőiben. Napjaink nagy történetmesélői közül az egyik legkreatívabb és legtermékenyebb a német Daedalic Entartainment. A cég már számos kalandjáték elkészítésével örvendeztette meg az ezt a stílust kedvelőket, mint például a Deponia játékok vagy A New Beginning: Final Cut.

Jelen tesztünk alanyát már nagyvonalakban bemutattuk egy korábban elkészített előzetes formájában. Ez a játék a Deadalic következő kalandjáték címe, amit a The Night of The Rabbit névre kereszteltek. A játékal kapcsolatosan marketing szempontból igen nagy csönd honol, így nem is csodálkoznék, ha sokan az előzetesünkön kívül nem is hallottak volna róla eddig (bevallom, ha nem teszteltem volna én se tudnék róla, hogy pár napon belül újabb gyöngyszem jelenik meg). A The Night of the Rabbit tehát egy kalandjáték lesz, méghozzá a kreatív fajtából.

A játék története már önmagában rendkívül tanulságos és kiváló lett. Főhösünk egy Jeremiah Hazzelnut nevezetű kisfiú lesz, aki mer nagyot álmodni és titkos vágya, hogy varázsló legyen. Az iskolai szünet lejárta előtt két nappal az álma kezd megvalósulni látszani, amikor is összetalálkozik a Márki-val, aki egy mágus nyúl. Ő lesz később a mentorunk és bevezet majd a mágia egy speciális formájában. Inasként töltött időnket egy Mousewood nevű helyen fogjuk tölteni, ahol a lakosság csupa apró élőlény lesz. Mókusokkal, egerekkel , gyíkokkal és számos egyéb teremtménnyel fogunk összetalálkozni és szóba elegyedni. A történet elég gyerekesnek indul, de egy bizonyos pont után rendkívül komorrá válik és a játék végére akkorát fordul és végül annyira meglepő és komoly lesz, hogy nem győzzük majd kapkodni a fejünket.

Mousewood főterén sokat fogunk forgolódni

A Night of the Rabbit játékmenete a klasszikus kalandjátékok elemeit hordozza magán. Gyakorlatilag különböző tárgyakkal kell interakcióba lépnünk, más tárgyakat felvennünk, vagy a tárgytárolónkban kombinálnunk, számos élőlénnyel elegyedünk majd beszédbe. A kalandjátékok nehézségét gyakorlatilag a különböző logikai feladványok jelentik, melyeknek megoldását bizony ezek a programok nem is rágják a szánkba. Ez a főbb feature is megjelenik a Rabbitban, sőt sok esetben kicsit túl sok is a jóból.

Maga az alap probléma (igazából a rutinos kalandjátékosoknak nem biztos, hogy az lesz), hogy a játék kisebb kitekintgetésektől eltekintve folyamatosan Mousewoodban zajlik majd. A kifejezés magában foglalja a várost a maga öt területével és a körölette lévő erdőt. Körülbelül 10-12 területről beszélhetünk. Ez azért okoz problémát a játékmenet szempontjából, mert a játék során az összes olyan tárggyal már a játék elején is interakcióba kerülhetünk, ami akár sokkal később (nem ritkán a végjátékban) lesz majd hasznunkra a továbbjutásban.

Az interakciók során mindig kapunk információkat az adott tárgyról, amit megszemlélünk, megérintünk, vagy elrakunk a hátizsákunkba. A hátizsákba került tárgyakról is kapunk némi nagyon felületes infót, ennek ellenére a kombinálásuk egyrészt nem mindig lesz egyértelmű, másrészt ezt nem is tudjuk bármikor megtenni. A tárgyak kombinálása ugyanis addig nem végezhető el, míg az adott feladatban egy kellő tájékozottsági szintre el nem értünk. Hiába lenne adott minden a továbbjutáshoz, ha előtte nem beszéltünk a megfelelő emberrel vagy állattal.

A törpék házához eljutás sok fejtörést okozott

Maguk a feladatok és a megoldások skálája a nagyon egyszerűtől a nagyon gonoszul nehézig terjednek (ez utóbbiból csupán 3-4 darab van a játékban, de ezek is bőven elegek ahhoz, hogy addig elakadjunk, míg más rá nem jön a megoldásra és közzé nem teszi számunkra a világhálón valamilyen formában). Bevallom férfiasan én is elakadtam ezeknél a feladatoknál nem is kevés időre. Jótanácsként azt tudnám javasolni, hogy haladjunk sorrendben. Amely feladatot meg tudjuk csinálni, azt csináljuk is meg, mivel sokszor kapunk ezek elvégzéséért olyan tárgyakat, melyeket pont a továbbjutáshoz tudunk majd felhasználni. A kalandozók sokat fognak elakadni, akik sorrendben haladnak azok talán kevésbé fognak.

A fentebb ecsetelt feladatok nehézsége egyébként abban leledzik, hogy nagyon szűkmarkúan méri a játék az információt ezen esetekben. Van nálunk aktuális esetben 10-12 tárgy, amit megfelelő helyen kell, megfelelő időben (erről később értekezem) és megfelelő módon felhasználni. Néha úgy éreztem totál logikátlan dolgokat lehet összekombinálni. Egyébként az interakcióba léphető helyek és a felvehető tárgyak felfedezésében nagyban segíthet Jerry varázs érméje, melyen keresztül nézve ezek a tárgyak megjelölésre kerülnek majd (értelemszerűen ha rávisszük az egeret, akkor is láthatóvá válik, hogy itt bizony tehetünk valamit valamivel).

Említettem az idő kérdést egy fentebbi bekezdésben. Igaz, hogy minimálisan spoiler, de mégis meg kell említenem, mert fontos része a játékmenetnek. A játék közepétől kapunk majd egy könyvet, mellyel befolyásolhatjuk a napszakokat. Szabadon válthatunk éjszaka és nappal között. A két napszak között óriási különbségek lesznek. Más-más NPC jelennek meg, más lehet a beszédtéma velük és más tárgyakkal lehet interakcióba lépni mint nappal. Igazán idítő dolognak tartottam ezt a feature, amit ráadásul még elég komolyan be is építettek a logikai feladatok elvégzésébe is. A nappali megszerzett tárgyakat például csak éjjel lehet egy éjjel megjelenő npc-nek adni vagy csak éjjel lehet felhasználni, illetve vannak bőven fordított esetek is.

Néha azért elkalandozunk majd Mousewood erdeiből

A napszakbefolyásolást és a már fentebb említett eleve bitang nehéz feladatok kombinálva bizony még a veteránok agytekervényeit is megizzasztja majd némely esetben a Night of the Rabbit. Máskor viszont játszi könnyedséggel fog tudni még egy kezdő játékos is haladni a játékban. Ami viszont mindenképpen elengedhetetlen mindkét játékos típus esetében az, hogy minden egyes apró részletre figyelni kell. Sok esetben egy korábbról megjegyzett dolog segít majd a könnyebb haladásban. És talán van még egy elem, ami még inkább fontos. Közepes angol tudás nélkül neki se fogjunk, mert itt bizony kell majd használni a nyelvtudást, mivel sok esetben csak utalásokat fogunk hallani tényleges segítség helyett.

Természetesen a logikai feladatok mellett számos NPC-vel elbeszélgethetünk, akiken akár kisebb nagyobb gondjait is megoldhatjuk vagy akár csak meghallgatjuk ezeket. Az ilyen beszélgetések során humorban sem lesz hiány. Sokszor sikerült harsányan felkacagnom a játék végigjátszása során. A humor nem csak az NPC-k által elmondottakban érhető tetten (habár ezeken is sokszor jókat nevettem és meg is vannak a kedvenceim, mint pl. a rádiós műsorvezető vakond), hanem sokszor a feladatokban is tetten érhető lesz. Lesz itt tehát komolyság, kihívással teli fejtörők és bizony humor is. Minden adott tehát egy kiváló kalandjátékhoz, legalábbis játékmenet szempontjából.

A Night of the Rabbit grafikája egy rajzolt grafika, de ez a stílushoz tökéletesen meg is felel. Kissé talán gyermetegnek fog tűnni az első pár órában, de a feladatok komolysága bőven kárpótol majd. Sőt egy idő után meg is szokjuk a grafikát és rájövünk mennyire stílusos is az egész. A házak kidolgozása, a táj elkészítése, a karakterek megalkotása és az arcmimikájuk megvalósítása összességében adja majd a játék hangulatát. Simán el lehet majd veszni a játékban, amihez a grafika is szépen hozzájárul.

A grafika stílusára úgy érzem nem lehet panasz

Hangok tekintetében még csak apró rossz dolgokat sem tudok mondani. A szinkronhangok nagyon rendben vannak. Jerry kissé gyerekes hangja tökéletesen illik a karakteréhez. A többi karakter is mind-mind teljesen hihető szinkronhangokat kapott. Mindnek szuperül eltalálták a mentalitásához leginkább illő hangot és ez akkorát dob a világ hitelességén, hogy az hihetetlen. A környezet hangjai is tökéletesek. Csiripelnek a madarak, ciripelnek a tücskök és az erdő minden hangját tisztán ki lehet hallani.

És most érkeztünk el a játék legjobb részéhez (no nem azért mintha a többi része nem lenne kiváló, de ez az elem a kiválónál is jobb) és az a zene. Bátran merem állítani, hogy ezeket a játékzenéket (komoly zenekari művekről beszélhetünk) sokan fogják a játék végigjátszása után is hallgatni. Nekem konkrétan beleette magát az agyamba és fülembe és nem fogom tudni onnan semmivel sem eltávolítani. De tudjátok mit mondok? Nem is akarom! Többféle zene van a játékban és mind nagyon-nagyon füllbemászó és kiváló. A játék fő zenei műve többször visszatér majd a játék során, sőt némely esetben az adott helyzethez illően szépen átdolgozva. Ezekben az esetekben az ember álla leesik, hogy milyen kreatív energiával rendelkeztek a zeneszerzők.

A Night of the Rabbit szavatosság tekintetében sem kell hogy szégyenkezzen. Maga a főszál persze rutinosság függvényében is, de körülbelül 15 órányi játékidőt jelent majd. Ebben nincsenek benne a különböző gyűjthető dolgok. A világban elrejtve ugyanis találhatóak matricák és egyéb dolgok, melyek begyűjtése achievementet ér. Továbbá vannak a történet megértéséhez hozzájáruló történetek is összesen 8 darab. Ezeket egy bizonyos NPC megtalálásakor kapjuk (hétszer kell megtalálni). És akkor még nem is szóltam Mousewood kártyajátékáról a Quartetsről, melyet játszva egy egész kártyapakli gyűjthető majd (játék lényege, hogy két játékos játssza és egymástól kérnek kártyákat, akinek kigyűlik 5x4 egyforma az győz). Látható tehát, hogy a játékidővel nem lesz különösebb gond és biztos vagyok benne, hogy sokan már felvértezve a megoldásokkal biztosan visszatérnek még egy-két végigjátszás erejéig (köztük én is).

Mester (jobb oldalt a Márki) és tanítványa (Bal oldalt Jerry)

Igazság szerint a gyűjtögethető dolgok mellett nem lehet csak ilyen simán elmenni. A matricák például szépen el vannak dugva a világban, ahogy a többi gyűjthető dolog is. A Quartets játék lapjait is lehet apró küldetések elvégzésével begyűjteni, illetve kártyázással is lehet majd szerezni belőlük. A korábban történet megértését segítő sztorik igazság szerint a gyakorlatban mesék, melyeket mint említettem egy bizonyos karakter ad majd ajándékba. Közös jellemzőjük, hogy ezek audió történetek, azaz egy mesélő által előadott kis sztorik. Ezek előadásmódjáról is süt az igényesség és bizony nem csak pár perces dologról beszélünk. Egy történet ugyanis durván 10 percnyi audió szöveg meghallgatását jelenit.

Összességében kapunk egy újabb Daedalic gyöngyszemet a pénzünkért. Egy varázslatos világban tölthetünk el nem kevesebb, mint 15 órát, végigélhetünk egy igazán egyedi történetet, melynek a vége hatalmas csavarral zárul. Számos egyedi és érdekes, máskor aranyos karakterrel beszélgethetünk, tárgyakat gyűjthetünk, egyszerűbb és nehezebb logikai feladatokat oldhatunk meg, miközben zseniális zenéket hallgathatunk. Kalandjátékosoknak kötelező darab a Night of the Rabbit, a kezdők inkább várjanak pár leírásra a frusztráló elakadások orvoslása végett.

Pros
+Daedalic újabb játéka
+Egyedi világ
+Könnyebb és nehezebb feladványok
+Lassan kibontakozó és aztán annál nagyobbat szóló történet
+Mágikus érme segítség gyanánt
+Érdekes és szerethető karakterek
+Zseniális zene

Cons
- Néha eltűnik a főhős mozgás közben
- Egyes feladatok frusztrálóan nehezek
- Már az elején is mindennel interakcióba lehet lépni (ami később kell azzal is)
- Folyamatosan ugyanazokat a területeket kell bejárni újra és újra
- Némely esetben nem kézenfekvő feladvány megoldások

Értékelés
9.0Játékmenet:
A játék hozza a tipikus kalandjátékok elemeit. Igazából se több, se kevesebb. Viszont ezt kifogástalanul és tökéletesen teszi. A feladatok néha nehezek, néha könnyebbek (vagy csak belejössz), de mindig nagy élmény megfejteni őket.  Ami hibának tekinthető, hogy olyannal is interakcióba tudsz lépni, ami csak a történet későbbi részén kell.
9.5 Hangulat: 
A mesés grafika egy kicsit komolytalan irányba viszi látszólag a játékot, de aztán hozzá jön a zene és a történet is kellően komorrá válik. A végén meg már sajnálod, hogy legördül a credits. 
9.0Grafika: 
A rajzfilmes grafika kellő mennyiségű életet lehel az animált állatokba és elvégre egy gyerek kalandjait élhetjük végig. Persze mágia is lesz a dologban, így véleményem szerint a grafika rendben is van. Nem tudnék másfajta megvalósítást elképzelni. 
9.5Hangok: 
Kicsit furán hangzik ha a játék legjobb részének nevezem (na nem azért, mintha a többi része nem lenne kifogástalan), de a zene miatt mégis kénytelen vagyok. A Rabbit zenéje kifogástalan, lebilincseli, kiváló és zseniális. Ha kiadják biztosan beszerzem valahogy a soundtracket. A többi hang is a helyén van, így nem lehet okunk panaszra.
9.5Szavatosság:
A főszál körülbelül 15 órányi játékidőt jelent majd átlagosan. Ehhez még hozzávehetjük az egyéb gyűjtögethető dolgokat, a Quartets-et és egész tisztességes hosszúságú játékidőt kapunk. A történet varázslatossága és a zene miatt és természetesen a feladatok megoldásával felvértezve biztosan sokan fogják még párszor végigjátszani, akár pár év múlva is.
Summary
9.3A Deadalic műhelyéből úgy néz ki egy újabb mestermű gördül majd ki május 29-én. A Rabbit mindent tud, amit egy kalandjátéknak tudni kell. Könnyebb és nehezebb feladatok, érdekes és humoros párbeszédek, vidám, ugyanakkor elgondolkodtató történet. Kötelező élmény mindenkinek!
Újabb Régebbi