Megnéztük a Warfame című játékot...
Köszönhetően a STEAM "Early Access" programjának,
egyre több, még fejlesztés alatt lévő játék jelenik meg a kliensükben. Az egyik
ilyen játék a Warframe, ami jelenleg nyílt béta állapotában próbálható ki.
A játékot a Digital Extremes fejlesztette és adta ki. Ez a csapat jelenleg az új Star Trek játék elkészítésében is segédkezik. A játék az "Evolution Engine" motorját használja, amit először a 2006-os Dark Sector játékukban láthattuk. A Warframe egy
free-to-play sci-fi TPS co-op játék, ahol legfeljebb három társaddal vagy
ismeretlennel tudsz együtt játszani.
Miután első alkalommal beléptél a játékba, egyből tudsz választani
három karakter közül, amivel szinte azonnal bele tudsz csapni a harcba. Az
embereket ne is keresd, ugyanis fordítottak a jól bevált formulán és ezúttal
idegen lényekkel kell megtisztítani a galaxist a mindenféle robottól, szörnytől
és embertől (Grineer).
A játékmenet eléggé átlagosnak, általánosnak mondható.
Fegyvereknek egyedi statisztikái vannak, bevitt sebzés esetén számok jelennek
meg az ellenfél körül, "halál" esetén a társunk fel tud minket támasztani.
Mindegyik karakternek egyedi képességei vannak, amiket harc közben, kellő energia (energy)
esetén, el tudunk használni. Amit kiemelnék, az a karaktereink akrobatikus mozgása. Egy egész
topikot szenteltek a különböző mozgástechnikáknak, illetve ezek kombinációinak.
Sajnos nem nagyon láttam egyelőre sok értelmét, lehet később nagyobb
jelentőségűek lesznek... de mindenképp nagyon jól néznek ki és jó, hogy beletették.
Arzenálunk három fegyverből áll:
Arzenálunk három fegyverből áll:
1. Egy főfegyver, automata gépfegyver, sörétes vagy például
mesterlövész puska.
2. Egy oldalfegyver, könnyű gépfegyver meg pisztolyok.
3. Egy közelharci fegyver.
Egy misszió/pálya körülbelül
10-25 percet vesz igénybe. Érdekessége, hogy az egész a MI
naprendszerünkben játszódik. Kisebb egységekre, bolygókra van
osztva a térkép, és ezeken belül vannak a választható küldetés. Mindegyik küldetés
random generált, tehát ha kétszer mész ugyanarra a misszióra, nem kaphatod
pontosan ugyanazt a pályát. Sajnos ennek a véletlenül generált dolognak (ami
mostanában nagyon divat lett) is megvan a hátránya: Előre elkészített pályaelemekből
épül fel egy-egy küldetés és sajnos pár óra játék után láttad mindegyik elemet. Persze
van eltérő design is... például van
havas bolygó és annak létesítményei, idegen űrhajó és ezeknek a fertőzött változatai.
Ami a játék erőssége, az szerintem a fejlődés rendszer:
Mindent lehet fejleszteni. Accountot, karaktert, fegyvert. Talán túlságosan
is mindent, ugyanis új karakter vagy fegyver vásárlásakor újból lehet
kezdeni mindent... ezt megoldhatták volna jobban is. A modolás/fejlesztés is nagyon
érdekesen van megoldva. Eleinte nagyon bonyolultnak tűnt, de hamar bele lehet tanulni... el kell ismerni, jól megoldották. Küldetések
során véletlenszerűen dobják az ellenfelek a különböző modokat, amiket aztán az "ARSENAL" menüpont alatt lehet felhasználni. Kategóriákra vannak bontva a
modok... külön van például sebzésnövelő a három fő fegyverkategóriához. De ez
még semmi. Ezeket a bizonyos modokat (kártyákat) fel is lehet fejleszteni fúzió (fusion)
során. Ehhez különböző modokat, fusion core-okat és játék kreditet kell
beáldozni. Ahogy növekszik az adott fegyvernek a szintje, úgy nő az abba a fegyverbe
berakható mod értéke (minden modnak van
egy értéke, ami a kártya jobb oldalán található meg.) Egy 8-as számú mod alap esetben
egy 8-as szintű fegyverbe rakható be. Ugyanakkor viszont vannak bizonyos
helyek, ahova a berakott kártya értéke megfeleződik, tehát még több modot be
lehet rakni. Most ez így elsőre tényleg bonyolultnak hangozhat, de valójában nem az.
Próbálgatással rá lehet jönni mindenre pár óra alatt.
A grafika nem mondható kiemelkedőnek...szép, de szerintem semmi különleges. A grafikai beállítás elég részletes, ami mindenképpen egy pozitívum, ráadásul menet közben lehet állítani, így észre lehet venni a különbséget, tudjuk mit kapcsoltunk ki vagy be. A fegyverhangokkal, meg úgy általában a hangokkal nem voltam megelégedve. A társunknak/narrátornak csak pár féle szövege van és ezért nagyon gyakran ismétli. A játék zenéje hozza a játék sci-fi hangulatát, ezzel nincs gond. Azzal már inkább van baj, hogy gyakorlatilag egy zeneszám van az egész játék alatt, ami vagy tetszik az embernek, vagy nagyon nem. Középút nincs
És ha már az előbb a kikapcsolásról volt szó, akkor meg kell említenem, hogy szerencsére ki lehet kapcsolni a "color correction" effektet is.Ez egy nagyon jó dolog. DICE tanulhatna tőlük.
A grafika nem mondható kiemelkedőnek...szép, de szerintem semmi különleges. A grafikai beállítás elég részletes, ami mindenképpen egy pozitívum, ráadásul menet közben lehet állítani, így észre lehet venni a különbséget, tudjuk mit kapcsoltunk ki vagy be. A fegyverhangokkal, meg úgy általában a hangokkal nem voltam megelégedve. A társunknak/narrátornak csak pár féle szövege van és ezért nagyon gyakran ismétli. A játék zenéje hozza a játék sci-fi hangulatát, ezzel nincs gond. Azzal már inkább van baj, hogy gyakorlatilag egy zeneszám van az egész játék alatt, ami vagy tetszik az embernek, vagy nagyon nem. Középút nincs
És ha már az előbb a kikapcsolásról volt szó, akkor meg kell említenem, hogy szerencsére ki lehet kapcsolni a "color correction" effektet is.Ez egy nagyon jó dolog. DICE tanulhatna tőlük.
Végül beszéljünk egy kicsit magáról a free-to-play modellről. Eddigi tapasztalataim és a fórumon olvasottak
alapján nem a legjobb... mármint ingyenes szempontból. Az ember rá van kényszerítve igazi pénz költésére... például naponta négyszer lehet halál
esetén feléledni, azután csak akkor ha perkáltunk pár forintot. A fegyverek
megvásárlásával nagy előnyre lehet szert tenni. Persze ezeket játék kreditért
is meg lehet venni, de az elég sokáig tart, mivel nem nagyon csordogál a kredit
sima játék során. Értem én, hogy ez egy ilyen rendszer, de szerintem lehetne jobb is