A kockaemberek újra védekeznek...
Az elmúlt pár év során játszottam néhány böngészős Tower Defense (továbbiakban TD) játékkal. Unaloműzőnek jó volt, de igazából annyira nem tetszettek, mivel nem találtam bennük elég kihívást: lerakom a védelmet, néha felfejlesztem őket, aztán csak hátradőlök és várok. Nekem ez így túl passzív. Természetesen megértem, hogy jól el lehet vele szórakozni és vannak olyanok, akik élnek-halnak a műfajért... én nem ilyen voltam. Aztán a kezeim közé került a Cubemen játék második része...
A Cubemen 2 nem tartozik a szokványos TD játékok közé... igazából már kinőtte magát belőle, mivel nem csak ennek a műfajnak a sajátosságaival rendelkezik, hanem kerültek bele RTS (valós idejű stratégiai) játékmechanikák. A játékot a 3 Sprockets indie fejlesztőcsapat adta ki. A játék első része egy éve, 2012 márciusában jelent meg és a mai napig támogatják/javítgatják. Ez mindenképpen sok jót elmond a csapatról.
Grafika és egyéb beállítások
A grafika nem sokat változott az első rész óta, egy kicsit letisztultabb lett. Leginkább a Minecraft stílusához lehetne hasonlítani, bár annál azért komplexebb. A videó-beállításoknál csak felbontást lehet állítani, illetve a teljes képernyőt lehet bekapcsolni. Aki arra vágyik, hogy megizzadjon az a videó-kártya, az egyrészt csalódni fog, másrészt ez nem az ő játéka. Itt nem ez a fontos. Ennek megfelelően a töltési idő gyakorlatilag egyenlő a nullával. Beállításoknál csak a legalapabb dolgokat találjuk meg. Hangerő és kameramozgatás, ezen kívül még a különböző játékmódokhoz különböző zenéket állíthatunk. A játék STEAM achievementeket tartalmaz, ezen kívül részletes statisztikával szolgál a játékainkról, illetve van még egy CUSTOMIZE menüpont, ahol testre is szabhatjuk a játékunkat... Erről majd később.
Amiben más
Érdemes a játék TUTORIAL részével kezdeni, mivel elég sok új dolgot tartalmaz, amit egy egyszerű TD játék nem. Legfontosabb változás, hogy a játékmenet nem csak abból áll, hogy lerakjuk az egységeinket, aztán várunk, hanem irányítani is kell őket, mint mondjuk egy RTS-ben. Egységeiket, ha úgy látjuk jónak, egyesével lehet mozgatni. Meg tudjuk adni, melyik kockára menjenek (egy kockán egyszerre csak egy egység lehet), melyik célpontot támadják (alapesetben mindig a legközelebbit támadják.) Azt is be lehet állítani, hogy elsődlegesen milyen fajta egységeket támadjanak meg. A pályák úgy vannak felépítve, hogy az ellenfélnek több bázisa is lehet, több helyről tud egységeket küldeni, nekünk meg alkalmazkodni kell... Át kell mozgatni a védelmünket ennek megfelelően. Ilyet eddig nem tapasztaltam sehol (első résszel nem játszottam). A játékban megtalálhatóak még olyan érdekességek, mint teleport, gyógyító állomás vagy a Worms stílusban, égből leeső szeretetcsomagok.
Egységek és játékmódok
9 féle egység közül lehet választani. Aki már játszott hasonló játékkal, az ismerheti ezeket. Ilyen például a kis pisztolyos, rakétás, az egység, ami lassítani tud vagy amivel áthatolhatatlan falat tudunk létrehozni. A szokásos általános megnevezések helyett beceneveket használ a játék. Rocky a rakétás, Waly a fal vagy Lazlo (László?) a lézerfegyveres. Ami újdonság az első részhez képest, hogy itt lehet fejleszteni az egységeket. Három szintjük van, és természetesen erőforrást kell hozzá elhasználni.
Játékmódok között megtalálható az alap DEFENSE, ahol simán a bázisunkat kell megvédeni az ellenséges támadásoktól. A RESCUE módban meg kell védenünk a barátságos egységeinket és épségben, minél többet be kell kísérnünk a bázisunkra. Ebben és az előző módban csak offline, egyedül játszhatunk. Gépek vagy játékosok ellen játszhatunk SKIRMISH módban is, ami annyiban más mint a DEFENSE, hogy mindenki mindenki ellen van. CAPTURE THE FLAG módban az ellenség zászlaját kell megszerezni a bázisáról és bevinni a sajátba... Igen, még mindig erről a játékról beszélek. Tökéletes példája, hogy nem lehet csak a bázisunk körül mozogni, bizony át is kell menni az ellenség területére. A legutolsó játékfajta a TERRITORY, ahol az a feladat, hogy minél több területet/kockát el kell foglalni. Amelyik csapat utoljára járt egy adott kockán, azé a terület. Az nyer, akinek nagyobb rész van elfoglalva a pályából, amikor lejár az idő. A gépi ellenfelek nehézségét is háromféleképpen lehet beállítani, illetve a támadóhullámok és az életek számát is meg lehet adni, így tényleg mindenki be tudja lőni, mi a megfelelő neki. A Cubemen 2 teljes "crossplatform" támogatást élvez, ami azt jelenti, hogy a PC-sek játszhatnak a Linuxos barátaikkal is, hogy egy példát mondjak. A mobiltelefonokra érkező verzió majd csak ez után fog megjelenni, és az a terv, hogy akár PC-mobil játékot is létre lehessen majd hozni.
Kampány és pályaszerkesztő
Sok olyan tartalom is belekerült a játékba, ami az első részben nem volt: egyjátékos kampány, amiben 15 előre legyártott pályát kell végigvinni. A másik, és talán ez a legfontosabb, a játék alapból tartalmaz PÁLYASZERKESZTŐT. Saját pályát tudunk készíteni, amin nem csak mi, hanem más is tudsz játszani, mivel meg lehet osztani online a remekműveket. Amikor felmentem a pályakereső részlegbe, hogy keressek egy jót, az első, ami feltűnt nekem, az egy olyan pálya volt, ami a régi N64-es Mario Kart-ban szerepelt. Játékos kreativitás nem ismer határokat. Ezzel a húzással gyakorlatilag végtelenné bővült a játszható pályák száma, ami igencsak meghosszabbítja a játék élettartalmát.
Mikrotranzakciós rendszer
Korábban említettem, hogy a menüben található egy CUSTOMIZE menüpont is. Itt a pályák és a kockaemberek témáját (theme) lehet megváltoztatni, ha esetleg valaki unja már, vagy nem tetszik neki az alap pálya design. Jelenleg csak egy pár ingyenes van, illetve egy pár (például a zombis), amit csak úgy lehet megszerezni, ha megvásárolunk.
FRISS: A 3 Sprockets csapata meghallgatta a vásárlói panaszokat, kritikákat, és csak most, a megjelenés hetében (április 14-ig) elérhetővé, megszerezhetővé tette az összes játékban lévő témát. Nincs más dolgunk, mint bemenni a CUSTOMIZE menüpontba és ott a "GET FREE GIFT" gombra nyomni. HÁT EZ NEM SEMMI!
Negatívumok
Pár dolog van, ami zavar, amibe belekötnék kicsit: Néha gondom akadt a kameramozgatással, van, amikor nem tudom egyből kiválasztani az egységemet. Rákattintok, de semmi. Amikor új célpontot nézek ki, a monitor közepét kitakarja egy csík. Az egységek nevéből még nem tudok minden esetben rájönni, hogy mit is csinál pontosan, rá kell vinnem az egeret, hogy megkapjam a leírását. Természetesen tudom, hogy idővel nem lesz ez gond. A zene lehetne többféle, de igazából nem is a mennyisége gond, hanem hogy nem elég változatos. Egy játékmódhoz csak az egyik zenét lehet beállítani, ami azt jelenti, hogy ha nagyon sok DEFENSE-t megyünk, akkor a zene mindig ugyanaz. A STEAM fórumot böngészve egyedül arra láttam panaszt, hogy miért vannak a játékban külön megvásárolható skinek. Valamilyen szinten megértem, hogy belerakták... De ezek csak a külsőt változtatják meg. Ezzel szerintem nincs semmi gond.
Tapasztalat, konklúzió
Az a tapasztalatom, hogy ez a játék nehéz nekem. Túl sokat játszottam sima TD játékokkal és még bennem vannak azok a dolgok, amiket ott szoktam csinálni... De ez nem elég már a Cubemen 2-höz. Igazi kihívás ez a játék. A játékot tudom ajánlani minden kedves TD és/vagy stratégia rajongónak. Az ára 8 euró, illetve akciósan április 15-ig csak 6 euró. A Cubemen 2 megvehető dupla csomagban is... Így 10 euró, de amíg az akció tart csak 7,5 euró.
Egy Indie játékot nagyon nehéz értékelni. Sajnos (vagyis hogy pontosabb legyek, szerencsére) nem nagyon van összehasonlítási alap. A játék kisebb költségvetését a nagyobb kreativitással kompenzálták.
| Értékelés | |
| 9.5 | Játékmenet: Nagyon összetett, egyedi, élvezetes. |
| 9.0 | Hangulat:
Aki imádja a Tower Defense műfajt, az ezt is imádni fogja. |
| 8.0 | Grafika: A grafika kellemes, de ennek a játéknak nem is ez a lényege. |
| 8.0 | Hangok: Retro stílusú effektek, a zenék lehetnének változatosabbak. |
| 9.5 | Szavatosság: 3 nap alatt 200 új pályát csináltak a játékosok. Szavatossága kiváló. |
| Summary | |
| 8.8 | Eddigi legélvezetesebb Tower Defense játék, amivel játszottam. |




