Teszteltük a Capcom legaktuálisabb játékát, a DmC-t...
A Capcom amikor bejelentette a DmC Devil May Cry
újraindítását, szinte az egész DMC rajongói tábora fellázadt a játék új dizájnja, valamint Dante kinézete
miatt, az új játékosok pedig fittyet hánytak az egészre, nem érdekelték őket
a koncepció-váltás, örültek, hogy valami egyáltalán készül hack and slash témában. Így voltam
ezzel én is, magamat nem tartom nagy DmC rajongónak, de amit most a Capcom
fejlesztői letettek az asztalra, emelem kalapomat előttük. Kezdetben nekem sem
tetszett az új karakter, Dante kinézete, hiszen valóban úgy nézett ki mint egy
metro-szexuális. Teljesen taszító volt a képeken már a fejlesztői
státuszban is. Persze unszimpatikus fizimiskája továbbra is taszít.
Egy reboot, egy újrafeldolgozás meglehetősen nehéz lehet a
videojáték iparban, főleg, úgy, hogy már szinte semmi újat nem tudnak alkotni manapság a
készítők. Sorban kapjuk a megszokott ösvényen haladó játékokat, mind ezeket úgy,
hogy semmi kreativitás nem tapasztalható bennük. Az Enslaved készítői, a Ninja Theory srácai gondoltak
egy merészet, és más megközelítésben alkalmazták a DmC fejlesztését, miközben
próbálták úgy megoldani a nehéz pillanatokat, hogy megkreálták a sokak számára új ikonikus
karaktert, Dantét. A régi fanok elfelejthetik az ezüstszínű hajú és piros
kabátos Dantét, most egy sokkal lazább, gyerekes, és szexuális beállítottságú főhőst kapunk,
aki próbálja elkapni családja gyilkosát, miközben megmenti a Földet a démoni
pusztulástól.
A sztori szerint a nem túl távoli jövőben vagyunk, amikor is
a Föld irányítását a démon király, Mundus vette kézbe, teljesen titokban. Az
emberek előtt egy gazdag üzletembernek látszik, aki még az országa elnökét is
képes megzsarolni igen könnyedén. Egy új energia italt forgalmaz, mely segítségével az
embereket kénye-kedve szerint irányíthat több évezredes tervében. Zsarnoki – vagy inkább démoni - tervéről csak a Rend nevezetű társaság tud,
melynek vezetője Vergil és Kat, illetve még pár támogató. A történet során így jövünk mi a képbe, csatlakozunk a titkos
társasághoz. A fejlesztők a játék elején szinte minden titkot lelepleznek, a
történetet nagyon egyszerű követni,: kalandunk során hamar kiderül, hogy Vergil
a testvérünk, az apánk Sparda, aki nem más, mint Mundus testvére, az anyánk pedig egy angyal
(Éva). Az ördög-angyal házasságából megszületett a főhős, és persze Vergil. Az
egész történet előzménye ezen alapul (na és persze a Világ elpusztításán), ugyanis Mundus nem bírta elviselni, hogy
testvére lepaktált egy angyallal. Mundus ezért végzett az anyjával, Spardat pedig
örökre bezáratta, fogságra ítélve a limbus legmélyebb bugyraiban. Danténak tehát
meg van az oka, hogy testvérével tartson, hiszen van esélyük a
világmegmentésre, mivel mindketten nephilimek, és csak ketten képesek szembe szállni a démon királlyal. A testvérpár sok kérdést fog megoldani közösen a csinos Kat társaságában, aki egy megrögzött médium, rést tud nyitni a pokol és a föld
között, a limbusban. Ők az emberiség utolsó bástyái. A
sztori tehát rém egyszerű, mely alatt meg-megerősödik a testvéri kapcsolat Dante és Vergil között. A
dialógusok rövidek, és egyszerűek, nem lehet elgondolkodni sem azokon. Az egész játékban nagyon sok az erőszak és a
szexuális utalások, így tényleg jogos a 18 éven felüli tartalom besorolás.
A játékmenet az, ami
elviszi az egész játékot a hátán, megspékelve a remek audiovizuális
effektekkel, ide bele tartozik természetesen a kiváló zenei választás is. A hack and slash
szerű játékmenet sokaknak ismerős lehet már a Batman-ből, az X-Men Origins-ből vagy
a Darksiders-ből is, így nekik a DmC biztosan alapból tetszeni fog. Nagyon könnyen
beszippanthatja a játékost a gördülékeny és intenzív játékmenete. A DMC 20
küldetésen – nagyjából 9 órás játékidőről van szó, Démonvadász nehézségi szinten
- keresztül szinte játszatja magát. A gameplayt színesíti a harc és
fegyverrendszer, amiket eszméletlenül jól összeraktak a fejlesztők. Eleinte
egy pár fegyverrel (Dante védjegye: Ebony és Ivory) kezdünk, de a történet előre
haladtával még elérhetünk két új fegyvert is, melyek közül az egyik a
shotgunra, míg utóbbi az időzített töltethez hasonlíthat majd. A harcrendszer ennél
picit részletesebb lett, Dantét úgy tudjuk tökéletes gyilkológéppé avanzsálni,
hogy állandóan legyilkoljuk az utunkba kerülő démonokat, majd azok által
különböző és többféle fejlődési pontokat kapunk, amiket eloszthatunk fegyverek tökéletesítésére, vagy éppen Dante
harcmodorára is. Dante fegyerrendszere nem csak a lőfegyverekből áll, hiszen
ezek mellett jóval fontosabb szerepet kaptak a közelharcos támadások is. Dante
legfontosabb közelharcos fegyvere a kard és a kasza / fejsze páros. A karddal kisebb
ellenfeleket (a kardot, vagyis a Rebelliont apjától kapta), míg a kasszával / fejszével a nagyobb, robosztus ellenfeleket
gyepálhatjuk elég könnyedén. A kassza, illetve a fejsze csak és kizárólag
démoni vagy angyali érintéssel működik hatásosan.
Dante egy félig angyal, félig
démon származék, ezért tudja majd a közelharcos fegyvereit akár felváltva használni az ellenségeken. A harci kombókat billentyűzeten elég nehéz
kivitelezni, főleg ha a játék közepe tájékán további démoni és angyali tudások válnak elérhetővé csak úgy (pl a korongszerű csillag vagy az ököl). Ezeket össze kombózva meglehetősen
nehéz, de amiket már az elején megszoktunk, úgy is elég jól apríthatunk.
Minden fegyver és tudás továbbfejleszthető a sztori során. Dante életerejét
meghosszabíthatjuk, a regenerálódást meggyorsíthatjuk. Sok minden fejleszthető,
első végigjátszás során az összeset nem tudjuk majd megszerezni. Ami számomra
nem tetszett a fegyverek, tudások kapcsán, hogy nincsen közöttük egyensúly.
Az ember gyermeke úgy is legtöbbször a kardot (Rebellion) az angyali kasszát, valamint a démoni fejszét
fogja használni az ellenségeken, megkombózva pár Ebony és Ivory lövésekkel.
Külön még megjegyezném, hogy az angyali fegyverek nem olyan jók, mint a
démoniak. Utóbbiakat nagyon sokszor fogjuk használni a sok féle, és változatos
ellenfeleken. Kalandunk során nem csak kaszabolnunk kell Dantéval, hanem
különféle ügyességi, platformer elemeket, valamint egy fejtörős feladványt is végre kell hajtanunk. de akadnak még QTE
átvezető jelenetek is, ahol a gyorsaság dominál majd. A játékmenet ezen részei különösen élvezetesre
sikerültek. A játékmenet harcrendszere egy
szokatlan (ám konzolosoknak egyáltalán nem az) stílus rendszeren alapul;
Dantéval a lehető legtökéletesebb mozdulatokat, csapásokat kell produkálnunk a
csaták során, különben nagyon rossz értékelést kapunk a küldetés végén. A legjobb értékelés SSS, míg a legrosszabb a
D. A küldetések egyébként is a ranglistás rendszerre épülnek, tehát nagyon
ügyesnek és gyorsnak kell lennünk, hogy a legjobb összpontszámot kapjuk meg.
Nem esett szó még a játék technikai részéről. Az Unreal Engine alapokat használó grafika
teljesen rendben van, nem csúnya, de nem a next-gen legjobbja. Full HD-ben, maximális grafikai beállítás
mellett tökéletesen fut a játék, HD textúrákat ki és be lehet kapcsolni. Az
audiovizuális rész viszont ennél jóval kiforrottabb, szinte profi, főleg a zenei
része nagyon jó, amik a csaták alatt futnak. A szinkronszínészek munkája picit
lehetett volna jobb is, főleg Danténak. De egyébként korrekt iparosmunkának
tűnik, annyira nem is lehett belekötni a Capcom technikai munkásságába a DmC
kapcsán.
Összességében a játék kellemes meglepetés volt a számomra,
hiszen egy hack and slash akciójátékról van szó, ami végig játszatja az embert,
nem tudjuk letenni könnyen , a pörgés és az adrenalin jellemzi leginkábbb az új
DmC-t. Mindezek ellenérebiztosan nem
lesz az év játéka, viszont pár jelölést be fog zsebelni a díjkiosztókon. Hm,
talán még meg is nyerheti a hack and slash kategóriáját 2013-banJ Kb. így kell játékot
rebootolni.
Pros:
+remek játékmenet
+harcrendszer
+zenék
+New Game+; Son of Sparda, és további játékmódok HC rajongóknak
+gyűjtögetés
Cons:
-nincs egyensúly a skillek között, a legjobb fegyvereket használjuk úgy is
-rövid játékidő egyszeri végigjátszásra
Értékelés | |
9.0 | Játékmenet: A DmC világához teljesen passzol a játékmenet, ráadásul az újonc játékosoknak is tetszeni fog az állandó pörgés, és adrenalinbomba. |
8.5 | Hangulat: A játék hangulatával nincs gond, egész jól alkalmazták a fejlesztők a látványvilágot a harcrendszerrel. |
8.5 | Grafika: Teljesen korrekt, a PC verzió grafikai beállítását szépen megoldották. |
9.5 | Hangok: Nem túlzok, azzal, ha azt mondom, hogy a játék legerősebb része. |
8.5 | Szavatosság: Sok minden rejlik még a DmC-ben, természetesen több végigjátszást megérdemel, mivel Dantét nem tudjuk ki maxolni elsőre. A nehézségi módok hab a tortán! |
Summary | |
8.8 | Az új DmC szinte játszatja magát, nehéz letenni a gamepadot vagy a billentyűzetet, de ettől még nem lesz tökéletes játék. Aki szereti a pörgést és az adrenalin pumpált harcokat, azoknak bátran ajánljuk a játékot. |