Aliens: Colonial Marines - teszt


Teszteltük az Aliens Colonial Marines című akciójátékot...

Legutóbb a Rebellion csapata lepte meg a játékosokat és az Alien-rajongókat Alien témájú feldolgozással, ami a kritikusoknál csak egy közepes játékra sikeredett. A játékosoknak talán picit jobban tetszett az Aliens vs Predator, mint játszható tartalom, de összességében elmondható, hogy ők sem rajongtak túlzottan a játékért. Aztán jött a Gearbox Software / Time Gate stúdió párosa egy biztató megerősítéssel, hogy ők bizony egy tökéletes hangulatú Alien univerzummal megáldott játékot fognak elkészíteni a SEGA égisze alatt. A játékosok és a rajongók tűkön ülve vártak minden információt, képet és videót jelen tesztünk alanyából, az Aliens: Colonial Marines-ből. Most pedig ott tartunk, hogy végre világszerte megjelent a teljes játékszoftver Xbox360, PS3 és PC platformokra.


Mi a játék PC verzióját teszteltük, a megjelenés hetében sikeresen aktiváltuk az Aliens Colonial Marines (továbbiakban ACM) című játék tesztkulcsát a Steam-en. Pár grafikus és audiovizuális beállítás után neki is vágtunk a kampány módhoz, felváltva néztük meg a cooperative és a single player módot, e mellett természetesen belenéztünk a játék többjátékos módozatába is.  A Colonial Marines nagyjából a James Cameron rendezte második Alien film (vitathatatlanul a széria legjobb része) fonalát veszi fel, a cselekmény tehát annak függvényében pár hónappal később játszódik.


A játék története szerint a USS Sephora egy vészjelző hívást fogad a USS Sulaco fedélzetéről, ez alatt a tengerészgyalogosok hamar megállapítják, hogy nagy baj felé veszik az irányt, valamint a megtervezett mentőakció akár halálos is lehet. A játékosok Christopher Winter tizedes szerepét vehetik át a meglehetősen rövid kampány módban. Feladatunk nem más lesz, mint felvenni a kapcsolatot a jeladóval, illetve felszállni a Sulacora, és az ott történteket alapos vizsgálat alá helyezni, valamint túlélőket keresni. Persze a dolgok nem mennek úgy, ahogy főhősünk szeretné, hiszen hamarosan a xenomorphok támadásaiba csöppen bele ütőképes szakaszával.


Játéktípusát tekintve az Aliens Colonial Marines egy vérbeli FPS játék, PC-n az irányítás nagyon könnyű és gyorsan megszokható. Jobb klikkel célzunk, a bal egér lenyomásával pedig tüzelünk a becélzott alienre / ellenséges katonára. Winter elég sok fegyvert hozhat magával, hiszen ahogy haladunk előre a kampány során, annál több fegyvert cipelhetünk vele. Ezeket a fegyvereket a B billentyű lenyomása után választhatjuk ki az item-ből. A fegyverek között akad gépkarabély, pulzus fegyver, shotgun, rohamkarabély, lángszóró, „nagypapi”, kézi pisztoly, hegesztőpisztoly és gránát is, valamint az Alien filmek / játékok elmaradhatatlan védjegye, a Mozgás Érzékelő is tiszteletét tette. Elképesztő, hogy milyen nagyszerű hangulatot ad a játékhoz a radarunk állandó zörejrezgése. A játékmenet szempontjából az Alien Colonial Marines bőven hozza a minimális elvárásokat (akárhogy is nézzük), hiszen nem süllyed bele a gameplay az állandó hentelésbe, akadnak azért benne nyugalmas, félelmetes és lopakodós részek is. Utóbbi elem például meglehetősen jól passzolt az aktuális Aliens játékban, hiszen a főhősünkkel elég sokáig lopakodhattunk egy küldetés erejéig az „alvó” alienek közt. Lényegében – véleményem szerint - a játék fénypontja volt ez a jelenet, mert nagyon lehetett félni, hogy éppen mi fog történni velünk az adott helységnél.


A kampány mód elején a fejlesztők mindent a játékosok szájába rágnak, így mindenféle tutorialon hamar átesünk. Ez nem is baj, a kezdő casual játékosnak ez csak előny lehet. A küldetés rendszer picit árkádosabb lett, mert feltűnik a ranglistás befejezés, mely során megnézhetjük, hogy az adott hadjáratban hány ellenfelet öltünk meg, illetve maga a főhős a hadjárat során szintfejlődéssel (!) erősödik meg. Picit furcsának éreztem, amikor Modern Warfare multiplayer stílusban a sztori módban szintet léptem. De ez van, manapság ez a trendi, nem igaz?! Ráadásul elérhető a tengerészgyalogosunk számára az aktív "loadouts", ahol a felszereléseinket pakolhatjuk össze, és fejleszthetjük kedvünk szerint, ahogy szeretnék. Mi kell összeállítsuk a gépfegyver legfontosabb alkatrészeit, ha úgy tartja kedvünk: red dotot, szkópot, másodlagos tüzelési funkciót, vagy akár még hangtompítót is fel szerelhetünk a fegyverekre, de utóbbit teljesen feleslegesnek vélem, hogy állandóan csendesen lődözünk, amikor a lényeg úgy is a fegyverek hangjain és a mozgás érzékelőn van. Az ACM játék több, az Alien szériában ismert helyszíneken játszódik, beleértve a fentebb már említett Sulacot, vagy a kolóniát. Ezek a helyszínek a grafikus motor segítségével egész hangulatosan festettek, bár az alig 6 órás kampány során a bejárt terület nagyon lineáris, így tényleg nem volt nagy feladatuk a környezet kiemelésével a fejlesztőknek. Nem árthatott volna, ha egy picit nagy játszóterünk lett volna.


Ahogy az várható volt, az ACM multiplayer módja nem nyújt nagy meglepetést, ráadásul PC-n alig találni embert.  Mindösszesen négy játékmód érhető el: a klasszikus Team Deatmatch,  Extermination, Escape és a Survivor. A tesztelési fázis során a Survivort és az Escape módot tudtuk megnézni 4v4-ben, hiszen ebben a módban talált elegendő embert a rendszer, hogy egyáltalán elinduljon a mókázás. Survivor-ban az Alieneknek folyamatosan ostrom alá kell helyezzék a katonákat, a cél pedig, hogy minél több ideig éljék túl a támadást. Ha az alienek mindenkit likvidáltak, akkor csere jön.  Összehasonlításképpen a Rebellion sokkal jobban megoldotta ezt a játékmódot a 2010-es játékban. Az Escape mód valamivel több csapatmunkát igényel, hiszen legtöbbször két feladatot kell megcsinálnunk ezen játékmódban. Úgy képzeljétek el ezt a Menekülést, mint a Left 4 Dead versus módját, csak annyi különbséggel, hogy rövidebb és leegyszerűsített változat lett belőle. Egyik legnagyobb hibája a multis összecsapásoknak, hogy meccsidő tekintetében pofátlanul rövidek.Valahogy a multiplayer – nem találok rá más szót -  nagyon tré lett, és ugyanez mondható el a játék coopeartive módjáról is, ugyanis kb. negyedórán belül tudtunk csak játszani 4 fős társaságban, de legalább élvezetes volt csapatban dolgozni. Szumma szummárum: az ACM többjátékos módja bukott ügynek tekitnhető. Nem érdemes vele foglalkozni, az embert csak felidegesíti a lassú szerver  kereső. Ja és nincsenek dedikált szerverek sem, gondolom ez leesett sokaknak már.


Nem esett szó még a játék grafikájáról: az ACM alapját a régimódi Unreal Engine továbbfejlesztett verziója hajtja, így néhol a látképpel nem is voltak gondok, de úgy vélem egy Batman Arkham City után ez a grafikai teljesítmény borzasztóan gyengének minősül. Azóta milyen évet is írunk? A grafikája tehát erősen közepes, technikailag nem tud kiemelkedni semmivel, csupán az össz látkép az, ami az Aliens Colonial Marinest akár széppé is teheti. De ezekbő a részekbőll nagyon kevés van. A hangeffektek egész kellemesre sikerültek: a fegyverek hangjai és a mozgás érzékelő teljes mértékben átadja az Alien filmek hangulatát, a szinkronszínészek pedig hozták a minimális elvárásokat, bár nem árthatott volna, ha egy picit megerőltették volna magukat a szinkronmunkálatok során. A zenei része dicséretes, sőt mi több, minőségi munka.


Összességében az ACM-ből minden rajongó és játékos korszakalkotó megváltást, valamint epikus és borzasztóan félelmetes játékmenetet várt. Ezekből a Gearbox Software egyiket sem tudta teljesíteni (szerencsére az ACM esetében nem áll úgy a szénája, mint a Duke Nukem Forevernél), hiszen nem robbant be a „játékos társadalom köztudatába” a játék kampánya, és a vérlázítóan gyenge multiplayere sem. Tisztességes iparosmunka lett, semmi más, semmi kiemelkedő. Nagyon sok volt az elvárás a játékkal kapcsolatosan, de a sztori módja felettébb érdekesre sikerült. "Elnéző" folytatás lett az Alien filmek alapján az Alien Colonial Marines, de az előzetesek alapján lehetett volna sokkal jobb is. 


Pros:
+kooperatív játékmód
+Bolygó neve: Halál hangulat
+mozgás érzékelő és fegyverek
+hangok, zenék

Cons:
-idejétmúlt grafika
-dinamikus fények hiánya
-nagyon lineáris kampány mód
-sok a hentelés
-feszültség faktor gyenge
-multiplayer
-néhány technikai jellegű bug
-Season Pass

Értékelés
8.0Játékmenet:
Maga a játékmenet elég egyszerű, legtöbbször rohanunk, terminálokat kapcsolunk be és ki, ölünk, de néha azért lopakodunk is.
9.0 Hangulat: 
Teljesen átadja a James Cameron féle Alien film hangulatát, talán a játék legerősebb része. Pár helyszín nagyon átadja.
7.0Grafika: 
Minden tekintetben idejét múlt grafika jellemzi az Aliens Colonial Marines-t. Bejelentéskor azért szebben festett a játék látványvilága (lásd fentebbi videót).
9.0Hangok: 
A játékban a hangulat mellett még a hangok sikerültek a legjobbra. Klasszikus (Alien filmekből átvett) fegyver ropogások és a mozgás érzékelő zörejei hozzák az elvárt színvonalat.
6.0Szavatosság:
Sajnos a játék leggyengébb része, főleg ami a többjátékos módokatt illeti. Kooperatív mókába el lehet vele lenni, amíg meg nem jelenik egy jobb lövöldözős cím.
Summary
7.8Az előzetesek alapján, Alien feldolgozásban talán az eddigi legjobb next-gen játék lehetett volna az Aliens Colonial Marines-ból, de hibáiból táplálkozva csak egy szimpla iparosmunka lett belőle. Év játéka ezért biztosan nem lesz sehol sem, mint azt sokan várták. 
Újabb Régebbi