Teszteltük az Aliens Colonial Marines című akciójátékot...
Legutóbb a Rebellion csapata lepte meg a játékosokat és az
Alien-rajongókat Alien témájú feldolgozással, ami a kritikusoknál csak egy
közepes játékra sikeredett. A játékosoknak talán picit jobban tetszett az Aliens vs Predator,
mint játszható tartalom, de összességében elmondható, hogy ők sem rajongtak túlzottan
a játékért. Aztán jött a Gearbox Software / Time Gate stúdió párosa egy biztató megerősítéssel, hogy ők
bizony egy tökéletes hangulatú Alien univerzummal megáldott játékot fognak
elkészíteni a SEGA égisze alatt. A játékosok és a rajongók tűkön ülve vártak
minden információt, képet és videót jelen tesztünk alanyából, az Aliens: Colonial
Marines-ből. Most pedig ott tartunk, hogy végre világszerte megjelent a teljes
játékszoftver Xbox360, PS3 és PC platformokra.
Mi a játék PC verzióját teszteltük, a megjelenés hetében
sikeresen aktiváltuk az Aliens Colonial Marines (továbbiakban ACM) című játék tesztkulcsát a Steam-en.
Pár grafikus és audiovizuális beállítás után neki is vágtunk a kampány módhoz,
felváltva néztük meg a cooperative és a single player módot, e mellett természetesen
belenéztünk a játék többjátékos módozatába is.
A Colonial Marines nagyjából a James Cameron rendezte második Alien film (vitathatatlanul a széria legjobb része) fonalát veszi fel, a cselekmény tehát
annak függvényében pár hónappal később játszódik.
A játék története szerint a USS Sephora egy vészjelző hívást
fogad a USS Sulaco fedélzetéről, ez alatt a tengerészgyalogosok hamar
megállapítják, hogy nagy baj felé veszik az irányt, valamint a megtervezett mentőakció akár halálos is lehet. A játékosok Christopher Winter tizedes szerepét vehetik át a
meglehetősen rövid kampány módban. Feladatunk nem más lesz, mint felvenni a
kapcsolatot a jeladóval, illetve felszállni a Sulacora, és az ott történteket alapos
vizsgálat alá helyezni, valamint túlélőket keresni. Persze a dolgok nem mennek úgy,
ahogy főhősünk szeretné, hiszen hamarosan a xenomorphok támadásaiba csöppen
bele ütőképes szakaszával.
Játéktípusát tekintve az Aliens Colonial Marines egy vérbeli
FPS játék, PC-n az irányítás nagyon könnyű és gyorsan megszokható. Jobb klikkel
célzunk, a bal egér lenyomásával pedig tüzelünk a becélzott alienre /
ellenséges katonára. Winter elég sok
fegyvert hozhat magával, hiszen ahogy haladunk előre a kampány során, annál
több fegyvert cipelhetünk vele. Ezeket a fegyvereket a B billentyű
lenyomása után választhatjuk ki az item-ből. A fegyverek között akad gépkarabély, pulzus
fegyver, shotgun, rohamkarabély, lángszóró, „nagypapi”, kézi pisztoly,
hegesztőpisztoly és gránát is, valamint az Alien filmek / játékok
elmaradhatatlan védjegye, a Mozgás Érzékelő is tiszteletét tette. Elképesztő, hogy milyen nagyszerű
hangulatot ad a játékhoz a radarunk állandó zörejrezgése. A játékmenet
szempontjából az Alien Colonial Marines bőven hozza a minimális elvárásokat
(akárhogy is nézzük), hiszen nem süllyed bele a gameplay az állandó hentelésbe,
akadnak azért benne nyugalmas, félelmetes és lopakodós részek is. Utóbbi elem például
meglehetősen jól passzolt az aktuális Aliens játékban, hiszen a főhősünkkel
elég sokáig lopakodhattunk egy küldetés erejéig az „alvó” alienek közt. Lényegében – véleményem szerint
- a játék fénypontja volt ez a jelenet, mert nagyon lehetett félni, hogy
éppen mi fog történni velünk az adott helységnél.
A kampány mód elején a fejlesztők mindent a játékosok
szájába rágnak, így mindenféle tutorialon hamar átesünk. Ez nem is baj, a kezdő
casual játékosnak ez csak előny lehet. A küldetés rendszer picit árkádosabb
lett, mert feltűnik a ranglistás befejezés, mely során megnézhetjük, hogy az
adott hadjáratban hány ellenfelet öltünk meg, illetve maga a főhős a hadjárat során szintfejlődéssel (!) erősödik meg. Picit furcsának éreztem, amikor Modern Warfare multiplayer stílusban
a sztori módban szintet léptem. De ez van, manapság ez a trendi, nem igaz?!
Ráadásul elérhető a tengerészgyalogosunk számára az aktív "loadouts", ahol a
felszereléseinket pakolhatjuk össze, és fejleszthetjük kedvünk szerint, ahogy
szeretnék. Mi kell összeállítsuk a gépfegyver legfontosabb alkatrészeit, ha úgy
tartja kedvünk: red dotot, szkópot, másodlagos tüzelési funkciót, vagy akár még
hangtompítót is fel szerelhetünk a fegyverekre, de utóbbit teljesen
feleslegesnek vélem, hogy állandóan csendesen lődözünk, amikor a lényeg úgy is a
fegyverek hangjain és a mozgás érzékelőn van. Az ACM játék több, az Alien
szériában ismert helyszíneken játszódik, beleértve a fentebb már említett
Sulacot, vagy a kolóniát. Ezek a helyszínek a grafikus motor segítségével egész
hangulatosan festettek, bár az alig 6 órás kampány során a bejárt terület nagyon
lineáris, így tényleg nem volt nagy feladatuk a környezet kiemelésével a
fejlesztőknek. Nem árthatott volna, ha egy picit nagy játszóterünk lett volna.
Ahogy az várható volt, az ACM multiplayer módja nem nyújt
nagy meglepetést, ráadásul PC-n alig találni embert. Mindösszesen négy játékmód érhető el: a
klasszikus Team Deatmatch, Extermination,
Escape és a Survivor. A tesztelési fázis során a Survivort és az Escape módot tudtuk
megnézni 4v4-ben, hiszen ebben a módban talált elegendő embert a rendszer, hogy
egyáltalán elinduljon a mókázás. Survivor-ban az Alieneknek folyamatosan ostrom alá kell helyezzék a katonákat, a cél pedig, hogy minél több ideig éljék túl a támadást. Ha
az alienek mindenkit likvidáltak, akkor csere jön. Összehasonlításképpen a Rebellion sokkal
jobban megoldotta ezt a játékmódot a 2010-es játékban. Az Escape mód valamivel több csapatmunkát igényel, hiszen legtöbbször két feladatot kell megcsinálnunk ezen játékmódban. Úgy képzeljétek el ezt a Menekülést, mint a Left 4 Dead versus módját, csak annyi különbséggel, hogy rövidebb és leegyszerűsített változat lett belőle. Egyik legnagyobb hibája a multis összecsapásoknak, hogy meccsidő tekintetében pofátlanul rövidek.Valahogy a multiplayer –
nem találok rá más szót - nagyon tré
lett, és ugyanez mondható el a játék coopeartive módjáról is, ugyanis kb. negyedórán belül
tudtunk csak játszani 4 fős társaságban, de legalább élvezetes volt csapatban
dolgozni. Szumma szummárum: az ACM többjátékos módja bukott ügynek tekitnhető. Nem érdemes
vele foglalkozni, az embert csak felidegesíti a lassú szerver kereső. Ja és nincsenek dedikált szerverek
sem, gondolom ez leesett sokaknak már.
Nem esett szó még a játék grafikájáról: az ACM alapját a
régimódi Unreal Engine továbbfejlesztett verziója hajtja, így néhol a látképpel
nem is voltak gondok, de úgy vélem egy Batman Arkham City után ez a grafikai
teljesítmény borzasztóan gyengének minősül. Azóta milyen évet is írunk? A grafikája
tehát erősen közepes, technikailag nem tud kiemelkedni semmivel, csupán az
össz látkép az, ami az Aliens Colonial Marinest akár széppé is teheti. De
ezekbő a részekbőll nagyon kevés van. A hangeffektek egész kellemesre
sikerültek: a fegyverek hangjai és a mozgás érzékelő teljes mértékben átadja az
Alien filmek hangulatát, a szinkronszínészek pedig hozták a minimális elvárásokat, bár nem árthatott volna, ha egy picit megerőltették volna magukat a szinkronmunkálatok során. A zenei része dicséretes, sőt mi több, minőségi
munka.
Összességében az ACM-ből minden rajongó és játékos
korszakalkotó megváltást, valamint epikus
és borzasztóan félelmetes játékmenetet várt. Ezekből a Gearbox Software
egyiket sem tudta teljesíteni (szerencsére az ACM esetében nem áll úgy a
szénája, mint a Duke Nukem Forevernél), hiszen nem robbant be a „játékos
társadalom köztudatába” a játék kampánya, és a vérlázítóan gyenge multiplayere
sem. Tisztességes iparosmunka lett, semmi más, semmi kiemelkedő. Nagyon sok
volt az elvárás a játékkal kapcsolatosan, de a sztori módja felettébb érdekesre
sikerült. "Elnéző" folytatás lett az
Alien filmek alapján az Alien Colonial Marines, de az előzetesek alapján lehetett volna sokkal jobb
is.
Pros:
+kooperatív játékmód
+Bolygó neve: Halál hangulat
+mozgás érzékelő és fegyverek
+hangok, zenék
Cons:
-idejétmúlt grafika
-dinamikus fények hiánya
-dinamikus fények hiánya
-nagyon lineáris kampány mód
-sok a hentelés
-feszültség faktor gyenge
-feszültség faktor gyenge
-multiplayer
-néhány technikai jellegű bug
-Season Pass
-Season Pass
Értékelés | |
8.0 | Játékmenet: Maga a játékmenet elég egyszerű, legtöbbször rohanunk, terminálokat kapcsolunk be és ki, ölünk, de néha azért lopakodunk is. |
9.0 | Hangulat: Teljesen átadja a James Cameron féle Alien film hangulatát, talán a játék legerősebb része. Pár helyszín nagyon átadja. |
7.0 | Grafika: Minden tekintetben idejét múlt grafika jellemzi az Aliens Colonial Marines-t. Bejelentéskor azért szebben festett a játék látványvilága (lásd fentebbi videót). |
9.0 | Hangok: A játékban a hangulat mellett még a hangok sikerültek a legjobbra. Klasszikus (Alien filmekből átvett) fegyver ropogások és a mozgás érzékelő zörejei hozzák az elvárt színvonalat. |
6.0 | Szavatosság: Sajnos a játék leggyengébb része, főleg ami a többjátékos módokatt illeti. Kooperatív mókába el lehet vele lenni, amíg meg nem jelenik egy jobb lövöldözős cím. |
Summary | |
7.8 | Az előzetesek alapján, Alien feldolgozásban talán az eddigi legjobb next-gen játék lehetett volna az Aliens Colonial Marines-ból, de hibáiból táplálkozva csak egy szimpla iparosmunka lett belőle. Év játéka ezért biztosan nem lesz sehol sem, mint azt sokan várták. |