Teszteltük a Planetside 2-őt...
Az első rész annak idején igen szép eredményeket ért el, egyetlen negatívuma a hatalmas gépigénye volt, mely miatt nem sok játékos játszhatott vele. A játékot már a korai béta fázis óta figyelemmel kísértem, elképesztett a hatalmas nyílt területeivel, érdekes játékmódjával, és a Battlefieldhez hasonló játékstílusával. Főleg akkor vált érdekessé amikor kiderült, hogy a játék teljesen Free to Play modellt kínál a játékosok felé. Na, de lássunk is neki, és nézzük meg milyen lett a Planetside második része.
A játékban szerencsére nem áll fent a Pay to Win játékstílus. Hasonlóan a World of Tanks-hez pénzünkért pontokat vásárolhatunk amelyeket fegyverekre, vagy járműveinkre költhetünk, valamint implantátumokat vehetünk, melyek gyorsabb fejlődést, és egyéb hasznos dolgokat kínálnak, valamint vehetünk ugyanígy havi prémium szolgáltatást, mellyel 50%-kal több pontot kapunk. A történet eléggé komplikált, viszont jól összerakott, akit érdekel nézzen körül a Planetside 2 wiki oldalán, szép kis olvasmány elé állhat. Leegyszerűsítve annyi, hogy három frakció küzd egymás ellen, hogy megszerezze a hatalmat a Auraxis nevű bolygó felett. Három különböző nép közül választhatunk:
Terran Republic: Ez a nép leginkább a gyorsaságukkal tűnnek ki, mely a fegyvereiken, és a járműveken is látszik. Fegyvereik nagy tűzgyorsasággal és alacsony golyónkénti sebzéssel vannak ellátva, járműveik gyorsak, viszont kevés páncéllal vannak ellátva.
Vanu Soveriegnty: Ez a magas fokú technológiát használó nép egy ősi idegen létforma technikáját másolva harcol, a normál golyók helyett energia fegyvereket használnak, melyek nagy hőfokú plazmát lövelnek ki. Az ezekből a fegyverekből kilőtt golyóknak nincs esése, viszont a távolság növekedésével csökken a sebzés ereje. Színük a lila és szürke.
New Conglomerate: A harmadik nép az ellenkezője a Terranoknak. Fegyvereik nagy sebzéssel vannak ellátva, ellenben pontatlanok. Járműveik keményen páncélozottak, nehéz dolgunk lesz egy egy tank kiszedésénél. színük a sötétkék, és a sárga.
Ha a három nép nem lenne elég rendelkezésünkre áll még 6 különböző osztály is. Az infiltrator fő fegyverzete a sniper, valamint képes láthatatlanná válni. A light assault rendkívül érdekes, kevés páncélzata mellett képes ugyanazt a fegyverzetet hordani mint a sima assault, viszont mobilisabb a hátára szerelt jetpacknek köszönhetően. Következő kaszt a jó öreg Combat medic ő képes healelni, ami a ebben a játékban akár meccsfordító lehet. Engieneerünkkel javíthatjuk járművünket, ez akkor a leghatásosabb ha egy például egy Gunshippel támogatjuk a lenti csapatokat, kevés az életünk ekkor keresünk egy félreeső helyet, és már meg is javíthatjuk járművünket, amely így teljes erőbedobással képes visszatérni a csatába. A heavy assault a játék legrégivágásúbb osztálya, ugyanaz, mint ami más játékokban szokott előfordulni. Utolsó karakterosztályunk egy egészen különleges dolog, ez az úgynevezett MAX. Ez a skeleton suit egy lassú páncélzat, ami két nehéz gépágyút képes a kezein használni. Csak pontokért tudjuk használni, ezért mindig gyűjtögessünk rá.
A játék legfontosabb elemei a pontok. Ezeket ölésekkel, assistokkal, vagy pontok elfoglalásáért kapunk. Másik lehetőség megszerzésükre sokkal egyszerűbb. Ennek az a lényege hogy a játék akkor is minden órában adja a pontot ha offline vagyunk. Ez a szám a kontinensen elfoglalt területek számával növekszik. A játék lényegében egy hatalmas Capture the Flag, csak ennek egy sokszorosára növelt változata. Képzeljünk el egy hatalmas szigetet, melyet több perc körbejárni a leggyorsabb vadász repülőkkel is. Ezek a területek kisebb, és nagyobb részekre vannak felbontva aszerint, hogy milyen nagy prioritású a rajta lévő létesítmény. Ezeket befoglalva népünk sokkal több pontot kap, amelyeket fegyvereink, járműveink tuningolására, valamint ezeket a pontokat felhasználva spawnolhatunk járműveket. Jobban tesszük ha vigyázunk ezekre, mert egy-egy járműnek nagyon sok a respawn ideje.
Terran Republic: Ez a nép leginkább a gyorsaságukkal tűnnek ki, mely a fegyvereiken, és a járműveken is látszik. Fegyvereik nagy tűzgyorsasággal és alacsony golyónkénti sebzéssel vannak ellátva, járműveik gyorsak, viszont kevés páncéllal vannak ellátva.
Vanu Soveriegnty: Ez a magas fokú technológiát használó nép egy ősi idegen létforma technikáját másolva harcol, a normál golyók helyett energia fegyvereket használnak, melyek nagy hőfokú plazmát lövelnek ki. Az ezekből a fegyverekből kilőtt golyóknak nincs esése, viszont a távolság növekedésével csökken a sebzés ereje. Színük a lila és szürke.
New Conglomerate: A harmadik nép az ellenkezője a Terranoknak. Fegyvereik nagy sebzéssel vannak ellátva, ellenben pontatlanok. Járműveik keményen páncélozottak, nehéz dolgunk lesz egy egy tank kiszedésénél. színük a sötétkék, és a sárga.
Ha a három nép nem lenne elég rendelkezésünkre áll még 6 különböző osztály is. Az infiltrator fő fegyverzete a sniper, valamint képes láthatatlanná válni. A light assault rendkívül érdekes, kevés páncélzata mellett képes ugyanazt a fegyverzetet hordani mint a sima assault, viszont mobilisabb a hátára szerelt jetpacknek köszönhetően. Következő kaszt a jó öreg Combat medic ő képes healelni, ami a ebben a játékban akár meccsfordító lehet. Engieneerünkkel javíthatjuk járművünket, ez akkor a leghatásosabb ha egy például egy Gunshippel támogatjuk a lenti csapatokat, kevés az életünk ekkor keresünk egy félreeső helyet, és már meg is javíthatjuk járművünket, amely így teljes erőbedobással képes visszatérni a csatába. A heavy assault a játék legrégivágásúbb osztálya, ugyanaz, mint ami más játékokban szokott előfordulni. Utolsó karakterosztályunk egy egészen különleges dolog, ez az úgynevezett MAX. Ez a skeleton suit egy lassú páncélzat, ami két nehéz gépágyút képes a kezein használni. Csak pontokért tudjuk használni, ezért mindig gyűjtögessünk rá.
A játék legfontosabb elemei a pontok. Ezeket ölésekkel, assistokkal, vagy pontok elfoglalásáért kapunk. Másik lehetőség megszerzésükre sokkal egyszerűbb. Ennek az a lényege hogy a játék akkor is minden órában adja a pontot ha offline vagyunk. Ez a szám a kontinensen elfoglalt területek számával növekszik. A játék lényegében egy hatalmas Capture the Flag, csak ennek egy sokszorosára növelt változata. Képzeljünk el egy hatalmas szigetet, melyet több perc körbejárni a leggyorsabb vadász repülőkkel is. Ezek a területek kisebb, és nagyobb részekre vannak felbontva aszerint, hogy milyen nagy prioritású a rajta lévő létesítmény. Ezeket befoglalva népünk sokkal több pontot kap, amelyeket fegyvereink, járműveink tuningolására, valamint ezeket a pontokat felhasználva spawnolhatunk járműveket. Jobban tesszük ha vigyázunk ezekre, mert egy-egy járműnek nagyon sok a respawn ideje.
A játékban érdemes figyelni a térképet. Itt egy robbanást imitáló ikonnal jelzi a játék hol vannak éppen nagyobb csaták. Ezek általában nagyobb biolaborok, vagy egyéb építmények, melyeket elfoglalva egy nagy löket pont üti majd markunkat.
A játék grafikája elég változatos. A környezet, és az építmények gyönyörűen meglettek csinálva. A gond igazából a karaktereknél válik furává. Ezek közelről már elég kétes látványt nyújtanak, de ez érthető mivel a szervereknek hatalmas mennyiségű játékost kell elviselnie. Néhány csatában hatalmas mennyiségű harcos is részt vehet, nem ritkák a 250-300 főt számláló harcok sem. Sajnos néha viszont a szerver túlterhelődik ilyenkor, és hatalmas lagok fordulhatnak elő ezen a területen.
A játék grafikája elég változatos. A környezet, és az építmények gyönyörűen meglettek csinálva. A gond igazából a karaktereknél válik furává. Ezek közelről már elég kétes látványt nyújtanak, de ez érthető mivel a szervereknek hatalmas mennyiségű játékost kell elviselnie. Néhány csatában hatalmas mennyiségű harcos is részt vehet, nem ritkák a 250-300 főt számláló harcok sem. Sajnos néha viszont a szerver túlterhelődik ilyenkor, és hatalmas lagok fordulhatnak elő ezen a területen.
Karaktereink mozgása nagyon szép és folytonos, ennyire élethű mozgást nem várna az ember egy F2P játéktól. A játék hangjai muzsika a fülnek, a golyók visítanak, a robbanások leakarnak minket repíteni a lábunkról.
A játék végeredményben nagyon jól szerepelt, rengeteg jó megoldást pakoltak bele, ráadásul ha kicsit többre vágyunk nagyon olcsón szerezhetünk fizetős pontokat is, ezzel kibővítve az így se kevés látnivalót. Aki szereti a scifi harcokat, és a Battlefield hatalmas csatáit, annak kötelező letölteni. Irány az oldaluk, vagy a steam és töltsük hát lefelé!
Pros:
+ gyönyörűen kidolgozott környezet
+ rengeteg lehetőség
+ hatalmas bejárható terület
+ több száz főt mozgató csaták
+ gyönyörű hangok
Cons:
- magas gépigény
- a nagyobb csaták átmennek lagfest-be
A játék végeredményben nagyon jól szerepelt, rengeteg jó megoldást pakoltak bele, ráadásul ha kicsit többre vágyunk nagyon olcsón szerezhetünk fizetős pontokat is, ezzel kibővítve az így se kevés látnivalót. Aki szereti a scifi harcokat, és a Battlefield hatalmas csatáit, annak kötelező letölteni. Irány az oldaluk, vagy a steam és töltsük hát lefelé!
Pros:
+ gyönyörűen kidolgozott környezet
+ rengeteg lehetőség
+ hatalmas bejárható terület
+ több száz főt mozgató csaták
+ gyönyörű hangok
Cons:
- magas gépigény
- a nagyobb csaták átmennek lagfest-be
Értékelés | |
8.5 | Játékmenet: Nagyon addiktív, tele van változatossággal, nagyon jól váltják egymást a hatalmas területek, és a zárt szobáról szobára haladó harc. A nagyobb lagok viszont elveszik a hangulatot. |
8.0 | Hangulat:
A hangulat egész kellemes, minden jármű a lehető legnagyobb részletességgel van megalkotva. |
8.0 | Grafika: Nem egy Cryengine szépség, de mint MMO a felső mezőnybe simán bele tartozik. |
9.0 | Hangok: A hangok elvarázsolnak, minden nagyon jól fel van építve. |
9.0 | Szavatosság: Aki belefeledkezik rengeteg időt fog tudni eltölteni benne. Ha éppen MMOFPS-t keresünk ami leköt minket hónapokra, akkor itt a Planetside 2 |
Summary | |
8.5 | Jó játékot alkotott a SoE, a magas gépigény, és a néha bekövetkező lagfest-eket kivéve nemsok hibát lehet benne találni. Az MMOFPS-ek között az egyik legjobb játék. |